Cronos: O Novo Amanhã Guia Completo de Passo a Passo

Cronos: O Novo Amanhã Guia Completo de Passo a Passo

Vladislav Sham
24 de setembro de 2025, 19:59
Conteúdo

Cronos: A Nova Aurora é um novo jogo da Bloober Team, o estúdio por trás de Silent Hill 2 Remake. Você assumirá o papel do Errante e desvendará a tragédia que ocorreu em uma Polônia alternativa. Como o jogo é um survival horror hardcore, você precisará procurar recursos e conservar munição. Neste guia, vamos ajudá-lo a encontrar a rota ideal e garantir que você não perca nada interessante.

Atualizaremos o guia em breve.

Prólogo. Como Encontrar o Caminho

Após uma curta cena, responda às perguntas da IA sobre o que você vê na tela. Suas escolhas não afetarão nada.

Aguarde até que a saída do Sarcófago se abra. Uma das fechaduras está presa. Como parte do tutorial, atire nela. Vá direto em direção ao marcador de objetivo. Use as lanternas como guia—elas mostrarão o caminho certo. Chegue à porta iluminada em vermelho, ative a fechadura e as persianas se abaixarão.

Entre. Imediatamente suba para o segundo andar, lendo as notas nas paredes. Quebre as vigas de madeira à direita, assim como a caixa, para coletar energia. À esquerda deste local há uma porta que você pode abrir. Há mais energia dentro.

Passe pela porta que você desbloqueou com seu soco. Além dela, há um longo corredor.

Há energia na banheira à direita. À esquerda, você pode entrar em uma sala e depois por um buraco na parede em outra. A porta está trancada, mas você pode abri-la. Pegue a chave antiga no chão próximo. Colete notas ao longo do caminho. Há energia no armário à direita. Saia para o corredor e use a chave para abrir a porta trancada. Pegue produtos químicos na mesa.

Rasteje sob a barreira. No andar de baixo, há uma descida e duas caixas. Quebre-as e pegue a energia. Há mais dois pacotes de energia na sala à frente. Agora desça onde estavam as caixas. Você acabará em uma sala com manequins.

Como Iniciar o Gerador

A porta à frente está trancada com um cadeado numérico. Mova-se para a esquerda. Há produtos químicos na mesa no próximo corredor.

À frente há uma gravação de áudio e um ponto de salvamento. Da gravação, você aprenderá o código — 367. À direita, há um fusível na mesa. O slot para ele está em um dispositivo um pouco atrás de você. Você também precisa encontrar outro. Abra a porta trancada por código. Dentro há alguns suprimentos em caixas. Saia pela porta à esquerda e você retornará à área com o gerador e fusíveis. Suba as escadas para o segundo andar.

Salte sobre a lacuna e passe pela parede à frente, coletando a energia. À direita da lacuna há um lugar para descer. Na sala com o relógio à sua frente há outro fusível. Vire-se e você encontrará seu primeiro inimigo.

Após vencer, retorne ao gerador e ative o portão para voltar para fora.

Como Encontrar o Lança-chamas

Vá para a direita. Na sala, você pode pegar suprimentos, assim como uma câmera—um item valioso para vender. Desça os degraus e vire à esquerda. Pegue os produtos químicos. Retorne ao caminho principal e salte sobre os canos.

Vá para a esquerda e você chegará a uma saliência. Salte para baixo e pegue suprimentos à direita. Aproximar-se da porta à esquerda e ouça a gravação de áudio.

Vire-se. Sob a saliência de onde você pulou, há uma passagem. À frente, outro inimigo aparecerá. Mova-se para frente e não perca a caixa de suprimentos que está quase bem na sua frente.

Vá para a esquerda. Esconda-se pela barreira e siga o único caminho. Quando você ver uma passagem à esquerda—à direita, há grandes armários bloqueando o caminho para onde estava a caixa. Um deles pode ser movido para abrir o caminho. Agora retorne à bifurcação e desça pelo corredor principal. Na sala à direita, há energia no armário. No canto esquerdo distante, há uma gravação de áudio. A porta ao lado do gravador está trancada. Vá para a esquerda. Há apenas um caminho. Eventualmente, você chegará a um balcão onde a chave da loja está deitada. Um pouco à esquerda, há energia.

