
Eriksholm: O Sonho Roubado — Guia, Soluções de Quebra-Cabeças, Dicas

Eriksholm: O Sonho Roubado é um novo jogo de furtividade ambientado nos países escandinavos do início do século 20. Seus personagens principais sempre precisam ter muito cuidado para não atrair a atenção desnecessária da polícia. Preparamos um guia para ajudá-lo a coletar todos os itens colecionáveis e superar qualquer obstáculo de forma eficiente.
Tutorial (Prólogo)
No início, você será apresentado aos personagens principais: uma garota chamada Hanna e seu irmão Herman. Uma manhã, Herman não voltou para casa, e a polícia invadiu o apartamento. A heroína decide escapar da polícia através da ventilação.
Uma vez na lavanderia, primeiro examine os itens colecionáveis: há uma nota na mesa de madeira à frente e um cartão postal na parede em frente às escadas. Se você quiser ganhar todas as conquistas, não deve pular esses itens.
Ao mesmo tempo, você será informado sobre as nuances básicas de controle. Vá até o outro lado da sala e olhe pela janela. Este é um recurso útil do jogo: você pode observar a área e escolher um caminho seguro.
Espere até que a situação do lado de fora da janela se acalme, então saia para o corredor e rasteje cuidadosamente para o apartamento da vizinha Mary. Note que o personagem sempre se agachará automaticamente, você não precisa pressionar nenhuma tecla adicional—basta esperar pela animação e pela ameaça apropriadas.
Após um breve diálogo, a polícia invadirá repentinamente o apartamento, então você precisa subir rapidamente as escadas e fechar a porta atrás de você. No andar de cima, espere até que o policial esteja distraído pelos sons de baixo e limpe seu caminho. No canto esquerdo, há uma passagem para outro duto de ventilação.
Ao longo do jogo, superfícies metálicas farão um som distinto que atrai a atenção dos inimigos. Tente andar sobre elas o mínimo possível para permanecer despercebido.
Enquanto a polícia estiver distraída, caminhe cuidadosamente pasto eles. No outro lado da sala, haverá uma janela e uma porta para alguma instalação de produção. As máquinas estão temporariamente paradas para que os agentes da lei possam inspecionar tudo e ouvir sons desnecessários.
Aproveite a pausa para reiniciar todas as máquinas. Os trabalhadores surpresos correrão para o barulho, e você deve proceder cuidadosamente até as escadas no canto esquerdo e finalmente sair.
Tenha cuidado, pois o trabalhador à esquerda está olhando diretamente para você. Espere até que uma nova carga passe pelos trilhos, bloqueando a visão do inimigo. Isso abrirá o caminho para as escadas.
Capítulo Um
Após um breve diálogo com nossos amigos, desça cuidadosamente pelos telhados. No caminho, não se esqueça de pegar a nota que está na mesa no canto.
Ao escalar o telhado com a torre de água, você assustará os pássaros. Você pode usar os pássaros para distrair a atenção dos guardas ou, ao contrário, revelar acidentalmente sua localização. Tente prestar atenção não apenas ao chão metálico, mas também a outros detalhes importantes.
Ao descer para o chão, você verá um exemplo de tal situação, quando um transeunte aleatório assusta um bando pacífico.
Mas antes de seguir em frente, aproveite a pausa e corra em torno da esquina. Lá, na plataforma de madeira, outro item colecionável estará esperando por você.
Espere até que os pássaros voltem para que você possa assustá-los novamente e distrair o policial. Enquanto ele estiver procurando pela fonte do som, deslize cuidadosamente para frente.
Vá ao redor do inimigo e da viela pelo outro lado, e ao mesmo tempo pegue a nota em frente à cerca.
Para entrar no prédio vizinho abandonado, assuste os pássaros. Enquanto eles atraem a atenção da polícia, use a entrada de ventilação no meio.
Lá você encontrará outra nota e item colecionável. O texto, a propósito, menciona a varíola, que está piorando a vida na cidade. No final, saia para a rua através da mesma grade pela qual você entrou. Assuste os pássaros novamente para seguir em frente.
Primeiro, pule a cerca e pegue a nota no canto.
