
Guia Completo de Walkthrough de Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong é a segunda parte da popular série metroidvania, aguardada por mais de sete anos. O jogo apresenta um vasto número de caminhos ramificados, e o personagem se desenvolve gradualmente dependendo dos itens encontrados. Neste guia, criamos a rota ideal para o final do jogo para você. Também explicaremos como completar todas as missões, onde encontrar as habilidades de dash e duplo salto, descreveremos brevemente os ataques dos chefes e como derrotá-los.
Hollow Knight: Silksong Guides
- Full Hollow Knight: Silksong Walkthrough Guide
- Interactive Hollow Knight: Silksong Map — All Key Locations, Collectibles & Bosses
- Beginner’s Guide: Tips & Tricks
- What Happens After Repairing Bonebottom
- How to Cut Through Webs in Act One
- How to Find and Use the Wanderer Crest
- How to Use the Simple Key
- How to Farm Beads Fast — Best Methods and Locations
- Hawker Locations and How to Use the Vagabond Cloak
- All Arterio Station Locations in the Citadel
- How to Find All Three Berries and Complete the Druid’s Wish
- Full List of Story Bosses and How to Beat Them
- How to Find All Lost Fleas (Locations & Rewards)
- How to Find the Renegade Key — Location Guide
- How to Access the Secret Bile Waters and Rotten Canals
- How to Unlock All Crests
- Should You Free Grindle
- How to Complete the Twilight of the Age Quest
- How to Find Every Ringing Route Station in Farloom
- How to Get Luminous Oil — The Great Taste of Pharloom Wish Guide
- All Simple Keys — How to Find
- Spool Fragments — All Locations and How to Get Them
Ato 1. Pharloom
Após acordar, pegue a agulha e salte na parede à direita. Lá você encontrará uma passagem secreta e uma estátua com 20 fragmentos. Você pode saltar ainda mais, mas há um inimigo forte lá que você não pode derrotar sem habilidades. Volte e vá para a esquerda, quebrando as raízes verdes. Você acabará na localização da Gruta Musgosa. Salte na água e nade para a esquerda o máximo que puder. Na área secreta, você precisa quebrar as raízes para abrir a passagem, e acima, quebre as pedras com fragmentos. Suba mais alto usando as saliências e no canto superior direito desta sala, pegue a Fruta do Pântano (1/3).
Na próxima sala, desça da saliência e pegue as contas de oração desgastadas. Essas moedas ficarão com você após a morte, e você pode ativá-las em seu inventário se não tiver o suficiente para melhorias. Depois disso, mova-se para a direita.
Como Desbloquear a Habilidade Lança de Seda
Vá em frente, o mais longe que puder, onde haverá uma pequena caverna com fragmentos. Suba mais alto e para a esquerda. Antes da saída, no teto, você encontrará Fruta do Pântano (2/3). Para pegá-la, ataque a abelha com um golpe para baixo e acerte a fruta com um segundo golpe. Continue para a esquerda, quebrando raízes ao longo do caminho. Você encontrará um banco onde pode salvar e descansar, e um pouco mais adiante está o primeiro chefe — Mãe Musgo. Ela tem movimentos simples e apenas um tipo de ataque:
- Após um grito, ela se lança pelo chão com seu ferrão para fora — você pode saltar sobre ela.
- Ela bate a cabeça no teto, fazendo pedras caírem após um curto atraso. Os pontos de impacto serão destacados.
- Ela bate a cabeça no teto e invoca monstros básicos.
- Você pode curar enquanto salta para desviar do primeiro ataque ou quando atordoa o inimigo.
Após a vitória, uma passagem à esquerda se abrirá. Você poderá subir à superfície e assistir a uma cena. Aqui, você receberá sua primeira missão de história: A Grande Cidadela. Continue até chegar às Terras Baixas de Ossos. Aqui, você pode salvar em um banco e gastar contas. Aqui está o que você pode comprar:
- Broche de Magnetita (120) — coleta automaticamente todas as contas deixadas na área. Se encaixa em um slot amarelo.
- Fragmento de Máscara (300) — colete 4 partes para ganhar +1 de saúde máxima.
- Metal de Fabricação (60) — usado para melhorar sua arma principal.
- Chave Simples (500) — necessária para abrir portas trancadas. Uma delas está nesta localização, no canto superior esquerdo.
- Contas de Oração (80) — armazena 60 contas como contas, útil se você morrer com frequência. Basicamente, custa 20 contas como taxa.
Mova-se para a direita até encontrar Sherma; após o diálogo com ela, suba. Quando você chegar a um beco sem saída, o chão irá desabar à esquerda. Antes de saltar para baixo, quebre a parede à direita. Lá você encontrará contas (43). Após saltar para baixo, você pousará em uma pequena arena onde precisará sobreviver a 3 ondas. Por sua vitória, um atalho à esquerda e uma passagem abaixo se abrirão. Acione a alavanca para abrir a porta perto de Sherma, converse com ela e mova-se para a direita. Por 30 contas, você pode ativar um banco.