Logo depois, um monstro aparecerá à frente. Mate-o e desbloqueie a loja. Faça carinho no gato e colete recursos. Um pouco mais adiante está um armazenamento de munição. À frente há um ponto de salvamento. Lá você pode pegar um núcleo. Perto está uma espécie de banco de trabalho onde você pode melhorar ligeiramente seu equipamento. O traje é melhorado com esses núcleos, enquanto as armas são melhoradas com energia. Vá até o final da sala e marque o terminal. Por enquanto, ele está indisponível. Passe pela porta verde aberta e ouça o gravador.

No andar superior, há outra porta trancada. Vá em frente. Preste atenção na porta à direita, trancada com uma corrente.

Você ainda não pode abri-la. No final do corredor à esquerda, há uma porta que você pode desbloquear quebrando as tábuas com seu punho. Dentro, você aprenderá uma nova habilidade do traje—o tocha, que é essencialmente um lança-chamas. Queime a biomassa. Na sala recém-aberta, você encontrará a Chave Hermética dos Errantes.

Saia para o corredor central. Diretamente à frente há uma passagem bloqueada por biomassa. Queime-a.

Dentro há recursos. Lá você também encontrará sucata metálica adequada para fabricar combustível para lança-chamas. Graças à chave hermética, você pode abrir a porta trancada no início do corredor. Dentro à direita há um terminal que abrirá os grandes portões na parte central à esquerda do corredor.

Saia. O prólogo está completo.

Como Encontrar o Predecessor

À frente e à direita, pegue a energia da mala. Siga o único caminho, coletando recursos até chegar a uma caixa de metal bloqueando o caminho. Mova-a.

Haverá um inimigo à frente. Eventualmente, você descerá para um túnel. Pegue a munição do lança-chamas. Você pode queimar os corpos das criaturas próximas. Há um buraco na parede à direita. Rasteje por ele para coletar recursos e um núcleo.

Retorne para as catacumbas. À frente há várias caixas e corpos de inimigos. Queime-os, depois vá para a direita. Você não conseguirá chegar à nova área—o portão se fechará e criaturas aparecerão. Se você queimou todos os corpos antes, apenas duas sairão. Quando a passagem se abrir, pegue o relicário.

Agora você pode interagir com anomalias. À direita há um orbe pulsante. Usando o novo dispositivo, você restaurará a ponte. Mova-se para frente e assista à cena. Você encontrou seu predecessor.

Como Encontrar a Anomalia Temporal

À frente há outra anomalia, use o relicário no aglomerado para abrir uma passagem. Caminhe pela plataforma e atire na anomalia novamente para abrir a próxima passagem. Após o bonde, quebre as caixas e mova-se para a direita.

Desça da saliência e ative a anomalia novamente. Na passagem recém-aberta, uma criatura aparecerá imediatamente. Não perca a energia no veículo. À frente há um túnel com um monstro.

Após outra anomalia, você se encontrará no chão de um prédio. Vá para a direita. Há recursos nos armários, e um gravador atrás do balcão. Caminhe pelo segundo andar e desça da saliência à frente. Há também uma anomalia—ative-a. Você está em uma antiga farmácia. Explore-a antes de sair. No final distante há um ponto de salvamento. Nos depósitos, você pode reabastecer seus suprimentos.

Do lado de fora, uma luta começará imediatamente, mas ambos os monstros podem ser rapidamente destruídos graças ao cilindro vermelho próximo. Vá para a direita e até o final. Os trilhos do trem estão quebrados. Ative a anomalia na borda dos trilhos, um pouco à esquerda. Vá para a direita e desça.

À frente há muitos inimigos. Use barris explosivos para matá-los com o mínimo de tiros. Após os inimigos, explore a área à esquerda e colete recursos. Lá você também encontrará um item valioso para vender—um banco de energia.

Fique em cima da laje afetada pela anomalia e ative o aglomerado. Isso o levantará. Há energia no carro à esquerda. No prédio, há uma sala de salvamento. Você também pode pegar uma espingarda lá.

Suba as escadas. Pesquise a sala e mova o armário. Você está no corredor. Suprimentos estão à direita. Entre no apartamento e olhe para a casa à frente.

É lá que está seu alvo.

Como Encontrar o Cortador de Parafuso

À frente, há uma brecha na parede. Do outro lado, quebre as tábuas para abrir o caminho. Você se encontrará de volta no corredor, após o qual o chão desabará. Mova-se reto ao longo do chão alagado.

Uma luta difícil com muitos inimigos o aguarda. Após vencer, em vez de ir para a saída, vire à esquerda. Vá até o final e colete recursos, incluindo uma câmera para vender.

