Guia do Likho de Um Olho — Todos os Códigos, Quebra-Cabeças e Conquistas

Guia do Likho de Um Olho — Todos os Códigos, Quebra-Cabeças e Conquistas

Vladislav Sham
1 de agosto de 2025, 17:48
Conteúdo

Likho de Um Olho é um simulador de caminhada atmosférico com elementos de quebra-cabeça e uma história cativante, que conta o destino do Ferreiro que parte em busca do Likho de Um Olho. O jogo apresenta muitos quebra-cabeças, tanto relacionados à história principal quanto a itens colecionáveis. Neste guia, forneceremos um passo a passo, além de todos os códigos, senhas e conquistas.

Nota: Ainda estamos trabalhando no guia. Algumas notas e matryoshkas podem não estar descritas no walkthrough.

Floresta Misteriosa

No início, você conhece o personagem principal, o Ferreiro, e seu companheiro, o Alfaiate. Responda às perguntas do seu amigo e siga para a floresta escura. Assim que você se encontrar em uma nova localização, receberá a conquista da história conquista "Floresta Misteriosa". Bem em frente aos grandes portões de madeira, leia a nota do lado esquerdo.

Assim que você chegar à cabana, vá para a esquerda e pegue a chave ao lado do corvo. Use-a para abrir o cadeado e entrar no edifício.

Cabana

Isso iniciará o segundo capítulo da história, e você desbloqueará a conquistahomônima. Pegue a caixa de fósforos e use-a para queimar o obstáculo atrás do altar. A partir de agora, você pode usar essa ferramenta para incendiar vários objetos, abrindo passagens ou encontrando itens para quebra-cabeças. Além disso, há uma conquista no jogo por queimar 616 objetos, incluindo teias de aranha.

Além da próxima porta, leia a nota "Floresta Misteriosa" e entre na única sala da cabana. Interaja com o cavalo de brinquedo à esquerda e pegue o disco de Odisseu. Se você queimar os livros e galhos atrás do brinquedo, poderá abrir o baú e ler a nota "Cabana na Floresta".

Na mesa, leia a nota "Maçãs" e também inspecione a matryoshkapreta. Estes são itens colecionáveis. Para interagir com as matryoshkas, jogue fósforos nelas.

Aproximar-se do berço e jogar um fósforo, depois pegue o disco de Shilo. O último disco para abrir a porta do porão está no fogão. Abra as venezianas, acenda o fogão e use o garfo. Assim, você obterá o disco de Polifemo.

Abra a porta do porão e avance um pouco. Quando a porta atrás de você se fechar, ouça o Alfaiate e continue descendo. Você se encontrará em um altar — interaja com o Livro dos Mundos e receba a conquista do mesmo nome. A partir deste ponto, os jogadores encontrarão baús trancados com páginas para este livro. Para abri-los, você só precisa resolver um quebra-cabeça simples. Contaremos sobre cada um deles abaixo.

Cruzamento

Uma vez do lado de fora, inspecione o barco e vá para a esquerda. Um pouco à direita das escadas que levam à casa, há uma nota "Cruzamento". Queime os ídolos em frente à cabana em ruínas, pegue o anel do mecanismo. Se você leu todas as notas descritas acima, receberá a conquista "Aprendiz".

Saia do outro lado e desça para o porão. Aqui você encontrará o primeiro baú com uma página para o Livro dos Mundos. O código é 4532. Após sair do porão, leia a nota "Senhora das Bestas" do lado esquerdo. Bem em frente a você estará uma entrada bloqueada para outra cabana; jogue um fósforo e pegue a parte do mecanismo. Volte para o barco, insira os elementos obtidos e gire os discos para combinar com a imagem abaixo.

Ilha dos Mortos

Assim que você chegar à ilha, siga em frente e imediatamente vire à esquerda. Aqui está a nota "Ilha dos Mortos". Bem em frente a você está uma porta trancada. Para abri-la, você terá que encontrar quatro ídolos. Além disso, você também pode encontrar dois baús trancados com páginas para o Livro aqui. Você pode começar a explorar a localização de qualquer lado.