Uma vez na localização de Ossos, suba e vá para a direita. Siga as placas até encontrar a caravana de pulgas. Após conversar com Mushka várias vezes, você receberá uma missão para encontrar pulgas. Enquanto sobe, quebre a parede à esquerda; no final do corredor, haverá uma placa com contas (21). Na bifurcação, vire à esquerda e salte cuidadosamente da ponte de ossos. Você retornará à localização anterior e poderá cortar a corrente para abrir um atalho.
Volte para a ponte de ossos e suba mais alto e para a esquerda. Movendo-se para a esquerda, quebre a pedra com contas (40) sob a saliência. Mova-se ao longo das pedras inferiores até ativar uma alavanca, depois volte e siga o caminho superior. Ao pressionar outra alavanca, você abrirá um grande atalho. Mais adiante, você encontrará o cartógrafo Shakra. Você pode comprar dela:
- Mapa das Terras Musgosas (40).
- Mapa de Ossos (50).
- Caneta (50) — permite que você preencha e atualize o mapa à medida que avança.
- Compasso (70) — mostra sua localização. Se encaixa em um slot amarelo.
- Pins de Banco (60) — todos os bancos e zonas de descanso encontrados são exibidos no mapa.
- Marcador de Concha (40) — adiciona 9 marcadores de ouro que você pode colocar você mesmo.
Ela ficará aqui por um tempo até que você se mova para a próxima localização. Portanto, faz sentido coletar contas e comprar todos os itens dela para se orientar melhor. Após Shakra, entre na passagem inferior. Aqui você precisa chegar ao final do corredor, subir mais alto e voltar. Dessa forma, você desbloqueará um banco e um atalho que tornará a luta com o segundo chefe mais fácil, que está à direita nos sinos.
Mova-se para a esquerda e acione a alavanca para abrir a passagem. Entre e imediatamente vire à esquerda. Este é o centro da localização onde um dash é necessário. Por enquanto, desça mais, ative o elevador para poder voltar aqui mais tarde. Após a alavanca, vá para a direita. No final do corredor, haverá algumas armadilhas de espinhos e algumas contas. Quebre a parede frágil sob a tigela com moedas. Aqui está escondido um fragmento de bobina (1/2), e à esquerda há uma plataforma que abre um atalho para cima.
Volte para a última alavanca e suba mais alto. À esquerda, haverá uma parede secreta atrás da qual está a Ordem para Chor. Você pode vendê-la mais tarde. Se você for para a direita, desbloqueará a habilidade Lança de Seda. Agora você pode destruir aglomerados de fios. Você pode restaurar mana acertando-os com sua agulha. Vá para a esquerda para abrir a passagem e pegue as contas de oração desgastadas. Em seguida, limpe a passagem do lado direito da sala e salte para baixo. Na sala escura, um inseto estará voando com uma Fruta do Pântano (3/3).
Volte para a bifurcação e vire à direita. Lá você encontrará o Druida e receberá uma missão para encontrar frutas, que você já coletou. Como recompensa, você receberá o encanto Olho do Druida, que restaura um segmento de bobina quando Hornet recebe dano. Ele se encaixa em um slot azul.
Onde Encontrar o Primeiro Metal de Fabricação
Volte para o chefe Besta do Sino e liberte-o do fio. Ele tem os seguintes ataques:
- Apresenta-se pela parede e corre para o outro lado da arena. Você pode atingi-lo enquanto ele está em movimento.
- Salta pela parede e voa para o outro lado. No final, espera um pouco, dando a você a chance de atingi-lo algumas vezes.
- Salta debaixo de seus pés e lança 2 sinos em direções diferentes. Você precisa saltar sobre os sinos, mas pode conseguir atingi-lo no momento em que aparece.
- Na segunda fase, sinos começam a cair do teto. Os cinzas quicam, enquanto os bronze apenas rolam para o lado.
Após derrotar a besta, você desbloqueará a habilidade Coração de Seda, que permite regenerar seda passivamente, além de viajar rapidamente entre certas localizações. Vá para a esquerda e salte da saliência para retornar ao acampamento. Entre no prédio para ativar a estação. Há também um quadro de missões embutido no acampamento, não deixe de pegar tudo disponível. Usando a estação, viaje para Ossos. Mova-se para frente e pressione a alavanca para ativar o sino e abrir a passagem para uma nova localização. Um pouco mais adiante está outra alavanca que abre um atalho para baixo. Suba pelas plataformas. No final, você encontrará uma pulga (1/5) presa em raízes.