Saia. Haverá um inimigo e uma caixa à direita. Você precisa passar por um pequeno parque à frente.

Esta é uma área bastante grande. Você pode explorar a loja de ferramentas fora da rota principal do objetivo, mas as portas estão trancadas com uma corrente, e você ainda não tem nada para cortá-la, nem uma chave.

Para encontrar o cortador de parafuso, dirija-se ao seu objetivo principal—o prédio de apartamentos. Suba e vá para a direita. Há uma sala de salvamento lá. Depois, suba as escadas à esquerda. Cuidado com os crescimentos verdes na biomassa, pois eles explodem e cobrem a superfície com ácido. Mais tarde, eles também começarão a rastejar. No andar de cima, haverá mais algumas anomalias e aglomerados de ácido.

Você terá que queimar várias seções de biomassa. Note que às vezes há barris próximos que se inflamam quando são atingidos. Após a segunda seção, uma criatura atacará. Chegue ao apartamento 28. Limpe-o e colete recursos, incluindo um banco de energia.

Em seguida, vá para o apartamento 29. Mova o armário para entrar. Você encontrará monstros de ácido. As pequenas criaturas rastejam em sua direção para danificar seu traje. Mate todas elas. Pesquise a sala e saia para a varanda, depois para a direita. Lá você encontrará a chave da loja de ferramentas, onde o cortador de parafuso está localizado.

Retorne, e você será atacado repentinamente por muitas criaturas. Se você não quiser desperdiçar munição, apenas corra, mova o armário novamente e desça. Deixe o prédio. Você terá que passar pelo parque novamente, onde muitos monstros já estão esperando por você.

Há muitos recursos na loja de ferramentas. Pegue-os, depois vá até o canto mais distante e para a esquerda. Atire no cilindro pela janela para limpar a biomassa da passagem para a sala com o cortador de parafuso. Você encontrará imediatamente um grande mutante poderoso.

Derrotá-lo não será fácil. Se ainda houver barris no parque, é melhor atraí-lo para fora e lutar lá, pois não há espaço suficiente para manobrar na loja.

Após a vitória, retorne à loja, mas em vez de ir para a esquerda, vá para a direita. Há outra porta com uma corrente, que não é mais um obstáculo. Há muitos recursos dentro.

Volte um pouco para a casa de onde você entrou no parque pela primeira vez. Há também uma porta com uma corrente.

Atrás dela, faça carinho no gato e receba um dispositivo para desbloquear portas. A porta mais próxima desse tipo está na sala de salvamento no primeiro andar do prédio da missão. Dentro, você encontrará um núcleo.

Outra porta com uma corrente pode ser encontrada na sala à esquerda da entrada principal do prédio relacionado à história.

Dentro há itens valiosos, mas uma criatura aparecerá na saída.

Como Derrotar a Criatura Negra

Finalmente, você está pronto para abrir as portas do elevador com o cortador de parafuso, que está localizado ao lado da sala de salvamento. Leia a nota e suba no elevador. Imediatamente mire para cima e ative a anomalia, depois vá para a direita. Quando você subir as escadas, há uma porta verde à direita. O chefe está dentro.

Não houve monstros como este no jogo antes. Para causar dano, primeiro coloque fogo a ele com suas ferramentas ou um barril. Três crescimentos amarelos aparecerão no corpo do monstro—dois em seu corpo e um em sua cabeça. A parte mais difícil é atingir o que está na cabeça, pois a criatura está constantemente se movendo. Use a área como uma arena para continuar se movendo.

Após a vitória, dirija-se ao objetivo principal—o fenda temporal. Você se encontrará no passado.

Como Encontrar o Abrigo

Você se encontrará em um apartamento. Examine todas as inúmeras notas nos quartos. Há um cofre em um dos quartos. O código é 811. Você receberá informações sobre o abrigo. Saia para o andar e desça as escadas. Ao passar pela porta pintada, você ouvirá uma voz. Converse com a mulher no apartamento, escolhendo qualquer uma das opções de resposta.

Continue se movendo pelo corredor até o elevador. Você se encontrará no primeiro andar. Entre no apartamento onde a sala de salvamento estava no presente. Você também pode salvar o jogo e se curar aqui. Saia e chegue ao final do andar, há energia lá. Agora você pode sair.

Vá para a direita e pegue sucata metálica perto das lixeiras.