Corra para a direita, ignorando a grade trancada. Na caverna desmoronada, pegue o ídolo do Anjo. Volte um pouco e suba as escadas de pedra. Jogue um fósforo na madeira e pegue o ídolo do Leão, e leia a nota "Ajudantes". Você também abrirá uma passagem para uma caverna com um baú. Neste quebra-cabeça, você precisa contar corretamente as velas. O código é 1323.

[/nota]Nota: para obter a conquista "Demônio Maligno", coloque vários ídolos nos pedestais enquanto procura por outros. Quando você voltar, um deles estará deitado no chão.[/nota]

Siga na direção oposta. Na água, pegue o ídolo do Pássaro, depois ande um pouco mais através da água rasa e entre na caverna. Haverá uma grade trancada aqui. Você pode abri-la subindo mais alto e jogando um fósforo na grande árvore. Ela deve cair na outra margem, permitindo que você a atravesse e alcance o baú. No entanto, primeiro queime o arbusto que segura o último ídolo do Touro.

O código correto para o segundo baú na ilha pode ser obtido contando os mastros dos navios naufragados no mar. A senha é 1322.

Quando estiver pronto, volte para os pedestais e coloque os ídolos na seguinte sequência:

  • Anjo — mais perto dos portões à direita.
  • Pássaro — mais perto dos portões à esquerda.
  • Leão — à esquerda, ao lado do pássaro.
  • Touro — à direita, ao lado do anjo.

Queime a pilha de detritos acima da sepultura e suba. Assim você receberá as conquistas da história "Primeiro Sangue" e "Eca! Eca! Eca!". Espere o início da cena e que o herói saia.

Fio da Vida

Leia a nota "Fio Dourado" nesta mesma sala e queime todos os itens disponíveis se quiser obter uma conquista extra mais tarde. Passe pela única passagem — à esquerda, uma estátua segurará uma nota.

Quando você entrar na próxima sala, uma torre aparecerá. Não se apresse para interagir com ela. Vire a câmera para cima e para a direita para encontrar uma matryoshka. À esquerda na passagem há um baú, que você pode abrir contando corretamente os crânios nos estacas. O código é 1137. Se você encontrou todas as páginas do livro descritas no guia até este ponto, receberá uma conquista. Na passagem oposta, leia a nota "Crianças na Masmorra", depois volte para a torre.

Jogue um fósforo na torre para que ela pegue fogo e você possa interagir com suas partes individuais. Você precisa definir a seguinte combinação:

  1. Águia.
  2. Leão.
  3. Touro.

Em breve você se encontrará em uma grande caverna. Você pode queimar todos os itens disponíveis para a conquista, então uma cena começará.

Suba as escadas e assista à cena com o Alfaiate, durante a qual você precisa pressionar rapidamente a tecla de ação para abrir a grade. Nesta mesma sala onde você viu seu amigo, há muitos itens para queimar, assim como uma matryoshka — ela está no fogão.

Quando estiver pronto, siga a cabeça, jogue-a no poço e pule atrás dela. Isso completará o capítulo da história.

Ventre dos Mortos

Siga em qualquer direção até que a enorme cabeça do Alfaiate apareça. Depois de um tempo, você se encontrará em uma nova localização. Leia a nota "Absorção" e queime os itens disponíveis. Ídolos de madeira também podem ser queimados.

Abra a primeira porta à direita, onde um baú o aguarda. O quebra-cabeça é bastante simples. O código correto é 3121. Após sair da sala, você pode ler outra nota, "Guia". Passe pela caverna e ative a alavanca do portão para entrar no templo congelado.

O Reino Trigésimo

Antes de entrar no santuário, queime a pilha de detritos na porta quebrada e leia a nota "Esquecimento". Interaja com a cabeça no chão, depois capture uma aranha para ela. Assim você obterá um novo companheiro. Se você nunca interagir com ele por vontade própria e nunca fizer perguntas, receberá uma conquistaextra.