Desça até a alavanca e mova-se para a direita. No caminho, mate os monstros com capas e colete suas capas. Na próxima localização, haverá um orbe vermelho na parede. Acione-o e recue para abrir uma passagem secreta. Acione a segunda pedra e imediatamente recue para evitar danos. Como recompensa, você receberá Metal de Fabricação, que é necessário para melhorias.
Como Desbloquear o Dash
Suba usando as flores vermelhas e quebre a parede. Mais alguns saltos e você pode coletar contas do baú (75). Mova-se para a direita. Na nova sala, ative o interruptor, que revelará uma escada para movimento. À direita da alavanca, haverá uma pequena sala com contas (30).
À direita há uma localização com um mini-chefe, então primeiro desça um pouco e siga a placa para a sala. Aqui você encontrará um banco, um novo personagem Grindle e um consumível jogável — Alfinete Reto. Agora você pode voltar e enfrentar o mini-chefe, atingindo-o algumas vezes e jogando alfinetes nele. Como recompensa, uma passagem para a localização do Caminho do Caçador se abrirá.
Entre lá, suba pelo lado esquerdo e liberte a pulga (2/5). Volte para o banco e desça mais. À esquerda, abra um atalho na forma de uma plataforma e mova-se para a direita na Docas Profundas. Seguindo as placas, você pode desbloquear um banco por 30 contas. Um pouco mais adiante está Shakra, de quem você pode comprar:
- Mapa das Docas Profundas (50).
- Pins do Caminho Resoante (60) — marcam estações de viagem rápida (estações) no mapa.
- Pins de Mercador (80) — marcam locais de mercadores.
- Marcador de Anel (40) — adiciona 9 marcadores de anel prateados que você pode colocar você mesmo.
À esquerda de Shakra há uma estação, que pode ser desbloqueada por 50 contas. Após as compras, suba e prossiga pelo corredor linear com o chão quente. Você pode andar sobre ele enquanto Hornet não superaquecer. Siga a placa para desbloquear um banco e suba mais alto na localização do Caminho do Caçador.
Esta é uma sala linear com uma pequena arena que o levará à próxima câmara. Ao descer, preste atenção nas paredes à esquerda. Atrás de uma delas há uma passagem e contas de oração desgastadas. À direita dos espinhos, quebre a pedra para abrir um atalho e mova-se para a esquerda.
No totem, você pode desbloquear o dash. Além do desvio padrão, você pode segurar o botão para que Hornet comece a correr. Continue para a esquerda, pulando entre plataformas. Ative a alavanca e suba mais alto. Aqui, uma pulga (3/5) está presa. Após saltar para baixo, pressione outra alavanca para abrir o portão.
Como Melhorar a Capa para Usar Correntes de Ar
Volte para Shakra e vá para a direita. Pressione a alavanca indicada pelo sinal do banco. À esquerda do elevador, haverá uma passagem secreta contendo um Conjunto de Fragmentos. Você pode usá-lo em seu inventário para ganhar 120 unidades. Após descer, vire à esquerda e continue. Na primeira passagem, haverá um quebra-cabeça com pedras em chamas. Salte até o final da localização e ative a alavanca. No caminho de volta, você poderá subir um pouco mais e pegar um fragmento de bobina (2/2). Um pouco mais baixo, há uma sala com um baú contendo fragmentos.
Volte para o elevador e vá pelo outro caminho. Aqui, você precisa sobreviver a uma arena com 5 ondas. Como recompensa, você ganhará acesso a um banco e a um ferreiro com os seguintes produtos:
- Fragmento de Ferrão (140 contas + 1 minério) — um consumível que permite que você coloque armadilhas causando dano.
- Campainha de Magma (110 contas + 1 minério) — um encanto que concede imunidade temporária ao calor e reduz o dano de lava.
- Conjunto de Artesão (180) — aumenta o dano de consumíveis.
- Conjunto de Fragmentos (50) — contém 120 fragmentos, armazenados em seu inventário.
Dirija-se ao sinal do banco e continue em frente. Aqui você enfrentará o próximo chefe, Lace. Suas habilidades são muito semelhantes às de Hornet.
- Aponta sua agulha para frente e se lança.
- Baixa sua agulha e ataca duas vezes, movendo-se um pouco mais perto.
- Adota uma postura defensiva e contra-ataca seu ataque.
- Criando uma área que causa dano por vários segundos.
- Ataca para cima, salta e ataca em um ângulo.
Após o chefe, entre na localização adjacente e suba. Agora quebre a parede à direita e explore a sala vertical. Aqui você pode coletar algumas moedas e libertar a pulga (4/5). Mova-se para cima e para a direita até encontrar um peregrino cansado. A entrada no prédio custará 30 contas a cada vez. Aqui você também encontrará o mercador Sort com o seguinte sortimento:
- Arnês Pesado (160) — um encanto que impede que você seja empurrado para trás quando atingido.
