
Todas as Provas Aql em Dune: Awakening — Localizações e Guia Completo

Dune: Awakening é um MMORPG de mundo aberto ambientado nos desertos de Arrakis, oferecendo não apenas batalhas de sobrevivência sem fim, mas também enredos intrigantes. Os jogadores terão que seguir o rastro dos Fremen e gradualmente descobrir a história dos nativos que habitam a areia. Neste guia, detalharemos o passo a passo de todos os testes de Aql, além de fornecer respostas às perguntas em Sietch Ta'Lab e a solução para o quebra-cabeça do anel. Além disso, explicaremos onde encontrar todos os túmulos e como obter a receita do biodistilador.
Como Completar Todos os Testes de Aql
Durante a segunda missão da história "Um Novo Começo", seu personagem terá visões sobre a especiaria em um sonho, após o qual uma série de missões secundárias chamadas "Encontre os Fremen" começará. Você deve localizar oito sietches (túmulos) e completar os testes para desbloquear uma riqueza de conhecimentos e dispositivos úteis que ajudarão você a sobreviver no deserto.
Na maioria dos casos, você precisará inalar especiaria para passar no teste dos Fremen. Então, você aprenderá um pouco mais sobre a lore do universo e receberá uma pista sobre onde encontrar o próximo Aql.
O Primeiro Teste de Aql
Dirija-se ao sudeste do posto de comércio da Bacia Hagga e entre na caverna Mihna. Desça e, no túmulo Fremen, interaja com a placa de especiaria.
Uma vez no outro mundo, avance, esconda-se e evite os grandes olhos brilhantes. No final, interaja com a parede pintada para receber o Blueprint do Traje Distikomb, que permite que os fluidos produzidos pelo seu personagem sejam convertidos em água, aumentando muito a sobrevivência.
O Segundo Teste de Aql
No Cânion Vermilius, dirija-se ao sul de Anvil até a gruta "Confronto Profundo". Entre na caverna pelo lado leste, pegue a bifurcação à esquerda na junção e desça até o sarcófago, onde você precisa ativar a placa de especiaria.
Para iniciar o teste, pegue o cetro, que é usado para remover obstáculos de fogo, veneno e fumaça. Mova-se pelos corredores e, no final da localização, use o bastão para criar plataformas, depois interaja com o afresco. Como recompensa, você receberá a Receita de Selante, que permite coletar poeira para blocos de silício.
O Terceiro Teste de Aql
A Caverna do Peregrino Perdido está localizada na parte ocidental do Cânion Vermilius, perto do assentamento "Posto. Rocha Plana". Encontre o aglomerado de rochas na fronteira com a região "Sheol". Suba até a gruta pelo caminho do norte.
Entre na caverna e elimine todos os inimigos. Lembre-se de que entre a infantaria regular haverá dois batedores e um soldado pesado. Encontre o túmulo no final da localização e ouça a gravação de áudio, que está no parapeito direito em frente às ruínas do santuário.
O Quarto Teste de Aql
Suba a montanha mais alta da região "Cânion Vermilius". Para alcançar o cume, use um ornithopter ou um gancho de escalada. Encontre a placa de especiaria no túmulo "Martelo Oco".
Para iniciar o teste, vá ao centro da arena, pegue a adaga e mate todos os fantasmas. Em algum momento, uma multidão atacará seu personagem, então uma curta cena será exibida, após a qual você precisará eliminar os inimigos restantes. Ao examinar o mural, você ganhará a habilidade de entrar no estado de combate "Insight" e receberá o Blueprint da Adaga Kris, uma das melhores armas corpo a corpo do jogo.
O Quinto Teste de Aql
Encontre a caverna "Teste Secreto" acima do cânion no lado oeste da Bacia Hagga. Para chegar lá, entre no acampamento perto das ruínas do naufrágio e siga para o sudeste a partir dele. Atravesse o abismo e encontre o cânion do lado esquerdo. Desça e siga até o final do túmulo, depois use a placa de especiaria.
O teste começará assim que você se encontrar em uma realidade alternativa. Na primeira área, salte entre as ilhas para evitar cair na areia movediça. Na segunda parte do nível, um verme aparecerá — agora você precisa escalar até a coluna mais alta. Note que se você tocar o chão, o monstro matará seu personagem. Uma vez na elevação, jogue o isca ao lado do colhedor; como resultado, você receberá o blueprint de um dispositivo que pode distrair monstros.
