Cinco Noites no Freddy: Guia de Passo a Passo do Segredo do Mimic

Cinco Noites no Freddy: Guia de Passo a Passo do Segredo do Mimic

Vladislav Sham
Conteúdo

Five Nights at Freddy's: Segredo do Mimic — a tão aguardada sequência da famosa franquia. Desta vez, os jogadores terão que ir a um parque de diversões sinistro e descobrir os segredos do grande inventor Edwin Murray. Neste guia, descreveremos o passo a passo de todas as missões da história e soluções para todos os quebra-cabeças do jogo. Além disso, você aprenderá o básico da jogabilidade, métodos de lidar com animatrônicos e como obter todos os níveis de autorização para o mergulhador de dados.

Início

O jogo começa com um diálogo entre o técnico Arnold e um despachante não nomeado em uma van a caminho do parque de animatrônicos. O engenheiro precisa coletar os projetos de Edwin Murray e enviá-los para a Fazbear Entertainment. Após a cena, você se encontrará em sua van no estacionamento do centro de entretenimento.

Como funciona a chave eletrônica (Mergulhador de Dados)

Primeiro, você precisa obter um manipulador de dados (Mergulhador de Dados), que nos referiremos a partir de agora como a chave mestra eletrônica. O dispositivo está localizado atrás do assento do motorista. Abaixo, falaremos em mais detalhes sobre as tarefas e capacidades do dispositivo.

A chave mestra pode ser usada para abrir portas, recuperar registros de caixas de correio e abrir o inventário.

O manipulador também serve como o principal sistema de progressão no jogo, já que o jogador deve aumentar seu nível de acesso para alcançar novas áreas.

Existem seis níveis de autorização:

  • Básico.
  • Segurança.
  • Reparo.
  • Criador.
  • Admin.
  • Executivo.

Todos os níveis de acesso são obtidos através de estações de atualização localizadas em pontos-chave. O jogador deve obter a autorização "Executivo" para completar a história principal.

A chave eletrônica pode ser usada no Sr. e Sra. Útil para obter informações úteis. Por exemplo, se você usar a autorização "Reparo", receberá instruções de reparo. Se você usar o nível "Executivo" nas estações, elas começarão a tocar gravações de áudio secretas de Edwin Murray.

Como entrar na sala de segurança

Pegue a chave e abra a porta para sair da van. O jogo possui um sistema de interação contextual, onde todas as manipulações com objetos do jogo são realizadas usando o controle. Nesta situação específica, aproxime-se da alça vermelha e pressione o botão de interação, em seguida, mova o mouse/manete para baixo.

Nota: Quando um objeto pode ser interagido, Albert levanta a mão direita.

Após sair da van, vire à direita, abra o portão e dirija-se à entrada do parque. Caminhe até o show de animatrônicos, fique no centro do salão e aguarde o término da apresentação, depois olhe para o polvo à direita. Suba no palco e, girando a alavanca no sentido anti-horário em movimentos circulares com o mouse, empurre a boneca para o lado.

Avance e olhe para a porta à direita. Para abri-la, aproxime-se da fechadura, após o que Albert irá retirar a chave mestra. Agora mantenha pressionado o botão de interação para que ele a insira na fenda, em seguida, gire o mouse para a esquerda. Note que o tempo médio de leitura de informações é de cerca de cinco segundos.

Por trás da porta há uma sala de armazenamento, que serve como o centro do jogo e o escritório de segurança, onde você pode se comunicar com o despachante. Para entrar no abrigo, você precisa iniciar o gerador. Para fazer isso, aproxime-se da unidade, pegue a alça e puxe o mouse em sua direção dez vezes sem parar. Após isso, a porta do quartel-general será desbloqueada.

Importante: O barulho do motor atrai animatrônicos.

Entre na sala de segurança e pressione o botão do intercomunicador. Ouça o despachante, que lhe dirá que você precisa atualizar o nível de autorização da chave mestra e entrar na sala de energia.

Como aumentar o nível de autorização

O parque é dividido em várias grandes localizações, cada uma com um dispositivo no final que permite atualizar o nível de autorização da chave mestra.

Aproxime-se da estação e conecte o manipulador. Para obter acesso, você precisa completar um mini-jogo. A tela exibe nove células, cada uma das quais deve conter um. Um triângulo se move horizontalmente, e quando passa por uma célula, muda o valor para 0 ou 1.