Olhe através da grade trancada para a alavanca e peça ao Alfaiate para abri-la. Pegue o cajado de ferro do chão. À esquerda da entrada está a nota "O Reino Trigésimo" e uma pilha de livros — você pode queimá-los.

Vá pelo outro caminho, insira o cajado no mecanismo e abra a grade. Haverá um baú esperando aqui. Desta vez, o quebra-cabeça é um pouco mais difícil do que os anteriores: você precisa somar todas as maçãs nas tigelas, tanto na mesa quanto na imagem na parede. O código é 8045.

Queime o lixo na mesa, pegue o pão de ferro. Vá ao redor da grande mesa pelo lado esquerdo e olhe para a esquerda. Haverá uma matryoshka em um monte de neve. Vá até o final da sala e pegue as botas de ferro.

Se você queimar o lixo nas escadas, terá acesso a outro baú. Neste caso, você só precisa contar as penas brancas na imagem. O código é 3422.

Volte à entrada e encontre o altar onde você precisa colocar três itens. Dicas aparecerão se você interagir com os afrescos em frente a cada pedestal (da esquerda para a direita):

  1. Pão.
  2. Cajado.
  3. Botas.

Assim você receberá o Selos do Sol. Volte ao salão anterior e olhe ao redor. Acima da porta coberta de neve e gelo, há vários objetos com os quais você pode interagir. Estamos interessados nos detritos de madeira no topo. Peça ao Alfaiate para derrubá-los e, em seguida, coloque fogo.

Prossiga pela passagem estreita e não perca a nota "Templo". Quando você tentar atravessar a ponte, ela desabará, e o Ferreiro perderá a consciência por um tempo. Isso iniciará um novo capítulo.

Senhora das Bestas

Encontre o espaço de rastejamento, depois vire à esquerda e leia a nota "Sinais da Morte". Queime a pilha de lixo em frente à ponte e desça as escadas. Para abrir a grade trancada à esquerda, você precisa queimar as tábuas de madeira em frente ao arco abaixo. Você também pode tentar usar o código — 1213 (o número de olhos na criatura no afresco na mesma ordem).

O segundo baú está em outra parte da sala; para acessá-lo, você também terá que queimar algum lixo. O quebra-cabeça aqui é um pouco mais complicado: você precisa contar o número de pegadas e organizar os dígitos na combinação correta. O código é 3354.

Quando estiver pronto, corra pelo único corredor com celas. Em uma das últimas celas, você pode encontrar uma alavanca, e na vizinha — uma matryoshka.

Depois de sair para o grande salão, examine a foice no pedestal e a estranha fechadura. O Alfaiate dirá que essas fechaduras podem ser abertas com a foice. Assim que seu amigo abrir a grade à esquerda, Likho aparecerá. Passe pela passagem aberta e tente não ser visto pelo monstro. Queime o ídolo aqui, que está amarrado com uma corda, interaja com a alavanca e corra para a próxima grade — até esse momento, o Alfaiate deve tê-la aberto.

Da mesma forma, queime mais dois ídolos, volte, pegue a foice e use-a para abrir a fechadura na porta.

Groselha

Desça da grande rocha e leia a nota "Árvore do Mundo" do lado esquerdo. Não se apresse para subir as escadas; em vez disso, vá para a parte direita da caverna e encontre o baú. A combinação é bastante simples: você precisa contar o número de olhos brilhantes para cada grupo separado de crânios. O código é 4361. Lembre-se de que se você encontrou todas as páginas do Livro dos Mundos descritas no guia até este ponto, deve ter recebido a conquista "Basat" por coletar 10 páginas.

Suba as escadas, use a foice para abrir a próxima fechadura e à esquerda leia a nota "Groselha." Agora aproxime-se do buraco na ponte e jogue um fósforo bem aos seus pés para que ele caia e incendeie os detritos no rio. Se você tentar jogar o fósforo em outro lugar, nada acontecerá. Imediatamente após isso, você receberá uma conquista do mesmo nome, e o capítulo terminará.