- Bolsa de Ferramentas (220) — permite que você carregue mais fragmentos (inicialmente 400) e consumíveis.
- Medalhão de Lembrança (150) — desbloqueia um slot no emblema, permitindo que você use mais encantos ao mesmo tempo.
- Contas de Oração (80) — armazena 60 contas como contas.
Suba mais alto para ativar dois atalhos para cima. Agora salte até o fundo, onde há 4 bifurcações. No canto inferior esquerdo, você pode pegar o encanto Sino Guardião, que o protege enquanto você cura. Ao longo da parede direita, na ordem, você encontrará: estação (50) e banco (30), depois Shakra com o mapa dos Campos Distantes (50), e a passagem de história necessária.
Na nova localização, você precisa encontrar a casa da Costureira e pegar sua missão para encontrar espinhos. Eles caem de inimigos redondos que disparam esses espinhos em direções diferentes quando danificados. É melhor atingi-los quando seus espinhos estão ativos, depois coletá-los imediatamente antes que desapareçam. Como recompensa, você receberá a melhoria da Capa Vagabunda, permitindo que você caia mais devagar e ande nas correntes de ar. Agora ande nas correntes à direita da casa e voe sobre a casa para uma passagem secreta. Ao quebrar pedras vermelhas e progredir, você eventualmente abrirá um bloqueio onde um fragmento de máscara (2/4) está localizado.
No caminho de volta, você encontrará o chefe Quarta Coro. Ele não é particularmente difícil, mas tem uma série de ataques interessantes:
- Os braços inferiores se carregam e atacam com um movimento de varredura. É fácil desviar se você se mover na direção oposta ao braço.
- Os dois braços superiores atacam de cima, destruindo temporariamente parte da plataforma.
- Ataca o teto com os braços, fazendo pedras caírem.
Continue atingindo sua cabeça até que as correntes de ar apareçam. Ande nelas para atingir duas pedras e causar um dano massivo ao chefe.
Como Desbloquear a Habilidade Fúria do Fio para Dano em Área
Após escapar, ande pelas correntes de ar até o topo, quebrando pedras vermelhas ao longo do caminho. Isso o levará à localização Pântano Sombrio. Mova-se para a direita até encontrar Shakra, de quem você pode comprar o mapa do Pântano Sombrio (70). À direita de Shakra está uma localização difícil e opcional, mas você pode rapidamente encontrar pulga (5/5) lá. Para fazer isso, vá para a direita e nade sob o prédio. Abra a porta de ferro e entre na sala. Aqui você encontrará uma arena com várias ondas de monstros voadores. Após derrotá-los, salte para cima e ative o mecanismo — nesta parte da localização, aparecerão bolas que você pode usar para subir mais alto. A pulga estará na parede direita, e você pode alcançá-la do topo de sua jaula.
Se você dominou o salto e pode fazê-lo de forma eficiente, suba até o topo usando as bolas. Como recompensa, você receberá a habilidade Fúria do Fio. Este é um ataque mágico que substitui o lançamento da lança, causando dano em área várias vezes. Este ataque é útil em corredores estreitos, pequenas arenas e contra chefes que convocam muitas criaturas pequenas.
Como Completar a Missão da Pulga
No caminho de volta, não desça até o fundo; em vez disso, siga as placas. Acima da entrada, haverá uma pilha de contas (20), e abaixo dela, uma pequena saliência com um inseto segurando contas de oração desgastadas (30). Mova-se para a esquerda, abrindo atalhos ao longo do caminho. Passe pelo dispositivo que coleta contas (essas máquinas funcionam como mercadores — você paga 80 contas e recebe contas de oração com 60 contas dentro). Nade pela passagem secreta. Lá você pode pegar um Pergaminho de Ossos, que você precisará vender a um mercador especial mais tarde.
Para entrar na taberna, você precisa contornar pelo telhado. Você pode conversar com o estalajadeiro e, no andar de cima, pegar uma missão para encontrar todas as criaturas do jogo. Continue avançando e passe por uma pequena arena. Um pouco mais adiante, você verá placas apontando para a estação (80) — dirija-se lá e retorne ao Oco de Ossos para levar as pulgas de volta à caravana. No caminho, pegue novas missões do quadro:
- Presente — por 300 fragmentos você pode fechar um buraco no chão para não cair acidentalmente de volta ao início do jogo.
- Caça — você precisa encontrar três besouros explosivos de pederneira. Como recompensa, você receberá um Medalhão de Lembrança, que permite aumentar o número de encantos ativos em seu emblema. Contaremos mais sobre as localizações dos besouros em um guia separado.
Volte para a caravana em Ossos e entregue a missão da pulga. Após o diálogo, concorde em ser transportado. Como recompensa, você receberá o consumível Caldo de Pulga, que aumenta temporariamente sua velocidade de ataque e velocidade de movimento.
