99 Noites na Floresta: Todas as Classes Explicadas — Guia Completo para Iniciantes

99 Noites na Floresta: Todas as Classes Explicadas — Guia Completo para Iniciantes

Vladislav Sham
3 de setembro de 2025, 17:36
Conteúdo

99 Nights in the Forest é um jogo de sobrevivência de horror de RPG com elementos de crafting. O projeto, criado na plataforma Roblox , força centenas de jogadores a se unirem em grupos para sobreviver. Neste guia, falaremos sobre todas as classes do jogo. Você aprenderá os prós e contras de cada função, bem como os bônus que os personagens recebem ao subir de nível no jogo 99 Nights in the Forest.

Como Mudar de Classe

No lobby do jogo, à direita da barraca de troca de moeda, há uma loja de classes. Lá você pode comprar uma das 23 classes por diamantes. Além disso, serve para mudar de função. Também note que no lado esquerdo da tela há um ícone de Atividades, clicar nele levará você à loja de classes.

Campista

A classe mais barata do jogo. Na comunidade de jogadores, isso é considerado o mais inútil. Iniciantes podem assumir essa função, mas tenha em mente que você só pode sobreviver com ela até o dia 10. No entanto, deve-se notar que alguns sobreviventes hardcore preferem essa opção.

Descrição

  • Primeiro nível: 10% de redução no consumo de comida.
  • Segundo nível: Visibilidade aumentada à noite.
  • Terceiro nível: Reviver usando uma tintura.
  • Equipamento inicial: 1 lanterna.
  • Preço: 10 diamantes.

Catador

Esta é a única classe no jogo sem um item inicial. No início do jogo, sua vantagem é a capacidade de abrir baús mais rapidamente e uma bolsa expandida, permitindo que você carregue mais dois itens.

Descrição

  • Primeiro nível: Dois slots adicionais na bolsa.
  • Segundo nível: Baús abrem 20% mais rápido.
  • Terceiro nível: Chance de obter metal reciclável como um drop bônus de um baú.
  • Preço: 25 diamantes.

Chef

Em modo solo, essa classe é inútil, especialmente para iniciantes. O Chef é útil para uma equipe bem equipada. O principal recurso no jogo é a energia, que é reposta por comida. Consequentemente, o chef pode preparar e entregar comida para seus aliados, para que eles estejam sempre alimentados.

Descrição

  • Primeiro nível: Comida temperada reduz a fome.
  • Segundo nível: A comida cozinha 20% mais rápido na panela elétrica.
  • Terceiro nível: 25% de chance de cozinhar uma sopa deliciosa.
  • Equipamento inicial: Sal.
  • Preço: 40 diamantes.

Caçador

Uma das melhores classes iniciais porque coleta mais recursos para comida e artesanato. Funciona de forma mais eficaz em conjunto com o cozinheiro, garantindo que o grupo tenha sempre muitas provisões e materiais para criar itens.

Descrição

  • Nível um: Aumento da chance de quedas de carne.
  • Nível dois: Alta chance de quedas de peles.
  • Nível três: O comerciante de peles dará um bônus por uma pele de lobo.
  • Equipamento inicial: Armadilha para urso (2).
  • Preço: 40 diamantes.

Pescador

Esta classe é semelhante ao caçador, mas a diferença é que pescar é uma maneira mais segura de obter provisões. Não faz sentido ter tanto um pescador quanto um armadilhador no grupo, então esta classe é para aqueles que preferem ficar mais perto do acampamento.

Descrição

  • Nível um: A vara de pescar sobe de nível mais rápido.
  • Nível dois: Lançar a vara é instantâneo e mais longe.
  • Nível três: Os peixes mordem sua vara mais rápido.
  • Equipamento inicial: Vara de pescar.
  • Preço: 50 diamantes.

Defensor da Base

Escolha o defensor se você planeja se estabelecer no acampamento. O fato é que esta classe de combate é realmente útil apenas na defesa do lar, em vez de em longas expedições.

Descrição

  • Nível um: Começa com dois projetos de defesa.
  • Nível dois: Aumenta a durabilidade do acampamento.
  • Nível três: Dispositivos defensivos causam mais dano.
  • Equipamento inicial: Projeto de defesa (2).
  • Preço: 40 diamantes.

Médico

Uma das classes mais úteis do jogo. O médico é indispensável em uma equipe bem equipada, mas não em jogo solo. Um médico competente pode colocar todo o grupo de volta em pé.