O caminho leva através do parque familiar até o prédio alto onde você estava no presente. Preste atenção no bunker destacado em vermelho — este é o abrigo, mas está fechado. Você terá que encontrar uma chave.

Como Encontrar a Chave do Abrigo

Vá ao redor do prédio pela direita. Não perca a coleta de energia. Um gato passará correndo. Siga-o. Há energia na motocicleta.

Continue contornando a casa. Há produtos químicos perto do trailer.

Abra o portão para o parque, mas volte para a casa e desça para o porão. Corte a corrente da porta com o número 25 usando o cortador de parafuso. Dentro há recursos e um item valioso.

Desça ainda mais e mova o guarda-roupa caído. Cuidado, há uma criatura nesta área. Depois de derrotá-la, inspecione o lugar de onde o monstro saiu. Pegue a chave do abrigo. Vários outros inimigos aparecerão imediatamente.

Na primeira área do porão, há outra sala marcada com um sinal de "Proibido Entrar". Dentro você encontrará alguns recursos.

Como Entrar no Abrigo

Retorne para a rua, passe pelo portão e mantenha-se à direita. No parquinho, faça carinho no gato. Você receberá um núcleo.

O parque está à sua frente novamente. Você precisa ir até a grande porta destacada em vermelho, que leva ao abrigo. Agora ela abrirá facilmente. Desça as escadas. Caminhe até o final do corredor quando você ver as portas. Entre na esquerda. Aqui você pode pegar energia. A porta diretamente à frente leva ao banheiro, também há energia aqui. Agora vá para o corredor da direita. Assista à cena.

Como Encontrar o Terminal

Após a cena, você se encontrará na antiga área na rua. Você esteve aqui logo após o prólogo. Desça as escadas e aproxime-se da anomalia—um aglomerado amarelo diretamente em seu caminho. Há uma sala de salvamento à esquerda. Reabasteça seus suprimentos lá. Você já esteve aqui antes. Foi neste andar que você conheceu pela primeira vez a Tocha—um lança-chamas portátil em um traje. Vá para a direita, mas mantenha-se à esquerda. Você verá uma porta com uma corrente.

Agora você pode cortá-la. Há muitos recursos dentro.

Desça as escadas à direita da sala aberta e vire à esquerda. Os grandes portões estavam anteriormente fechados—este é o terminal. Agora você tem a essência de Edward, e as portas se abrirão. Vá para a sala à direita. Há alguns recursos lá.

Desça a escada central e vire à direita. Pegue muita energia no banco. Na parte esquerda distante desta área, há mais energia em um banco. Também há um recurso no banco mais próximo à esquerda do centro, que é na verdade onde você precisa ir.

Aproximar-se do painel iluminado em vermelho no chão e ativá-lo. Uma cena e um misterioso procedimento de Ascensão começarão. Durante isso, o Errante acabará no apartamento de alguém. Agora você precisa descobrir o que aconteceu e onde você está.

Faça carinho no gato no chão e leia a nota à direita. Há mais dois gatos nas proximidades. Estes são os que você encontrou anteriormente. Você não receberá nada por interagir com eles agora.

Como Encontrar o Bonde

Na próxima sala há um ponto de salvamento. Continue através dos portões deslizantes e assista à cena. Você está no mesmo saguão do terminal que antes. Após o diálogo com o misterioso Observador, vá para a direita até a estação de bonde A. Esta passagem costumava estar fechada.

Vá em frente e vire à direita. Há outra anomalia com fragmentos de memória, assim como produtos químicos e energia.

Agora desça para as plataformas. Imediatamente à esquerda em uma caixa está energia. À direita há uma sala de salvamento e uma gravação de áudio. A passagem à frente está à esquerda. Inspecione a plataforma ao lado do bonde e pegue todas as notas e recursos disponíveis. Você precisa passar pela única passagem disponível. Ignore o miado por enquanto, não há nada que você possa fazer sobre isso.

Como Ligar a Energia

Há vários monstros atrás das portas. Colete energia e sucata metálica, depois siga em frente pela única porta. Você se encontrará em um corredor. Não há monstros aqui, e há energia no armário à esquerda antes da saída. Assim que você sair, encontrará um novo monstro que agarra o Errante com um longo apêndice e o puxa para dentro. Use combate corpo a corpo ou o lança-chamas para se defender. Haverá uma passagem baixa pela parede à direita.