Como Desbloquear a Habilidade Agarrar
Vá para a esquerda para desbloquear a localização Bellville e receber uma missão para libertar a cidade. Aqui você também pode desbloquear a estação (80) para viagem rápida. Agora volte para a caravana e mova-se para a direita. Na parte superior da localização, você pode encontrar um Medalhão de Lembrança. Corra até a estação e viaje para Oco de Ossos.
Compre uma chave por 500 contas do mercador e pegue o elevador para cima. Com suas novas habilidades, salte para a esquerda. Você entrará em uma longa localização onde acima de você rasteja o monstro que cospe ácido Scalner. Ele tem muita saúde, então apenas passe correndo e use a chave para desbloquear a localização Buraco de Minhoca .
Você precisa subir. No entanto, como você ainda não tem o salto na parede, se cair muito baixo, basta descer, abrir o atalho e usar o elevador para voltar à localização. Perto do atalho, você pode encontrar uma sala com o emblema do Emblema do Errante. Escrevemos mais sobre isso em um guia separado. Se você não gosta dos movimentos agressivos de Hornet, este emblema aumenta a velocidade de ataque da Agulha e adiciona um ataque para baixo como no primeiro jogo, mas reduz o alcance geral do ataque.
Após subir até o canto superior direito do Buraco de Minhoca, quebre a parede temporária. Agora desça por algumas aberturas e mova-se para a direita novamente. Dirija-se à voz de Shakra, onde você pode comprar o mapa do Buraco de Minhoca (70) e o mapa de Bellville (40). Continue subindo pela localização. Ao longo do caminho, você encontrará o artefato Carteira do Inseto Morto, que salva algumas contas ao morrer. Suba ainda mais, até a ponte, e entre na sala com o banco (60).
Quebre a parede coberta de vegetação à direita e dirija-se à Floresta de Conchas. Se você precisar de contas extras, suba perto da placa e mate o Peregrino Ganancioso, que está envolto em moeda do jogo. Conseguimos coletar 62 contas de uma luta com ele. Continue se movendo em direção a Bellville seguindo as placas até encontrar Shakra. Compre o mapa da Floresta de Conchas (70) dela e volte para as placas.
Nesta localização, você encontrará pulga (6/15). Apenas à esquerda, ative a estação (60) e mova-se para a direita. Após correr pelas flores, você entrará em uma área vertical. Você pode saltar para baixo e ativar o banco (60). Para subir, use o botão do elevador à direita. É importante salvar no banco, porque à frente está um chefe difícil — Irmã Lucina.
Ela tem os seguintes ataques:
- Desferra um golpe com a pata e ataca o chão. Ela repete isso três vezes. É fácil desviar se você se mover na direção oposta da pata.
- Invoca uma videira espinhosa. Essas limitam muito seu movimento na arena, então é melhor destruí-las imediatamente — leva 3 golpes. Lucina pode destruí-las com um único ataque.
- Invoca vários monstros que atacam quando se aproximam. Eles voam se você os atingir enquanto estão girando.
- Cai ao chão quando atordoada. Se você ficar embaixo dela neste momento, você receberá dano.
- Invoca 6 videiras. É melhor usar uma habilidade para limpar rapidamente um caminho.
Corra pelo nível linear, subindo gradualmente mais alto. Como recompensa, você receberá a habilidade Agarrar, que permite que você salte na parede.
Como Derrotar a Viúva
Mova-se para a direita, para a passagem superior para Bellville. Passe por um pequeno labirinto e siga as placas até o banco. Um atalho se abrirá, após o qual você pode voltar para a placa e descer. Lá você encontrará o chefe da história, a Viúva, com os seguintes ataques:
- Puxa um fio para baixo, após o que um sino cai sobre o jogador. Muitos deles irão quicar várias vezes. Após a posição de Hornet ser fixada, você pode se aproximar e atingir o inimigo.
- Corre passando, invocando detritos metálicos do chão. É fácil desviar saltando da parede.
- Se lança para baixo e depois se lança para o lado. Você pode saltar e atingir a cabeça.
- Na fase 2, todos os seus ataques aceleram, e mais sinos caem. O inimigo mantém distância, então você pode jogar consumíveis nele.
Como recompensa, você receberá a habilidade Violoncelo de Agulha. Usando seda, você pode tocar a Agulha para obter mais informações sobre a história dos residentes e espíritos, além de abrir certas portas e resolver quebra-cabeças. Após a cena, ative o sino, abra o atalho à esquerda e mova-se para a direita para pisar no botão do elevador e entrar em Bellville.