Provas

Neste capítulo, você encontrará os quebra-cabeças mais relacionados à história. Para começar, aproxime-se do portão principal, mas não passe por ele. Jogue um fósforo na pilha de detritos à direita para abrir uma passagem pela porta vizinha para um baú com uma página para o Livro dos Mundos. Se você quiser encontrar todos os itens para o código sozinho, use as seguintes dicas:

  1. Vá para a sala do lado oposto (a porta também está entre duas estátuas). Leia a nota "Ritual Antigo" e queime o manuscrito junto com os livros. Há também livros à direita — sob eles está a primeira parte da moldura.
  2. No grande salão, vá para o canto esquerdo mais distante. Atrás das rochas, você notará outra parte de madeira; peça ao Alfaiate para trazê-la.
  3. No salão principal do lado direito, entre duas portas maciças ao lado de uma coluna, há um aglomerado de teias de aranha. Bem ao lado da teia está uma parte da moldura.

Se você não estiver interessado nisso, insira o código — 1879 e pegue o item colecionável.

Além disso, examine o salão principal e em um dos bancos virados encontre uma matryoshka. Outro item colecionável está um pouco mais alto, em uma viga de madeira. No entanto, não vale a pena praticar sua mira agora, pois um pouco mais tarde na história você poderá subir lá e queimar facilmente a matryoshka. O principal é não esquecer dela.

Como resolver o quebra-cabeça do iconostase e obter o Selo da Lua

Passe pelo portão principal e inspecione as estátuas de ambos os lados. Pegue quatro itens:

  • Visagem de três olhos.
  • Visagem de um olho.
  • Chama.
  • Ovelha.

Eles precisam ser colocados na seguinte ordem da esquerda para a direita:

  1. Visagem de três olhos.
  2. Chama.
  3. Ovelha.
  4. Visagem de um olho.

Assim que você resolver o quebra-cabeça, pegue o Selo da Lua. Em seguida, inspecione a porta à direita; você já passou por esta passagem antes. Na porta quebrada, pegue o Selo do Sol.

Nota: se você queimou todos os itens disponíveis ao longo do caminho até este ponto, deve receber a conquista "Prometeu" nesta fase. Para isso, você precisa queimar 616 objetos — teias de aranha e colecionáveis também contam.

Como obter o Selo da Estrela

Insira o Selo da Lua na porta mais à direita. Siga pela passagem até a grande galeria, leia a nota "Interconexão dos Mundos" aqui. Agora você terá que resolver um pequeno quebra-cabeça com tubos. Pegue a válvula da torneira na entrada e insira-a na oposta para abrir uma passagem para o Alfaiate.

Em seguida, peça ao seu companheiro para ir nessas direções na mesma sequência:

  1. Ossos (crânio de ovelha).
  2. Ícones.
  3. Teia.

Isso completará a prova e você receberá o Selo da Estrela. Ele estará esperando por você no tubo que você abriu para o Alfaiate. Para voltar, use a válvula novamente.

Como obter o Selo do Cometa

Use o Selo da Estrela obtido anteriormente no salão principal na porta à esquerda para entrar na caverna. À direita estão duas estátuas de leão, uma sem cabeça. Siga pelo caminho à esquerda, queime a madeira e peça ao seu companheiro para pegar a cabeça, depois insira-a na estátua. Além disso, não perca a nota "Cabeça Morta" e a matryoshka à esquerda das estátuas.

Em seguida, você precisará resolver um quebra-cabeça simples. Use o cursor para marcar as estrelas corretas na tábua à sua frente. Se você tiver algum problema, abaixo estão capturas de tela com a disposição correta das estrelas.

Assim você obterá o Selo do Cometa. Antes de voltar, certifique-se de ter encontrado todos os itens colecionáveis que descrevemos acima.

Em que ordem arranjar os selos

O Selo do Sol já está marcado na porta principal — você precisa inseri-lo no canto inferior direito. No entanto, para os outros selos, você deve se guiar pelos símbolos atrás deles. Aqui está a disposição correta:

  • Selo do Sol — canto inferior direito.
  • Selo da Lua — canto superior direito.
  • Selo do Cometa — canto superior esquerdo.
  • Selo da Estrela — canto inferior esquerdo.