Na próxima sala, há notas e munição à direita. No canto esquerdo distante há um computador que iniciará o primeiro gerador. Agora você precisa encontrar o segundo. Uma porta com inimigos atrás dela se abrirá imediatamente.

Você voltará. Uma das portas que estavam fechadas anteriormente agora está disponível.

Passe por ela e pegue o adaptador que mostra a saúde dos inimigos. Isso ajudará você a distinguir entre os corpos aqueles que podem atacá-lo. Desça as escadas. Haverá muita energia e uma gravação de áudio aqui. Passe pelo buraco na parede e você acabará em uma área infectada. Mova-se com cuidado, usando o novo dispositivo para verificar os monstros nas paredes. No seu caminho, preste atenção à energia na prateleira.

Não passe pela porta, mas continue pelo corredor. À direita, haverá uma curva com uma caixa. Cuidado, à direita da caixa há um mutante na parede. No final do corredor há uma porta com uma corrente. Atrás dela estão itens valiosos e recursos. Agora você pode retornar às portas que viu anteriormente. Quebre a caixa à esquerda e pegue o metal à direita. À frente há outro corredor com biomassa e mutantes. Há também energia espalhada nos cantos. Eventualmente, você chegará ao segundo computador, ao lado do qual há alguns recursos. Ative o segundo gerador e passe pela porta mais próxima à esquerda. Há um monstro atrás dela.

Retorne pelo mesmo caminho. Quando você chegar às escadas, encontrará duas criaturas que vomitam ácido.

Após a luta, retorne à plataforma, mas não vá para o bonde—em vez disso, mantenha-se à direita. Lá você encontrará uma sala que estava anteriormente trancada. É fácil de encontrar pelo som de um gato miando. Há também uma gravação de áudio e caixas de suprimentos aqui.

Vá até o bonde e examine sua parte traseira. Há energia em um dos assentos. Agora vá em frente até a cena. Após a cena, transfira uma nova entidade para você. Inicie o bonde.

Como Chegar à Usina Metalúrgica

Ao chegar, você se encontrará em um local desconhecido. Você precisa encontrar um novo Ponto de Mergulho. Saia para a esquerda e mantenha-se à esquerda. Há energia perto dos bancos. Um pouco mais à frente há um lugar para melhorar e salvar. Um pouco mais à frente há uma passagem através de uma grade. Há caixas com recursos lá.

Depois disso, da sala de salvamento, vá para a esquerda se você estiver de lado direito para a estação.

Na próxima grande sala, mantenha-se à direita. Há uma sala com recursos lá.

Saia e assista à cena. Você não está longe da usina. Há energia nas caixas à esquerda. À direita há uma grande tenda, mas há muito poucos recursos lá.

Passe pelos portões para a próxima área, há caixas à direita. Encontre as lâmpadas vermelhas—elas mostram o caminho através da tempestade. Cuidado, criaturas podem se esconder na areia.

Ao longo do caminho, haverá mais caixas com recursos e inimigos fracos. À frente, uma caverna com uma anomalia aparecerá. Ative-a com o feixe e um barril aparecerá. Você pode explodi-lo para queimar a biomassa à frente. Note que a anomalia pode ser ativada novamente—este é um ponto importante que será útil muito em breve.

Em seguida, você encontrará um grande espaço aberto. Há energia perto das caixas à frente. O Errante encontrará vários inimigos. A boa notícia é que há várias anomalias infinitas na área, onde você pode criar barris. Também há caixas de suprimentos ao longo das bordas. Encontre o antigo vagão ferroviário aqui também.

Dentro há recursos e um item valioso. Ao sair, você será recebido por uma criatura aprimorada.

Quando você decidir seguir em frente através do arco, outro monstro forte saltará.

Após sua vitória, na próxima área, mantenha-se à esquerda e você encontrará uma anomalia com ecos do passado.

Há também uma caixa e recursos perto do caminhão. Retorne ao centro da área. Há um penhasco à direita, então continue avançando. Novamente, mantenha-se à esquerda—há caixas.

À frente está a usina. Um pouco à esquerda há uma passagem aberta. Dentro, na primeira sala, há uma anomalia, e na segunda, recursos. Ative a anomalia e olhe para cima—há uma segunda. Agora dirija-se à entrada principal da usina. Desative a anomalia que você vê na fenda na parede à esquerda e fique na plataforma à direita. Agora ative a anomalia para subir ao segundo andar.