Você pode pegar missões do quadro, mas elas levarão muito tempo sem uma recompensa digna. Suba um pouco mais e visite o fabricante de pins Plinny. Após alguns diálogos, ele melhorará permanentemente sua Agulha e lhe dará uma missão para encontrar Óleo Leve para melhorar a arma de Hornet novamente. Também em Bellville, em um prédio separado, está o negociador de sucata Kanyuk, a quem você pode vender relíquias encontradas. Se você não tiver o suficiente para um mapa, Shakra estará sentada à direita.
Onde Está a Entrada da Cidadela
De Bellville, siga para a esquerda ao longo da parte inferior até chegar à entrada do Oco de Ossos. Sem entrar na nova localização, suba e ative o sino à direita. Agora mova-se para a esquerda na localização final do primeiro ato, Passos Afiados.
Suba pelas paredes e ative o banco (60). Há muito poucos lugares seguros nesta localização, então este é um ponto de descanso muito necessário. Se você tiver tempo, pode ir para a esquerda para lutar contra duas moscas de concha e desbloquear a habilidade de golpe poderoso gratuitamente do Fabricante de Pins. Se você está tentando completar o jogo rapidamente, pode pular esta seção e ir direto para a direita e para cima. Ao longo do caminho, você pode abrir alguns atalhos se não conseguir passar por esta fase na sua primeira tentativa.
Seguindo a voz, você pode encontrar Shakra e comprar o mapa dos Passos Afiados (70) dela. Continue subindo até o próximo banco (40) e não se esqueça de ativá-lo. Este é o ponto de salvamento mais próximo antes do chefe. Você também pode desbloquear a estação (60) nas proximidades. Do besouro do sino, vá para a esquerda e suba, pulando sobre espinhos e quicando nas paredes. No topo, você encontrará uma pulga (7/15)assustada.
No final da passagem, você verá uma porta trancada com 5 fechaduras. Para abri-las, você precisou ativar sinos ao longo do caminho. Se você seguiu o guia, as fechaduras já estarão abertas e o chefe, o Último Juiz, aparecerá. Tente se acostumar com o ritmo, depois comece a causar dano. Ela tem duas fases e alguns ataques bastante desagradáveis:
- Joga um incensário em um arco alto e, após um curto atraso, puxa-o de volta em linha reta. Na segunda fase, o incensário explode após um breve atraso.
- Salta e ataca o chão. Causa dano nas proximidades ao aterrissar. Na segunda fase, após algum tempo, todo o chão pega fogo por um segundo.
- Gira o incensário. A versão aprimorada cria línguas de chama circulares. Este é um bom momento para curar ou jogar consumíveis no inimigo.
- Se lança em direção a Hornet. Após um curto atraso, cria 3 pilares de chama. Há um pequeno espaço entre a parada do juiz e as chamas — se você ficar lá, pode causar um dano enorme enquanto o chefe se recupera.
- Ao morrer, explode, causando 3 de dano em um enorme raio. Se você morrer, terá que lutar contra o chefe novamente.
Após derrotar o chefe, você desbloqueará novas localizações com um novo tipo de viagem rápida, mas ainda poderá voltar e explorar as anteriores, se necessário.
Ato 2. Cidadela da Canção
Ao entrar na Cidadela, examine o dispositivo. Por 60 contas, você pode obter um mapa da área. Entre na sala com as balanças e suba até o topo para pegar um fragmento de rolo (1/2). Depois disso, desça à direita, entre no elevador e acione a alavanca até quebrar.
Ao acordar, você pode ativar um banco de uso único por 15 moedas e abrir a passagem à direita para alcançar a localização das Oficinas Inferiores. Suba mais alto e pegue o mapa desta área à esquerda. À esquerda, você pode quebrar uma parede ilusória escondendo um pergaminho de osso necessário para o negociador de sucata. Continue pelos corredores escuros para a direita e para cima.
Siga as placas para chegar aos bancos de uso único (15). Não se esqueça de salvar, pois você precisará passar por uma arena difícil à esquerda. Depois disso, você voltará a uma localização vertical, onde poderá abrir um atalho na parte inferior. Em seguida, suba mais até chegar às Câmaras do Coro. Mova-se pelos corredores vazios; ao longo do caminho, você pode abrir vários atalhos e pegar contas e fragmentos.
Após subir para um novo andar, haverá uma porta trancada para a Estação Arterio à esquerda. Para informações sobre como abri-las, coletamos um guia separado. À direita, você precisa comprar o mapa das Câmaras do Coro (70), que já marca a maior parte da localização. Mova-se para a direita em direção ao mecanismo redondo. No caminho, você encontrará Lace, que ativará inimigos. Haverá uma porta à direita que você retornará um pouco mais tarde; você pode marcá-la agora.