Na parte inferior, há comandos que permitem mover o triângulo para as trilhas desejadas. Nesta situação, espere até que o cursor chegue ao final da linha do meio e mova-o para cima.

Deve-se notar:

  • O triângulo sempre começa a se mover a partir da célula do meio da coluna mais à esquerda.
  • O cursor pode mudar os valores em duas células em uma única passagem se você conseguir pressionar o comando correspondente a tempo.
  • Se você atingir um bit danificado, a tentativa será considerada falha.
  • Você tem um número ilimitado de tentativas.
  • O valor em uma célula pode sempre ser alterado.
  • Você pode mover o triângulo para qualquer trilha.

Como restaurar a energia

Saia da sala de segurança, dirija-se ao show de animatrônicos e entre na Sala de Energia. Aqui você encontrará um dos quebra-cabeças, que aparecerá com bastante frequência no jogo. Você precisa girar células hexagonais em movimento circular com o mouse e arranjar os tubos para que o líquido amarelo possa fluir através deles. Abaixo, descrevemos o dispositivo e as características do mecanismo.

  1. Alavanca: para ativar o quebra-cabeça, puxe a alça para baixo.
  2. Tanque: o tanque se enche constantemente, e quando transborda, a lava vai para os tubos, então o tempo para resolver o quebra-cabeça é limitado.
  3. Torniquete: acelera o fornecimento de magma para o tanque, usado se você montou a sequência correta com antecedência.
  4. Início: o tubo onde o líquido sai.
  5. Fim: o lugar onde o magma deve ir. A entrada e a saída estão sempre no mesmo lugar.

Não há solução, pois cada vez a combinação é aleatória; se você falhar, tudo se reinicia e o conjunto de tubos nas células é recombinado. Nos estágios posteriores do jogo, para ativar o quebra-cabeça, você terá que primeiro encontrar as células e colocá-las em suas posições corretas.

Dica: Se você estiver sem tempo, tire uma captura de tela quando a cortina subir, saia para o menu, abra a imagem e planeje cada movimento.

Volte para o escritório de segurança e ouça o despachante. Use o inventário à direita do computador para pegar a alavanca. Vale ressaltar que o jogo não possui a mochila usual, mas há um sistema de armazenamento onde você pode guardar itens. Essas máquinas estão localizadas em todas as áreas.

Pegue a alavanca do inventário, saia do escritório de segurança, olhe para a direita e abra o portão inserindo a alça no mecanismo à direita. Após isso, você terá seu primeiro encontro com um animatrônico; discutiremos isso em detalhes a seguir.

Como lidar com animatrônicos

No sentido tradicional — de forma alguma. É impossível prejudicar um animatrônico; você só pode correr e se esconder. Note que se o monstro pegar o protagonista, ele o matará instantaneamente. Se a localização for grande, você pode tentar se esconder, e após um tempo a máquina parará de perseguir Albert. Portanto, é melhor não atrair atenção alguma.

Você pode memorizar a rota de patrulha do animatrônico e passar despercebido, ou usar sua sensibilidade ao barulho. O jogo oferece várias maneiras de atrair a atenção do monstro.

  1. Gerador.
  2. Caixa de correio.
  3. Brinquedo de corda.
  4. Suporte de música.
  5. Furador de papel.
  6. Correntes penduradas.

Todas as métodos de distração acima convocarão o animatrônico de qualquer lugar da área. Lembre-se, nesse momento o monstro correrá em direção à fonte do barulho na velocidade máxima, mas se Albert estiver em seu caminho, a atenção do monstro se voltará para o protagonista.

Brinquedo de corda

Deve-se acrescentar que existem armários no jogo onde você pode se esconder. Animatrônicos nunca olham dentro deles. Mas se, durante uma perseguição, o monstro ver que o protagonista tentou se esconder, a morte é inevitável. Também tenha em mente que o monstro não pode abrir portas.

Armário

Lembre-se de que animatrônicos não podem se agachar, então a maneira mais confiável de evitar a perseguição é se esconder em um duto de ventilação ou em qualquer outro lugar de difícil acesso. Lembre-se de que correr atrai a atenção do monstro, então sempre se mova agachado.

Nota: Ao se mover, o animatrônico faz sons característicos. Se estiver perto do protagonista, a tela tremerá. Portanto, use fones de ouvido para entender onde o monstro está.

Como chegar ao escritório do gerente

Abra a porta onde você encontrou o primeiro animatrônico. Entre no corredor, vire à direita e siga em frente até ver a placa "Escritório do Gerente", que indica o elevador.