Antes de seguir em direção ao marcador azul, vire na outra direção. Desça e corra até o beco sem saída. Lá você encontrará outro item colecionável, a saber, um cartão postal representando a estação ferroviária.
Volte, mas não vá até o final, em vez disso, atravesse a ponte. No caminho, você encontrará outro papel, e depois disso, siga para o marcador azul.
Uma vez que você chegue ao seu destino, primeiro siga em frente e pegue a primeira curva à esquerda. Passe cuidadosamente pelo guarda enquanto ele está olhando para o outro lado.
Agora tudo o que resta é caminhar até o final da viela, onde uma nova nota estará esperando por você.
Se você então descer as escadas, encontrará outro cartão postal colecionável no canto perto da água em frente aos barris. Depois disso, volte novamente para a pequena praça de onde você entrou neste canto.
Suba as escadas próximas. O guarda sairá por um tempo, então use o momento para correr pela ponte.
Em frente ao grande cartaz, a nona nota estará esperando por você. A décima está próxima: você só precisa descer do telhado.
Outra nota estará esperando por você no outro extremo do telhado. Lá você também precisará descer e entrar através da tampa de ventilação. Depois disso, espere até que as pessoas abaixo terminem seu diálogo e saiam.
Como Baixar a Ponte do Bonde
Aproximar-se da cabine de controle da grua. Você precisa prender a carga no meio e movê-la para o terceiro slot. Esta não é a tarefa mais fácil, pois você terá que equilibrar e procurar o ângulo perfeito por um tempo. Depois de inserir o conteúdo corretamente, você receberá a conquista correspondente.
Além disso, agora a heroína terá a oportunidade de fechar a ponte para chegar ao outro lado. Desça as escadas em frente à cabine e ative o mecanismo especial do lado de fora.
Como Chegar à Estação de Trem
Do outro lado, na área baixa à direita dos trilhos, a décima segunda nota estará esperando por você.
Suba pelas saliências bem à sua frente.
No final da viela, há um pequeno café. Lá, em um dos barris do canto, está a décima terceira nota.
Além disso, um pouco à direita, há uma porta deslizante que você pode abrir para si mesmo e fechar contra seus oponentes.
Passe pela porta semelhante bem à sua frente para encontrar a décima quarta nota em um pequeno pátio.
Aqui você também pode descer até o cais. Corra por todo o cais e volte pela ladeira de volta à cidade. Não perca a décima quinta nota que está deitada nas caixas à direita do âncora.
Se você então descer até a grua no canto, poderá encontrar a décima sexta nota.
Depois, volte e suba as escadas. De repente, um bonde da polícia chegará aqui, então você precisa ficar alerta.
Enquanto os policiais estão distraídos e conversando entre si, aproveite a oportunidade para ir na direção oposta, ou seja, à esquerda dos trilhos. No canto do beco, pegue o sexto item colecionável.
Sem demora, volte para a bifurcação e agora caminhe ao longo dos trilhos do bonde.
Corra para o portão aberto. Fazendo seu caminho cuidadosamente entre os policiais, aproxime-se da pequena elevação após o pátio.
Não corra reto, mas ao longo da passagem de madeira suspensa. Aqui, bem antes das escadas, você encontrará a última nota neste capítulo.
Após subir, entre na carruagem marcada com um marcador azul. Viaje até o próximo ponto de verificação.
No momento certo, você precisa pular e escalar o armazém cercado para usar a porta deslizante à direita.
No entanto, a porta não abrirá imediatamente, o que atrairá a atenção indesejada da polícia para a heroína.
Como Passar Corretamente pelo Labirinto
Para evitar uma emboscada, você precisa tentar passar por esta seção da forma mais cuidadosa possível. Pare no canto com as portas verdes até que os policiais se afastem em outras direções. Nesse momento, reforços chegarão para eles.
Um dos guardas caminhará diretamente em sua direção. Engane-o simplesmente seguindo seus passos. Em algum momento, ele fará uma volta e parará, e você poderá voltar para este canto com as portas verdes.
Na segunda vez, ele irá por um caminho diferente, e nesse momento seu colega se afastará, então você terá um caminho direto para a saída.
Agora a heroína iniciará o funicular. Embora isso atraia a atenção da polícia, Hanna conseguirá se agarrar a uma das plataformas e escapar dos perseguidores.