Após o mecanismo redondo, você entrará em um pequeno corredor. Corra para a direita e ative o mecanismo no prédio, que mais tarde abrirá um assentamento com missões aqui. À direita, pegue a Chave Branca, que ativa o elevador para as Câmaras Brancas — o lugar que você marcou anteriormente no mapa. Ative a Estação Arterio acima e retorne ao seu marcador. As Câmaras Brancas são uma localização linear, no final da qual você pode desbloquear a habilidade Fio Aderente. Este é um dash adicional com um lançamento de Agulha. É necessário para a história escalar anéis e ativar certos mecanismos.
Ao se mover pelos anéis, você retornará à sala com o Arquiteto, a quem agora pode alcançar. Ele oferece os seguintes itens:
- Roda de Relógio (360 e 1 minério) — Item de arremesso.
- Beira Dente (320 e 1 minério) — Ao planar ou dar um duplo salto, ativa um ataque ao seu redor. Causa mais dano que a Agulha.
- Corpete de Concha (140 e 1 minério) — Reduz o tempo de recarga do dash.
- Kit do Artesão (450) — Aumenta permanentemente o dano de itens de arremesso.
- Chave do Arquiteto (110) — Desbloqueia o acesso ao cofre. Você precisa ter mais de 20 ferramentas (itens de arremesso não contam).
Do Arquiteto, vire à esquerda no túnel, depois desça. Daqui, siga para a esquerda. Isso o levará diretamente à Estação Arterio, permitindo que você retorne instantaneamente ao corredor da história principal. Siga até chegar aos chefes, os Dançarinos de Relógio. Estes são dois mecanismos em forma de abelha que voam em uma direção definida. Lembre-se de que quando eles pousam, causam dano em área, então não se aproxime deles com antecedência. Caso contrário, são inimigos bastante simples. Na segunda fase, a velocidade de ataque deles simplesmente aumenta.
Após a vitória, um elevador se abrirá, mas para ativá-lo, você precisa aprender 3 canções. Desça para a localização do Mecanismo Principal e ative o banco gratuito girando a válvula acima dele. Suba pela parede e pegue o mapa gratuito do Mecanismo Principal.
Como Aprender a Melodia do Arquiteto
Para alcançar o objetivo superior, você precisa ir até o fundo da localização atual, depois subir pela parede direita e entrar na sala com a placa apontando para cima. Ao longo do caminho, você pode abrir vários atalhos, o que tornará a subida do banco mais fácil e ajudará no futuro.
Gire a alavanca para abrir um atalho e pendure-se no próximo anel. Você encontrará uma sala vertical cheia de mecanismos perigosos. Não há atalhos especiais aqui; você terá que se abrir caminho usando o Fio Aderente e saltos na parede. Lembre-se, o lançamento de Agulha requer seda, então é quase impossível recuperar seda ao longo desta rota.
Para resolver o quebra-cabeça da missão, você precisa alinhar as notas corretas em cada coluna. Elas devem estar conectadas por linhas contínuas. Para girar, acerte a alavanca ao lado. Comece de baixo e mude gradualmente os blocos até que o padrão corresponda. Uma vez que você construiu a torre corretamente, ela afundará no subsolo e você poderá passar para a próxima. Você pode ajustar os holofotes se não conseguir ver bem as linhas. Fique no centro e toque a Agulha para aprender a melodia do Arquiteto, após o que você pode descer até o elevador.
Como Desbloquear a Melodia do Guia
A segunda que você precisa desbloquear é a placa à esquerda. Desça até a cafeteria, saia à esquerda e suba. Vire à direita para abrir um atalho, depois mova-se para a esquerda até chegar ao banco. Na sala anterior, você pode subir e abrir um baú com 85 contas.
Após subir, você entrará em uma pequena localização chamada Câmaras Superiores. Aqui, você precisa ir para o nordeste, depois planar para baixo, passando por espinhos e abrindo o caminho com um lançamento de Agulha. À direita, há uma sala com uma placa onde você pode ativar a Estação Arterio (80) e salvar em um banco gratuito. Você também pode comprar o mapa das Câmaras Superiores (70) nesta sala. Salve e corra para a esquerda. Você enfrentará uma longa arena com duas fases de grandes inimigos.
Após a vitória, entre na sala e converse com o guia Ballador. Ele ensinará Hornet a segunda melodia. Retorne ao elevador. Agora você precisa descer um pouco e ir para a direita até o mecanismo redondo. Você já abriu os atalhos, então esse caminho não levará muito tempo.
Na próxima localização, há muitas plataformas que se movem ao longo de trilhos. Se uma passagem estiver bloqueada por uma caixa, mas você vê trilhos, basta acertar o objeto para movê-lo. Lembre-se, se você acertar do outro lado, a passagem se fechará novamente.
Mova-se para a direita, na localização Catacumbas Sussurrantes. Corra até a direita e acerte o teto para revelar uma escada. Suba e quebre o suporte para abrir um atalho para o assentamento na Cidadela. À esquerda, você pode comprar o mapa das Catacumbas Sussurrantes (70).