Suba para o segundo andar, aproxime-se da grade, vire à esquerda em frente a ela e siga pelo corredor até ver uma porta do lado direito. Entre na zona segura e obtenha o "Reparo" nível de autorização.

Para resolver o quebra-cabeça, siga esta sequência:

  1. Para baixo.
  2. Centro.
  3. Para baixo.
  4. Para cima.
  5. Centro.
  6. Para cima.

Como escapar de Jackie na Caixa

Em seguida, você enfrentará o primeiro chefe da história — "Jackie na Caixa." Entre na sala pela brecha na parede, retire a alavanca de bola da caixa e use-a para abrir a grade no corredor.

A perseguição começará quando você abrir a porta atrás da grade. A partir daqui, siga rapidamente e com precisão nossas instruções.

Entre na sala com o carteiro mecânico e inicie o gerador à esquerda da entrada.

Após isso, Jackie aparecerá. Espere até que ele ataque o robô e jogue seus restos contra a parede à direita de Albert, então pule no buraco.

Após recuperar a consciência, siga pelo corredor em linha reta até a grade no final, gire a alavanca na parede à direita e prossiga para o elevador para subir. Em seguida, você deve correr sem parar, pois um segundo de atraso custará sua vida.

Uma vez em frente ao palhaço, olhe para a direita e corra em frente, depois vire à esquerda, suba as escadas e mova-se para uma pequena descida. Agache-se e puxe a alavanca à direita da abertura.

A segunda alavanca está à direita após a abertura.

A terceira alavanca está localizada à esquerda atrás do tubo após a segunda passagem.

Passe pelo duto de ventilação e prenda brevemente o animatrônico com o portão usando a alavanca à direita, depois vire à esquerda e ative o gerador.

Espere até que os paletes se afastem, suba no duto de ventilação. Continue em frente até encontrar Jackie uma última vez, após o que a caixa desabará e o protagonista se encontrará na sala de segurança.

Como consertar o elevador no saguão

Converse com o despachante e dirija-se ao salão do show de animatrônicos. Use o elevador à direita da entrada e reinicie o show usando o computador. Assista ao concerto e entre no saguão pela porta principal.

Você precisa entrar na sala à esquerda do elevador. Lembre-se de que assim que você se aproximar, um animatrônico será ativado. Suba para o segundo andar, insira o código 0-1-5-8 no discador, pegue a fita e desça novamente. Use o brinquedo de corda, jogue-o em direção às escadas e corra para a porta.

Uma vez dentro, vire à esquerda e você verá o elevador quebrado e o Útil. Mude o robô para o modo "Trabalhador" e você aprenderá que a fita de instruções precisa ser colocada no dispositivo à direita do poço.

Em seguida, ouça atentamente as instruções e siga-as:

  1. Desligue a energia: coloque o interruptor "Energia" na posição "Desligado."
  2. Remova a obstrução: retire a cabeça do animatrônico das engrenagens.
  3. Levante a cabine: gire a alavanca de "Sobrecarga manual" no sentido horário.
  4. Abra a tampa: pressione o botão verde "Abrir tampa".

Agache-se e rasteje sob a cabine do elevador. Em seguida, você terá que resolver um quebra-cabeça no qual precisa ajustar os deslizadores e pressionar a sequência correta de botões.

Importante: Em tais quebra-cabeças, qualquer erro resultará em morte, e cada vez a posição dos deslizadores e a ordem dos botões serão diferentes.

Para resolver o quebra-cabeça, siga esta sequência:

  1. Freio de emergência: coloque a alavanca de "freio de emergência" na posição "Ligado".
  2. Defina os deslizadores: na ordem de um a quatro, mova a flutuação para a marca azul.
  3. Lembre-se do código: ouça atentamente o código, pode ser qualquer número de quatro dígitos.
  4. Pressione os botões: cada escala é numerada, e um fio leva dela a um botão.
  5. Freio de emergência: coloque a alavanca de "freio de emergência" na posição "Desligado".
  6. Aproxime-se do painel de reparo (Repair-matic).
  7. Feche a tampa: pressione o botão laranja "Fechar tampa".
  8. Desça o poço: gire a alavanca de "Sobrecarga manual" completamente no sentido anti-horário.
  9. Religue a energia: coloque o interruptor "Energia" na posição "Ligado."

Agora você pode usar o elevador e descer para o "Grande Showroom."

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