Capítulo Dois
Após uma curta cena, você precisará seguir os meninos. Eles nos levarão até nossa velha conhecida Alva, após o que uma nova cena de história começará.
Após receber a permissão necessária para passar, Hanna se dirige às minas. Na mesa bem à sua frente está a primeira nota neste capítulo. Se você caminhar até a borda deste beiral de madeira, encontrará um cartão postal colecionável lá.
Após descer a escada à direita, outra cena de história o aguarda. Após conversar com os meninos, Hanna lhes mostrará como atirar dardos corretamente. Esta é uma mecânica útil que será útil muitas vezes durante o guia. Depois de aprimorar suas habilidades, corra pela tubulação suspensa até a ilha oposta.
Lá, a segunda nota deste capítulo estará esperando por você.
Vá ao redor da fábrica pelo lado direito para pegar o segundo item colecionável.
Volte para a bifurcação e agora siga para a esquerda. Assim você chegará ao telhado do prédio, onde há outra nota. Continuando a se mover em direção ao canto oposto desta estrutura de telhado, você verá a quarta carta.
Mova-se para o topo do prédio vizinho. Infelizmente, trabalhadores locais e um policial apareceram lá. Quando os trabalhadores saírem, você terá que colocar o policial para dormir para passar despercebido.
Após se aproximar, assuma uma posição conveniente e mire.
Espere até que o inimigo desmaie e caia. Depois disso, arraste o inimigo adormecido para um lugar seguro para que ninguém o encontre.
Enquanto a polícia investiga o desaparecimento de seu colega, desça as escadas e mova-se ao redor do prédio ao longo do telhado de um pequeno anexo.
Aqui, você precisará colocar outro guarda para dormir. Não se esqueça de deixá-lo ao redor da esquina.
Primeiro, pule no tubo e no final do caminho pegue o terceiro cartão postal colecionável.
Agora siga na direção oposta, descendo um nível de cada vez até chegar à outra margem.
Primeiro, corra pela ilha para pegar outro item colecionável.
Em seguida, ao contrário, suba até o topo e leia a nova nota.
Depois, volte para o início do tubo e explore o outro caminho.
Bem antes da subida, outra nota estará esperando por você.
Como Passar Despercebido por Toda a Polícia no Porto
No topo, você precisa de alguma forma distrair todos os policiais. Os pássaros sentados nas proximidades são perfeitos para isso.
Enquanto a polícia corre para aquele lado do galpão, você pode contornar pelo outro lado e se esconder entre as caixas. Na borda direita deste pátio, não perca outra carta. Depois disso, siga para o marcador azul.
Você pode contornar o porto local pelos prédios dos trabalhadores. Na plataforma quadrada bem à sua frente está a oitava nota. O quinto cartão postal colecionável estará na segunda plataforma distante.
Depois disso, siga na direção oposta.
Antes de pular para baixo e finalmente chegar ao marcador azul, pegue outra mensagem no canto.
Quando você pular para baixo, um diálogo da história começará: um policial avisará os cidadãos que parte da área está atualmente fechada. Depois disso, os policiais sairão com todos os outros, e você poderá pegar uma nova carta no hangar.
Antes de chegar à válvula, esconda-se em um lugar seguro e coloque o inimigo para dormir com precisão. Em seguida, como de costume, esconda o corpo perto da grua no final do beiral.
Agora você pode girar a válvula, atraindo a atenção da polícia. Suba cuidadosamente pelas saliências e vire à direita, contornando o próprio mecanismo. Neste momento, os inimigos deixarão o caminho, então você poderá evitar um encontro desagradável e seguir em frente.
Uma vez atrás do portão, primeiro derrube o policial. Você não precisa esconder o corpo, pois Hanna logo deixará este lugar.
Mova-se para a próxima cobertura. O mais cuidadosamente possível, corra até a cerca enquanto os guardas estão olhando em direções diferentes.
Como Passar Despercebido pelos Vagonetes
Você precisa pular a cerca exatamente quando o próximo vagonete estiver passando à esquerda. Ele o protegerá dos inimigos do outro lado dos trilhos. Mova-se paralelamente ao vagonete em direção ao marcador azul. O jogo salvará automaticamente, marcando o próximo ponto da história.