Como Resolver o Quebra-Cabeça da Caixa
Preste atenção na grande sala logo abaixo e à esquerda de Hornet. Vá até lá para resolver um pequeno quebra-cabeça e receber Óleo Pálido como recompensa. Após isso, um atalho se abrirá e você poderá descer até a Besta do Sino para visitar Bellville e aumentar o dano da Agulha.
Ao entrar na sala, acerte a caixa no chão em direção de onde você veio. Acertar a próxima caixa abrirá um desvio e permitirá que você puxe a caixa superior. Suba na primeira caixa e acerte para cima. Mova-se ao longo da parede direita para alcançar o topo do quebra-cabeça. Acertar a plataforma à esquerda, aproxime-se dela e acerte para baixo. Salte e acerte para a esquerda. Finalmente, acerte essa mesma caixa para cima e a passagem para o Óleo Pálido se abrirá.
À direita desta sala, seguindo as placas, você pode alcançar o guardião da catacumba, Cardinius. Aqui você pode trocar cilindros encontrados por contas. Além disso, há outro cilindro nesta sala e um banco com um atalho à esquerda.
Como Aprender a Melodia dos Guardiões da Catacumba
Para alcançar a localização da história, você precisa derrotar o chefe, Trobio. Você pode alcançá-lo seguindo as placas; sua passagem está abaixo da sala do quebra-cabeça. Salte para baixo e abra a passagem à esquerda. Você também pode mudar seu banco — correr do inferior é muito mais rápido e seguro. O chefe não convoca monstros, mas tem ataques interessantes:
- Gira em um redemoinho e se torna invulnerável. Após alguns segundos, libera dois redemoinhos em direções opostas que viajam em parábola. Você pode desviar estando acima dele ou se afastando de Trobio.
- Levanta os braços e convoca flashes que explodem após um tempo.
- Lança 3 granadas, que ricocheteiam várias vezes, depois disparam fogo por alguns segundos. Elas podem ser destruídas acertando-as duas vezes.
- Vai para debaixo do palco e convoca tiros de fogos de artifício. Com a última salva, ele pula para fora.
- Não há segunda fase, e ele não acelera.
Como recompensa, você receberá o Espelho Garras — uma ferramenta azul que, quando o vínculo termina, causa dano significativo a todos ao redor.
Após a vitória, mova-se para a direita até o elevador. Desça, depois envie-o de volta para cima e pule no poço você mesmo. Mova-se para a direita e quebre a parede. À frente está um pequeno labirinto com pontas de bronze nas paredes.
Uma vez fora, você pode descansar no banco à direita e abrir a passagem para o item da história à esquerda. Após pegar o Cilindro Sagrado, você precisa retornar ao guardião da catacumba Cardinius e decifrá-lo. Após isso, você terá aprendido todas as 3 melodias e poderá usar o elevador.
Como Conseguir a Conquista Rainha Tecelã
Retorne ao centro da Cidadela e ative o elevador tocando o Violoncelo da Agulha. No topo, Lace estará esperando por você. Além da velocidade aumentada, seus ataques foram atualizados:
- Salta em um ângulo de 45 graus, girando sua lâmina. Após isso, ela avança em direção a Hornet.
- Realiza um dash para frente.
- Marca 2 áreas que causam dano após um curto atraso.
- Realiza dois ataques consecutivos, avançando levemente em direção a Hornet.
- Assume uma postura e para o próximo ataque.
- Na segunda fase, deixa um rastro após saltar, que causa dano após um curto tempo.
Após a vitória, salte sobre o feixe de seda brilhante. Suba para que após a cena cortada a passagem se abra. À direita, você pode abrir uma passagem para a Estação Arterio Terminus e usar o banco para salvar. Suba mais alto e desafie o chefe final, a Mãe Suprema da Seda. Ela tem os seguintes ataques:
- Lança 3 Agulhas de cima para baixo e 3 Agulhas de lado. Haverá espaço extra entre as Agulhas para desviar.
- Levanta a mão e lança todas as Agulhas de cima para baixo.
- Grita e libera fios de seda. Se Hornet tocá-los, ela ficará presa e sofrerá muito dano.
- Na fase 2, uma queda de rochas é adicionada, limitando a área segura.
- Convoca espinhos que permanecem na arena por um tempo. Você pode saltar sobre eles com a Agulha.
- Ataca com a mão na parte inferior da arena. Você pode pular sobre isso.
Após a vitória, a cena cortada final começará. Você receberá a conquista Rainha Tecelã e terminará o jogo. Este é o final mais rápido que você pode obter em Hollow Knight: Silksong. Para obter os outros, você precisa continuar explorando o jogo e completar missões adicionais. Após os créditos, você pode carregar seu último salvamento e continuar jogando.
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