Entre na usina, desça as escadas, as caixas estão à esquerda. Você precisa ir para a direita. Na caixa na saída há energia.

No pátio interno, entre na pequena sala à esquerda e pegue a energia. À frente está um gerador sem fusível. Vire-se para encarar a usina e mantenha-se à direita—no canto distante há um contêiner com uma corrente. Dentro há recursos. Você precisa ir até a escada no canto esquerdo. Após a cena, ouça a gravação de áudio. Você precisa encontrar equipamentos antigravidade. Há também uma sala de salvamento e um fusível aqui. Pegue o novo dispositivo na mesa—um queimador portátil, ou em termos simples, uma bomba adesiva.

Como Encontrar a Chave Mestra da Usina Metalúrgica

Retorne ao gerador e instale o fusível. A porta próxima se abrirá. À frente há outro túnel com biomassa. Na sala, haverá dois monstros e alguma energia. Vire à direita, e outra criatura sairá da massa. Não perca a energia à esquerda.

Há outra sala maior à frente. Um monstro aparecerá na entrada. Pegue sucata metálica da prateleira. Logo à frente há uma sala com uma coluna de biomassa no centro. Aqui você encontrará um grande aglomerado de inimigos. Na mesa diretamente em frente à entrada há energia. Há também um armário à esquerda que pode ser movido para abrir uma passagem. Dentro haverá um vestiário e uma sala de salvamento. À direita há outro armário que pode ser movido. Atrás dele há um buraco na parede. Passe por ele e vire à esquerda—há duas caixas. Há duas saídas da sala. Bem à sua frente está uma destacada em verde, e outra à direita, que só pode ser acessada após matar dois infectados na parede. Dentro, haverá um banheiro e alguns monstros nas paredes. Você também encontrará um núcleo e sucata metálica.

Passe pela porta principal e mate vários monstros. Há alguns recursos à frente. Vá para a esquerda. Aqui você encontrará uma mesa com dois conjuntos de energia e um contêiner pendurado na parede, assim como na sala de salvamento. Então você sairá novamente. À esquerda há uma escada que o levará de volta à sala de salvamento e abrirá um atalho.

Do lugar onde você entrou na nova área, vire à direita e vá até o canto. A entrada da tenda está bloqueada por biomassa, que você pode queimar. Dentro você encontrará muita energia. No caminho de volta, uma criatura aparecerá.

Do outro lado há uma tenda com alguns recursos. Do lado de fora, vá até o final e vire à direita—você verá uma porta verde. À direita, você pode encontrar uma caixa. Ao passar pela porta, você se encontrará em uma área fortemente infectada com um inimigo blindado forte. Neste mesmo salão, você pode encontrar um núcleo e uma porta trancada com uma corrente. Dentro há recursos e um item valioso.

Agora saia pela única porta disponível. No canto esquerdo distante, há outra porta. Atrás dela há um monstro e uma anomalia.

Diretamente à frente na mesa há recursos, mas tenha cuidado—um mutante está na parede à esquerda. Um pouco mais à frente há uma caixa, e atrás da parede à esquerda há outro mutante. À direita, você pode ver alguma biomassa inflamável—remova-a para desbloquear a segunda anomalia. Ative-a primeiro, e depois a que você viu no início. O barril rolará, abrindo uma passagem extra. Há outro mutante na parede à esquerda, e uma caixa à direita. Mantenha-se na parede direita e quebre as tábuas que bloqueiam a passagem para a sala. Dentro há uma nota e energia, assim como uma terceira anomalia acima. Saia e suba as escadas.

Na bifurcação, vire à esquerda. Você entrará em uma sala com uma nota. Ela contém o código de acesso—364. Desça, pegando o caminho da direita na bifurcação, e saia. A porta trancada por código está à esquerda, mas o código não é para ela. Volte. Saia para a parte do pátio onde as tendas e as escadas para a área de salvamento estavam. Há portões de ferro sinalizados HALA B. É para isso que o código serve.

Imediatamente olhe para a direita—na passagem aberta está um monstro. À direita dele está energia. Continue pelo corredor, pegando recursos ao longo do caminho. Quando você passar por outra porta verde, encontrará inimigos ao seu redor. Note que há criaturas não agressivas aqui. A energia está espalhada nos cantos da sala. No caminho de saída, suba as escadas e mantenha-se à direita. Haverá uma sala de salvamento e a chave mestra para a maioria das portas da usina.