O Sexto Teste de Aql
Procure a caverna "Olho do Diabo" na região Jabal-Ifrit ash-Sharq. Use transporte, preferencialmente um ornithopter, pois a gruta está localizada na borda noroeste do mapa global. Lembre-se de que o caminho está repleto de muitos acampamentos e assentamentos inimigos.
Elimine os snipers na entrada e entre, onde você terá que eliminar um esquadrão de infantaria. Siga para o norte até o santuário saqueado e ouça a gravação de áudio no parapeito esquerdo.
O Sétimo Teste de Aql
Aproximadamente no meio do Cânion Hobba Pit, você encontrará o local de sepultamento "Mandíbula Carmesim". Mova-se para o oeste da estação "Pinnacle" até o cânion até ver um brilho vermelho do lado esquerdo. Entre na masmorra e derrote um esquadrão de inimigos de elite, depois, no final do túmulo, encontre as especiarias para iniciar o teste.
Neste desafio, você precisa passar por uma localização em forma de corredor e se esconder a tempo em tendas disti de tempestades de areia, que podem matar seu personagem em apenas alguns momentos. A tarefa é correr o mais rápido possível de uma tenda para outra.
O Caminho Fremen. Respostas Corretas às Perguntas
Os testes Fremen são uma oportunidade de adquirir habilidades únicas, equipamentos e ferramentas que aumentarão significativamente sua sobrevivência no deserto. Além disso, você aprendeu muito mais sobre a filosofia e o estilo de vida dos habitantes nativos de Arrakis, o que ajudou você a entendê-los melhor. É por isso que seu personagem aprendeu a usar todas as capacidades de seu corpo, aproximando-se muito do título de Mestre das Areias.
Na área de Maas Haret da região Misa Tarill, chegue à fenda no cânion da parede de barreira oriental. Entre em Sietch Ta'Lab e aproxime-se da porta pintada. Para prosseguir, você deve responder corretamente a sete perguntas:
- Somos o povo de Misr. Conhecemos tanto o voo quanto a morte. E os jovens avançam para que nosso povo não pereça. Onde começou nosso voo? Resposta (2): Al-Ourouba-on-the-Nile (Nilotic al-Ourouba).
- Nos entregamos à ociosidade, vali. E o Senhor nos enviou o fardo da bondade para nos preparar para o tufão. Nomeie o planeta onde nos perdemos. Resposta (2): Poritrin.
- Nossas andanças nos levaram a um planeta esquecido pelos deuses, onde a guerra sem fim rugiu e a violência se tornou uma religião. Você sabe seu nome, vali? Resposta (1): Salusa Secundus.
- Lembramos das canetas onde fomos mantidos como escravos. Exterminados. Perseguidos. Você também se lembra deles, vali? Resposta (3): Bela Teguese.
- Contos do passado foram transmitidos oralmente — até encontrarmos a bebida venenosa. Um dos planetas amaldiçoados se tornou uma bênção para nossa Sayyadina. Resposta (1): Rossak.
- Quantos planetas ao longo de tantos séculos. Nosso povo se dividiu, se separou e renasceu. Alguns planetas mal nos lembramos. Resposta (3): Thurgrod.
- A jornada foi longa, jovem vali. Mas estamos quase em casa. Apenas o último lugar de sofrimento permanece, onde nossos filhos foram levados e escravizados. Resposta (3): Harmonthep.
Em seguida, você encontrará outro quebra-cabeça. Você precisa organizar corretamente uma fila de símbolos três vezes usando os botões no pedestal. Para entender quais símbolos devem estar no lugar, ouça atentamente as linhas faladas pelo holograma à direita.
- Primeira lição: Conexão, Duna, Grama;
- Segunda lição: Mudas, Abrigo, Vento;
- Terceira lição: Animal, Ar para Fora, Solo.
No penúltimo salão, você precisa girar corretamente os elementos do círculo para que o líquido possa fluir pelos sulcos de uma extremidade à outra. A partir da posição inicial, gire os anéis na seguinte ordem:
- Interno: duas vezes;
- Médio: uma vez;
- Externo: duas vezes.
Para passar no teste final, você precisa ativar o scanner e entrar no próximo salão. Derrote um grupo de inimigos de elite consistindo em dois mestres de espada e alguns infantaria, depois saia da masmorra. Como resultado, a série de missões será concluída e você receberá a receita do biodistilador Fremen, que permite extrair água de cadáveres.
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