Formalmente, o capítulo não termina aqui; primeiro, você precisa se esconder do Likho.

Nota: Para obter uma rara conquista, passe um tempo perdendo, mas tente acertar o inimigo com um fósforo.

Siga o Alfaiate: desça para o porão, livre-se do cadeado na grade usando a foice, depois se esconda em uma pequena sala à direita. Espere o monstro sair e, em seguida, siga-o pela passagem recém-aberta.

Likho estará parado atrás de uma coluna. Jogue um fósforo na pilha de detritos e contorne a coluna pelo lado direito, pois o inimigo se aproximará imediatamente do fogo.

No lugar onde a velha costumava ficar, há uma grade com um cadeado. Quebre o cadeado e jogue um fósforo à frente, na pilha de detritos.

Agora vem a parte mais difícil. Você precisa jogar um fósforo e tentar correr pelas chamas antes que o inimigo agarre o herói. Se você falhar, começará deste mesmo ponto — basta correr para a passagem já aberta. Quebre o cadeado, interaja com a alavanca e, após um tempo, você encontrará o Alfaiate novamente.

Volte para a sala onde você se separou de seu companheiro e peça a ele para abrir o portão. A partir deste momento, você começará a encontrar vários itens para discutir com seu amigo na sala de jantar. Há uma conquista por encontrar todos os itens, e nós os destacaremos no texto em vermelho.

O primeiro item colecionável estará esperando na sala atrás da grade — Crânio de Um Olho. Basta inspecioná-lo para que a opção apareça na discussão da sala de jantar. Aqui, também leia a nota "Fuga."

Volte pelo porão até a sala de jantar. Antes de ir para a porta trancada que leva para fora, recomendamos dar uma olhada ao redor. Logo após as escadas à esquerda, haverá uma nota "Provas." Um pouco mais adiante, pelo lado esquerdo, você encontrará uma grade trancada — seu companheiro concordará em abri-la, mas um pouco mais tarde.

No grande mesa, encontre a nota "Festa" e um pequeno easter egg fazendo referência ao filme "Ivan Vasilievich: De Volta para o Futuro." Se você contornar a mesa pela direita, uma matryoshka será visível além da borda.

Um pouco mais adiante, pelo lado direito da sala, há uma nota "Ouro" e um item de discussão Estátuas da Ilha. Se você encontrou anteriormente todas as notas listadas neste guia, receberá a conquista Homo Universalis.

Agora, não há mais nada a fazer neste salão, pelo menos por enquanto. Aproximar-se da porta que leva para fora, inspecione os cadeados e ouça seu companheiro. Você precisa encontrar três chaves, uma das quais terá que fazer manualmente.

Como encontrar a Chave de Prata

Após subir as escadas de madeira, você encontrará imediatamente um quebra-cabeça de baú. Para resolvê-lo, acenda o caldeirão sob os sinos. Você ouvirá uma certa melodia — você precisa repeti-la, e o código aparecerá.

  1. Uma batida no sino esquerdo.
  2. Uma batida no sino direito.
  3. Duass batidas no sino central.
  4. Uma batida no sino esquerdo.

O código é 5891. Aqui, à esquerda da passagem para o telhado, está um item de discussão Chifre.

Suba no telhado e, na bifurcação, vire à direita. Abra o cadeado aqui usando a foice e também examine o item de discussão Frasco Vazio. Aqui você também pode ir um pouco mais longe, ler a nota "Conspiração" e assistir à cena com o Alfaiate admirando a vista do telhado do templo.

Quando estiver pronto, siga em direção à torre em ruínas. À direita, há um baú, cuja combinação pode ser deduzida usando os olhos nos afrescos. O código é 2151. Se você contornar a torre e inspecioná-la do outro lado, encontrará um item de discussão Ídolo Chud.

Agora queime o lixo na ponte, peça ao seu companheiro para puxar a alavanca. Isso o levará a uma sala com um quebra-cabeça, onde você precisará obter uma chave. Queime a pilha de livros que leva à corda grossa (isso é necessário para desbloquear a passagem para a próxima chave) e olhe ao redor.