Como Entrar na Zona de Quarentena

Saia e vá direto para a porta. Antes de entrar, vire à esquerda—há uma caixa. Agora abra a porta com a chave mestra. Dentro há uma sala com crescimentos ácidos e mutantes rastejantes.

À direita, encontre um buraco na parede. Atrás dele há uma pequena área com recursos, mas você não poderá ir mais longe. A passagem principal à frente está bloqueada por uma anomalia. Há brechas à esquerda e à direita. Vá primeiro para a direita e quebre as caixas. Agora vá para a esquerda. Haverá ainda mais crescimentos ácidos, mas você pode atirar em um e os outros explodirão em sequência.

Preste atenção à biomassa inflamável à esquerda. Atrás dela estão várias caixas. Nesta mesma sala, você encontrará acesso a uma anomalia, e também pode quebrar as tábuas à esquerda para abrir uma passagem para fora. Há um item valioso lá.

Retorne à sala onde a passagem estava bloqueada pela anomalia. Agora você pode ir mais longe. Vire à esquerda e colete os recursos em frente à porta que leva para fora. Assim que sair, vá direto e você chegará à sala de salvamento. Saia de volta e pule para baixo ao lado da brecha amarela. Um casal de inimigos fortes aparecerá.

Após a luta, mova o contêiner de metal à esquerda para criar um atalho para o começo, depois vá para a direita na única porta disponível. Logo acima de você há uma grande anomalia. Ative-a para prosseguir. Lá você encontrará um corpo e o código para a porta — 729.

Volte e passe pelo caminho que você fez movendo o contêiner. Pegue um atalho pela sala de salvamento. Você acabará na área com as tendas. Perto da tenda que estava anteriormente bloqueada pela biomassa, há uma porta. Agora você pode abri-la. Dentro há recursos.

Você precisa abrir a segunda porta trancada por código que estava anteriormente bloqueada. Você sairá em uma área espaçosa onde não consegue ver nada por causa da areia. Aqui, monstros novamente saltarão das montanhas. Vá para a esquerda e colete energia. Um pouco mais à frente você encontrará um grande número de inimigos. Como antes, use as lâmpadas vermelhas para guiá-lo pelo caminho correto. At the exit, você pode encontrar algumas munições e energia. Além disso, procure em toda a área aberta por suprimentos em caixas.

Ao caminhar entre os vagões-tanque, não suba a escada destacada em vermelho, mas dirija-se à parte mais distante da localização—há uma caixa. Agora você pode subir a escada.

Vire-se e siga em frente. Nas prateleiras estão produtos químicos. Você precisa seguir em frente e pular da plataforma. Mantenha-se à esquerda para pegar sucata. Agora volte para o lugar onde você pulou, vire-se de costas para o marcador de objetivo e siga em frente e para a direita.

Você verá outra lâmpada vermelha e várias passagens. Primeiro, siga em frente. Aqui está uma sala com coágulos de ácido, suprimentos e um monstro. Saia e vire à esquerda na sala iluminada. Há uma porta trancada. Atrás dela há muitos suprimentos e um núcleo. Vários inimigos aparecerão na saída. Siga o marcador de objetivo. Um gato sairá da porta à direita. Explore a sala onde o animal estava—você encontrará caixas e energia. Por enquanto, você não pode passar pela anomalia onde o gato correu, então mova-se para a esquerda na zona de quarentena.

Produtos químicos estão à direita, e energia está à esquerda. Seu caminho passa entre as camas e telas brancas. Mantenha-se à direita para pegar energia.

Como Encontrar as Botas Anti-Gravidade

Suba para o segundo andar. Aqui você encontrará uma bifurcação—em frente ou subindo a rampa à direita. Primeiro, siga em frente; haverá caixas e anotações à esquerda. Agora suba a escada.

À direita há uma porta verde, atrás da qual está uma sala de salvamento. Dentro dela, você encontrará um novo upgrade para a pistola, transformando-a em uma submetralhadora. Passe pela próxima porta, também na sala de salvamento.

Siga em frente até ver um monstro rastejando no teto. Você precisa matá-lo da mesma forma que de costume. Quando você descer pelo buraco no chão, haverá caixas à direita. À frente, há mais monstros rastejando, então fique atento ao teto. Encontre os blocos de concreto desabados na arena; se você subir um pouco mais alto neles, verá o corpo de outro Errante.

Com ele, você finalmente pegará as botas de gravidade.