Descrição

  • Nível um: Cinco reanimações rápidas.
  • Nível dois: Restaura mais saúde e reduz a fome.
  • Nível três: Um curativo se transforma em um kit de primeiros socorros.
  • Equipamento inicial: Curativo (2).
  • Preço: 40 diamantes.

Suporte

O explorador ajuda em longas expedições redistribuindo dano. Perfeito para escoltar coletadores e tanques.

Descrição

  • Primeiro nível: Ao se mover com outro jogador, recebe menos e causa mais dano.
  • Segundo nível: Seu suporte funciona para ambos 80/20.
  • Terceiro nível: Você pode ver o feixe direcionado para seu jogador de qualquer distância.
  • Equipamento inicial: Bandagem.
  • Preço: 45 diamantes.

Decorador

Faz sentido levar o decorador apenas com uma equipe muito forte, quando você quer montar a base mais rápido. Em outros casos, a classe é inútil, exceto talvez para jogadores hardcore.

Descrição

  • Primeiro nível: O vendedor de móveis oferece um item a mais.
  • Segundo nível: O vendedor de móveis é sempre mostrado no mapa.
  • Terceiro nível: Móveis são 25% mais baratos.
  • Equipamento inicial: Martelo.
  • Preço: 40 diamantes.

Fazendeiro

Uma classe muito boa para quem não quer ir em expedições. O fazendeiro fornece ao esquadrão muita comida direto do acampamento.

Descrição

  • Primeiro nível: Use o regador para obter plantas raras.
  • Segundo nível: Algumas mudas crescerão em macieiras.
  • Terceiro nível: Uma abóbora é garantida para crescer na cama de jardim.
  • Equipamento inicial: Regador.
  • Preço: 80 diamantes.

Alienígena

Uma das melhores classes iniciais. Possui um blaster com munição infinita e vê bem no escuro. Além disso, a tecnologia se desenvolve mais rápido, mas se move lentamente quando superaquecida.

Descrição

  • Primeiro nível: Excelente visão noturna.
  • Segundo nível: A tecnologia alienígena recarrega mais rápido.
  • Terceiro nível: Corre mais rápido quando a tecnologia alienígena está em plena potência.
  • Equipamento inicial: Blaster.
  • Preço: 100 diamantes.

Lutador

Um bom tanque inicial. Combina perfeitamente com o coletador, que proporciona expedições mais longas. No entanto, tenha em mente que o lutador não pode usar armas de longo alcance.

Descrição

  • Primeiro nível: +40% de saúde e +30% para armas corpo a corpo.
  • Segundo nível: A saúde é restaurada em 10% após receber dano.
  • Terceiro nível: 5% de chance de bloquear dano recebido.
  • Equipamento inicial: Armadura.
  • Preço: 100 diamantes.

Jogador

Esta classe é perfeita para o papel de coletor. O jogador trabalha bem com o saqueador, que tem uma mochila expandida, permitindo que você encontre itens raros nos estágios iniciais do jogo.

Descrição

  • Primeiro nível: A chance de melhorar/reduzir um item de um baú comum é 50/50.
  • Segundo nível: A chance de melhorar/reduzir um item de um baú comum é 60/40.
  • Terceiro nível: 10% de chance de obter moedas de baús.
  • Equipamento inicial: Item aleatório.
  • Preço: 55 diamantes.

Lenhador

No início do jogo, o lenhador é o melhor coletor. Com a ajuda dele, você pode acender rapidamente o fogo e mantê-lo em boas condições. Além disso, o lenhador tem uma arma corpo a corpo poderosa desde o início.

Descrição

  • Primeiro nível: 20% de chance de obter um tronco extra.
  • Segundo nível: 25% de chance de obter uma muda dupla.
  • Terceiro nível: 20% de chance de obter um ou dois troncos bônus.
  • Equipamento inicial: Boa machadinha.
  • Preço: 70 diamantes.

Ranger

O ranger é bem adequado para sobrevivência solo. Além disso, ele se encaixa perfeitamente em qualquer equipe porque começa com uma arma de fogo.

Descrição

  • Primeiro nível: Começa com 18 balas.
  • Segundo nível: 10% de chance de recuperar uma bala ao acertar.
  • Terceiro nível: Começa com 30 balas.
  • Equipamento inicial: Lanterna, Revólver, Balas.
  • Preço: 70 diamantes.

Berserker

Uma classe difícil para iniciantes, pois o tanque é mais útil com baixa saúde. Combinado com um médico e um coletor, forma um bom esquadrão para longas expedições.