À direita da entrada, leia a nota "Senhora do Universo." No armário à esquerda está o selo Lua Minguante . Queime os livros do lado direito para obter o selo Mês . O último selo, Lua Crescente, está na face da estátua de madeira suspensa acima do telhado em ruínas. Peça ao Alfaiate para trazê-lo.

Insira-os na seguinte ordem da esquerda para a direita:

  • Mês.
  • Lua Minguante.
  • Lua Crescente.

Pressione o botão e observe os símbolos acima do herói:

  1. Pressione o selo da Lua Minguante (centro) uma vez, depois o botão.
  2. Pressione os selos da Lua Minguante e da Lua Crescente (centro e direita), depois o botão.
  3. Pressione os selos da Lua Crescente e do Mês (direita e esquerda), depois o botão.

Em breve você receberá a chave de prata e a conquista do mesmo nome.

Como encontrar a Chave de Ouro

Corra até o lugar onde você encontrou o frasco vazio da página. Agora você pode passar aqui se anteriormente queimou a pilha de livros no telhado. Leia a nota "Ofuscante" e continue descendo. Eventualmente, você se encontrará no nível superior do templo, diretamente acima do primeiro salão onde você resolveu os quebra-cabeças dos selos.

À direita, leia a nota "Grande Sacrifício" e inspecione o baú um pouco à esquerda. Para descobrir a combinação, jogue fósforos nos olhos dos animais pintados. Uma placa com o código se abrirá — 2917. Se você não se esqueceu da matryoshka na viga de madeira que mencionamos anteriormente, ela está do lado direito antes da borda. Além disso, anteriormente você receberá a conquista "Odisseu" por encontrar 15 histórias para o Livro dos Mundos.

Nota: Nesta localização, você pode obter uma conquistaadicional. Interaja com o desenho do touro várias vezes até obter a conquista.

Do lado oposto, examine a estante; aqui está um item de discussão Livro Queimado.

Então, para obter a chave, encontre os tubos com correntes ocultas dentro das colunas. Sua tarefa é encontrar os elos fracos e quebrar as correntes. Repita essa ação com todas as correntes para que a chave caia junto com o candelabro no salão principal.

Quando você descer para pegar a chave, não se esqueça de queimar os livros do lado direito. Assim, você poderá examinar o item de discussão Matryoshkas de Olhos Diferentes. Após pegar a chave de ouro, você desbloqueará a conquista do mesmo nome.

Como encontrar a Chave de Cobre

Você pode obter este item logo na sala de jantar se pedir ao Alfaiate para abrir a grade (anteriormente ele se recusou a fazer isso, mas agora essa opção estará disponível). Examine a primeira parte do molde para a chave, depois desça as escadas abaixo, pegue o minério de cobre de um lado e também resolva o quebra-cabeça com as balanças para obter a segunda parte do molde.

O quebra-cabeça das balanças é bastante simples. Coloque o coração e dois dedos na panela esquerda. Na panela direita, coloque a cabeça da cobra e a pena. Volte para a forja, interaja com a tigela, depois com o molde da chave. Você receberá a chave de cobre e a conquista do mesmo nome.

Quando você tiver todas as chaves, se você encontrou anteriormente os itens de discussão descritos neste guia, vá até a mesa de jantar e pergunte ao Alfaiate sobre cada um deles. Isso desbloqueará uma conquista. Além disso, no final do diálogo, seu companheiro perguntará se você quer jogar um jogo. Não recuse, pois isso desbloqueará o acesso à próxima página do Livro dos Mundos.

Se você concordou em jogar, siga a cabeça e jogue um jogo simples: com três lançamentos, você precisa derrubar sete itens colocados nas colunas. No entanto, você só precisa fazer isso para obter a conquista Dibs, já que forneceremos o código correto de qualquer maneira — 9362. Você pode descobrir por si mesmo se estudar o afresco atrás do baú.

Vá até o portão principal, use as três chaves e termine o capítulo.