Como Encontrar a Fenda para o Passado

A superfície mais próxima e adequada para elas está muito perto; a câmera apontará na direção certa. Ao ficar em cima dos cubos em movimento, você pode subir uma parede íngreme, então mire no quadrado destacado em azul, e a heroína pulará automaticamente para esta plataforma. Assim, você se encontrará no teto.

Quebre as tábuas à frente e magnetize-se para outra plataforma. Vá até o final e ative a anomalia à esquerda. Volte um pouco, e uma nova plataforma aparecerá à frente.

Continue se movendo em direção à sala. À esquerda estão recursos e uma nota. Pule na brecha e você se encontrará em frente à sala de salvamento em que esteve recentemente. Salve seu progresso, depois saia pela outra porta. Bem na sua frente está uma zona para um salto de gravidade. Depois disso, olhe para a direita—uma plataforma. Agora para a esquerda—outra plataforma. Você chegará a uma bifurcação. Um caminho é em frente e para cima, o outro é à direita e para baixo. Desse ponto, olhe um pouco para a direita e para cima—você verá uma anomalia. Ative-a imediatamente. Agora siga em frente e para cima. Você acabará perto da área onde o gato correu anteriormente.

Desça da superfície de gravidade e entre na porta aberta. Lá você encontrará o gato, uma nota, algumas caixas e um pouco de energia. Saia, olhe para a esquerda e para cima—magnetize-se para a superfície. Usando várias plataformas, retorne ao ponto de salvamento onde você recebeu a tarefa de encontrar as botas de gravidade.

Você tem apenas um caminho, que eventualmente o levará à fenda para o passado.

Como Encontrar Arthur Baryka

Após o teletransporte, você começará a procurar por Arthur Baryka. Imediatamente à direita, pegue um pouco de energia.

Um pouco à frente e à esquerda na mesa estão caixas. À direita está uma gravação de áudio importante e suprimentos. Suba as escadas até a sala de controle. Leia as anotações, depois passe pela porta. Na sala à direita, há uma nota, mas você precisa ir à esquerda pelo corredor. Preste atenção em outra porta à direita—há uma gravação de áudio lá. Agora continue se movendo em frente até a cena cortada. Assim que você recuperar o controle, dirija-se às escadas e continue em frente. Você não encontrará resistência ao longo do caminho, mesmo que haja monstros por perto.

Em um determinado momento, mova o armário caído. Na grande sala, mova outro armário no canto esquerdo.

Você não terá tempo para fazer isso, pois inimigos aparecerão. Após derrotá-los, faça o que pretendia para prosseguir. Na sala à direita, pegue a energia e examine a nota com uma foto. Dirija-se às escadas.

Você se encontrará no andar do escritório. Imediatamente vá para a esquerda em direção à varanda.

Lá você pode pegar um item valioso. Pesquise os escritórios até chegar à última porta. Ela o levará para fora. Continue até chegar à sala de salvamento. De lá, pule sobre o obstáculo para o corredor iluminado em vermelho. Você chegará ao segundo grande chefe do jogo. É uma grande massa de corpos que se assemelha a um animal.

Derrotá-lo é bastante simples—atraia o monstro para as colunas e exploda os barris. A criatura quebrará paredes, abrindo novas áreas com barris e suprimentos. Após a vitória, pegue a energia do chefe e passe pela passagem. Assista à cena cortada. Você terá a escolha de qual essência do irmão pegar. Isso não afetará o final, então você pode decidir como quiser ou com base nos bônus. Gabriel dá buffs para a espingarda, enquanto Arthur dá buffs para a pistola. Após fazer sua escolha, o Errante retornará automaticamente ao presente e chegará ao terminal de bonde.

Como Iniciar o Terminal

Ao retornar à sala do terminal, o Errante encontrará o dispositivo desligado. Vá em direção ao som da música para o restaurante à esquerda. Após a cena cortada com o Observador, você precisará encontrar o interruptor. Suba as escadas e vá para a direita até a superfície anti-gravidade.

Você se encontrará em um restaurante. Há várias notas aqui. Passe pela porta verde. Rasteje pela brecha na parede e continue até ver uma anomalia.

Ative-a para continuar seu caminho. Depois, você precisará desligar e ligar a anomalia novamente até chegar à porta trancada. Dentro há muitos suprimentos. Volte um pouco e desça as escadas para o andar inferior.

Atualizaremos o guia em breve.

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