Descrição

  • Primeiro nível: Após a primeira morte, revive automaticamente com baixa saúde e fome.
  • Segundo nível: Ganha um curto aumento de vigor ao ser revivido.
  • Terceiro nível: Causa mais dano à medida que a saúde diminui.
  • Equipamento inicial: Kit médico.
  • Preço: 100 diamantes.

Chef

Uma versão avançada do cozinheiro. Os pratos do chef aceleram significativamente a recuperação de saúde e resistência, permitindo corridas mais longas.

Descrição

  • Primeiro nível: Cozinha pratos únicos. Toda comida preparada pelo chef já está temperada.
  • Segundo e terceiro nível: Desbloqueia uma receita única.
  • Equipamento inicial: Livro de receitas, Fogão a gás.
  • Preço: 150 diamantes.

Ferreiro

O ferreiro permite que você crie itens complexos de alto nível logo no início do jogo. Em equipe ou sozinho, o mestre pode fornecer armamentos avançados e equipar o acampamento mais rapidamente.

Descrição

  • Primeiro nível: Pode criar itens da próxima ramificação de criação até o quarto nível da bancada de trabalho.
  • Segundo nível: Duas receitas aleatórias da loja de criação terão descontos.
  • Terceiro nível: Chance de obter sucata extra dos itens que você coloca no triturador.
  • Equipamento inicial: Martelo.
  • Preço: 200 diamantes.

Mestre do Veneno

Se encaixa perfeitamente em uma equipe com um tanque e um coletor. No entanto, tenha em mente que, apesar de ter dardos infinitos, o mestre recarrega lentamente. Além disso, quando o envenenador é atacado, sua armadura envenena inimigos próximos.

Descrição

  • Primeiro nível: O efeito do veneno é mais forte.
  • Segundo nível: 25% de chance de que os inimigos espalhem veneno após a morte.
  • Terceiro nível: Inimigos envenenados recebem mais dano.
  • Equipamento inicial: Besta, Armadura de veneno.
  • Preço: 200 diamantes.

Assassino

Um tanque de alto nível, adequado tanto para jogo em equipe quanto solo. No entanto, possui menos saúde, então idealmente você deve ter um segundo para combinar ataques corpo a corpo e à distância.

Descrição

  • Primeiro nível: +10% de velocidade, 15% menos saúde, 5% de chance de que facas de arremesso apareçam em baús.
  • Segundo nível: Alta chance de acerto crítico no primeiro ataque.
  • Terceiro nível: 10% de chance de facas de arremesso aparecerem em baús.
  • Equipamento inicial: Katana, Faca de arremesso (120).
  • Preço: 500 diamantes.

Caçador de Grandes Animais

Uma versão mais avançada do caçador. Possui um rifle que pode matar a maioria dos inimigos com um tiro. Além disso, o atirador pode atuar como um sniper, fornecendo suporte significativo para o tanque.

Descrição

  • Primeiro nível: Usa pele para ganhar um bônus permanente.
  • Segundo nível: Maior chance de quedas de pele.
  • Terceiro nível: Pode consumir presas de mamute infinitamente para restaurar saúde.
  • Equipamento inicial: Rifle, Balas.
  • Preço: 600 diamantes.

Ciborgue

A classe mais forte do jogo. Além de ser capaz de absorver uma enorme quantidade de dano, o ciborgue ataca inimigos com um laser com bateria infinita. Junto com outro tanque, médico e coletor, você tem o esquadrão perfeito para expedições.

Descrição

  • Primeiro nível: Vê bem no escuro.
  • Segundo nível: Tecnologia alienígena causa dano aumentado.
  • Terceiro nível: Matar inimigos ligeiramente restaura energia alienígena.
  • Equipamento inicial: Armadura alienígena, Rifle laser.
  • Preço: 600 diamantes.

Piromaniaco

O maior causador de dano do jogo. No início de uma corrida, pode haver um problema com o suprimento de combustível, mas depois os cilindros aparecerão com mais frequência. O lança-chamas deve ser combinado com um coletor para reabastecer rapidamente a munição. Além disso, os animais mortos pelo fogo deixarão carne cozida. Também vale a pena notar que os cervos têm medo apenas do fogo.

Descrição

  • Primeiro nível: A comida é cozida automaticamente.
  • Segundo nível: O cilindro restaura mais combustível.
  • Terceiro nível: Inimigos em chamas aumentam a velocidade de movimento.
  • Equipamento inicial: Lança-chamas.
  • Preço: 600 diamantes.

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