Ritual Antigo

Neste capítulo, você só precisa seguir em frente e assistir a algumas cenas que revelam um pouco mais da história. Em breve você se encontrará na mesma mesa com Likho.

Festa

Recuse todas as ofertas de Likho. Nesse caso, a criatura sugerirá forjar um olho para ela — concorde. Isso desbloqueará uma conquista.

Ofuscante

Após conversar com o monstro, vire-se e inspecione a parte esquerda da sala. No chão, haverá pedaços de madeira com números. Como você pode adivinhar, você precisa fazer uma combinação para o baú a partir deste conjunto de números. O código é 5968.

Avance um pouco ao longo das tábuas caídas. À esquerda, nas vigas, haverá uma matryoshka.

Em breve o Alfaiate aparecerá. Pegue a corda mais fina e tente amarrar Likho com ela. Não funcionará, então espere seu companheiro e repita as ações com a corda grossa.

Costurando na pele

Avance pelo túnel com o Alfaiate, leia a nota "Lã" à esquerda e um pouco mais adiante a nota "Prometeu." No telhado, você pode queimar uma pilha de lixo e alcançar o baú. A combinação é mostrada na imagem atrás dele. O código é 1137.

Após descer para a sala com o tear, olhe para a esquerda e para cima. Aqui você encontrará uma matryoshka.

Sua tarefa neste capítulo é encontrar três ovelhas vivas e tosquiar lã suficiente. A primeira ovelha está à direita da saída, as outras duas estão à esquerda. Após interagir com a primeira, Likho começará a caçar o herói. O inimigo sempre saberá onde você está. Ele só pode te pegar se você hesitar ou falhar no QTE enquanto interage com uma das ovelhas.

Ovelhas vivas têm lã branca

Se você conseguiu tosquiar todas as ovelhas, mas foi pego pelo monstro, terá que começar tudo de novo. Para torná-lo um pouco mais seguro, recomendamos levar a lã ao Alfaiate imediatamente após obtê-la, pois o jogo salva após isso.

Nota: Neste capítulo, você pode obter uma conquista rara e não óbvia. Tente se esgueirar até os portões de saída abertos enquanto Likho está procurando por você. Isso não ajudará você a escapar, mas você desbloqueará uma conquista.

Se você prometeu anteriormente ao Alfaiate que o ajudaria a escapar, pode responder "Concordo" no diálogo. Ele ainda lhe dará a lã e aconselhará você a sair. Vá para fora, caminhe até o final e assista à cena que completa o capítulo.

Grande Sacrifício

Neste capítulo, você precisará continuar correndo para frente e realizar QTEs a tempo. No topo da colina em frente à enorme árvore, pegue a última página para o Livro dos Mundos (o baú estará aberto), interaja com o machado e, em seguida, pressione as teclas mostradas na tela.

Entronização

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Todas as Conquistas

Esta seção contém todas as conquistas não relacionadas à história que você pode obter enquanto joga o jogo.

O Erudito

Leia dez manuscritos de casca de bétula.

O Ferreiro

Encontre cinco histórias para o Livro dos Mundos.

Basat

Encontre dez histórias para o Livro dos Mundos.

Prometeu

Queime 616 de quaisquer itens.

Homo Universalis

Leia vinte e cinco manuscritos de casca de bétula.

Dibs

Ganhe em "Babka" contra o Alfaiate. Para isso, concorde em jogar o jogo na sala de jantar após discutir os itens.

Odisseu

Encontre quinze histórias para o Livro dos Mundos.

O Niilista

Queime qualquer manuscrito sem lê-lo.

O Trapaceiro

Tente escapar pela porta principal enquanto procura lã para o Alfaiate.

Trava-língua

Pressione rapidamente o desenho do touro várias vezes enquanto procura a Chave Dourada no templo.

O Louco

Jogue um fósforo aceso em Likho enquanto ela está te perseguindo.

Inteligência

Nunca peça conselhos ao Alfaiate.

A Senhora dos Animais

Ainda estamos procurando uma maneira de conseguir essa conquista.

Motreshka

Encontre e queime todas as matryoshkas.

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