No The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, você pode escolher uma das 21 classes pré-definidas: do padrão Mago de RPG ao bastante obscuro Acrobata. Cada uma delas possui um conjunto específico de habilidades úteis que permitirão que seu herói seja eficaz de uma forma ou de outra. Neste guia, falaremos sobre cada classe disponível, explicaremos como criar a sua própria corretamente e qual classe é a mais eficaz para iniciantes.
Em The Elder Scrolls 4, assim como em qualquer outra parte da série, o jogador pode combinar magia, ataques corpo a corpo e ataques à distância. No entanto, a combinação certa de habilidades proporciona melhor eficiência no campo de batalha e torna a progressão mais fácil, o que em níveis mais altos se transforma em uma “tortura” devido ao insano auto-nivelamento. É para isso que servem as classes: desde o início, elas fornecem o conjunto certo de habilidades e atributos, oferecendo ao jogador uma construção pronta para a progressão futura.
Para acessar a seleção de classes, você deve completar o prólogo. Você terá acesso a 3 especializações: combate, magia e furtividade. Cada ramo possui sete classes, cada uma com um conjunto específico de atributos que revelam o papel indicado no nome. Compilamos um ranking de todas as classes disponíveis: da melhor para a pior. Se você já jogou o jogo original com uma classe pré-definida, recomendamos criar a sua própria. No próximo capítulo, abordaremos este tópico e explicaremos como criar melhor o seu próprio papel.
O Mestre de Batalha é a classe perfeita para sua primeira jogada em Oblivion Remastered. Esta é uma construção ideal para aqueles que querem experimentar a maioria das mecânicas do jogo e não ser limitados. O Mestre de Batalha oferece uma combinação inteligente de habilidades de combate e magia, proporcionando uma jogabilidade equilibrada ao longo da história principal. Você poderá usar armaduras pesadas desde o início, restaurar saúde e usar feitiços especiais que ajudarão até mesmo com chefes nos estágios iniciais. A melhor classe para iniciantes e uma escolha OP para todos.
O Mago é a segunda classe mais legal, capaz de usar armaduras pesadas e matar tudo que está vivo com feitiços. Uma escolha ideal para aqueles que querem jogar como um mago, mas também ser tão resistente e forte quanto um bárbaro. Sempre permanece poderoso durante toda a jogada.
A melhor classe para um jogo furtivo. Você será capaz de desferir golpes críticos pelas costas e matar discretamente. O conjunto de habilidades pré-definido oferece uma progressão clara, onde a cada nível sua eficácia em combate só aumentará. Você também poderá abrir fechaduras rapidamente e criar venenos para causar ainda mais dano, mesmo contra os oponentes mais formidáveis.
O mago clássico é uma das melhores classes em Oblivion. Ao focar em pergaminhos e feitiços, você pode criar o lutador perfeito com um grande número de habilidades de várias escolas de magia. Apesar da vulnerabilidade contra oponentes corpo a corpo, o mago pode destruir grupos de inimigos à distância em questão de segundos. Se você quer um personagem de alto dano desde o início do jogo, agora você sabe o que escolher.
Agentes são trapaceiros versáteis que combinam todas as melhores qualidades do “Arqueiro”, “Acrobata” e “Ladrão”, mas com habilidades adicionais da escola de “Ilusão”, ajudando a evitar confrontos e encantar os oponentes. Esta classe combina perfeitamente com a raça “Imperial” e revela seu potencial em negociações e missões de história.
Bardos na quarta edição diferem muito do conceito clássico. Eles não tocam alaúde ou cantam canções. Em vez disso, praticam alquimia, possuem alta oratória e usam ilusões em batalha. Esta classe combina excelentemente com a raça "Breton" e desde o início oferece um bom suprimento de resistência com alto dano corpo a corpo. No geral, bardos são cortadores de gargantas com oratória avançada.
O Paladino é uma das classes mais populares na maioria dos jogos de RPG. Ele tem uma alta estatística de "Restauração" para cura, bem como alto dano de qualquer arma corpo a corpo. Um excelente tanque, capaz de sobreviver a qualquer encontro. Até Umbra ficará indefeso diante de você. Se você criar um Paladino com o signo de nascimento "Dama", pode obter um bônus de +10 em Vontade, o que revelará significativamente o potencial do personagem.
O Inquisidor é uma espécie de análogo ao Mago de Batalha, mas com ênfase em arco e uso de pergaminhos. Ele poderia facilmente liderar a lista das melhores classes, mas devido à baixa Resistência, rapidamente fica sem estamina durante tiros contínuos. No entanto, você pode usar o feitiço "Destruição" para compensar as deficiências na velocidade de tiro.
Uma boa classe para uma jogatina furtiva. Lâminas Noturnas causam alto dano por ataque pelas costas, dependem de Agilidade e magia de Destruição. Desde o início, elas se desenvolvem no uso de armas de lâmina. Ao contrário do Assassino, elas não têm a habilidade Furtividade desde o começo, então muitas vezes precisam se envolver em confrontos diretos com os inimigos.
Cavaleiros são guerreiros fortes com uma alta estatística de oratória. Eles podem decapitar um inimigo com um único golpe ou convencer um inimigo a se render usando a "Arte da Cavalaria." Bons lutadores com muito espaço para progressão. Você pode investir pontos em todos os atributos principais sem perder a eficácia da classe. Uma excelente escolha para aqueles que não querem se preocupar com construções e progressão em geral.
Guerreiros são o clássico imortal para qualquer jogo de RPG. Eles empunham todos os tipos de armas e têm um conjunto completo de habilidades para qualquer encontro. A classe mais simples de dominar. Você só terá que clicar nos inimigos até a morte durante toda a jogatina. Sim, não é muito divertido. Mas é eficaz e confiável. Se você está mais interessado em missões do que em jogabilidade, sinta-se à vontade para escolher esta classe.
O Arqueiro é uma classe padrão com dano à distância. Na versão Remasterizada, os desenvolvedores melhoraram o combate à distância, tornando-o mais conveniente e eficaz, o que significa que jogar como um arqueiro terá um novo charme. Ao contrário de outras classes focadas em armas de longo alcance, esta também possui habilidades de combate corpo a corpo, então pode lidar facilmente com quaisquer circunstâncias imprevistas. Maximize a habilidade de Ferreiro para obter bônus sérios em "Resistência" e desencadear uma chuva de flechas sobre seu inimigo, sem deixá-los se aproximarem.
Por si só, o explorador não é nada sério. É decente para explorar o mundo aberto e atravessar locais rapidamente. Altamente dependente de níveis, pois é realmente eficaz apenas em curta distância. Frequentemente escolhido por speedrunners e jogadores que querem terminar rapidamente a campanha da história e depois passar para uma jogatina mais tranquila de missões de facção.
Oblivion tem um sistema de arrombamento de fechaduras bastante fraco, que começará a te incomodar logo após terminar o prólogo. O Ladrão se especializa em arrombamento de fechaduras usando a habilidade "Segurança". Sua principal atividade é invadir baús e casas e vender bens roubados para comerciantes. O problema é que bons itens muitas vezes não estão atrás de fechaduras, e a "Chave Esqueleto" que você pode encontrar durante missões secundárias resolverá todos os problemas com o mini-jogo de arrombamento. Não é particularmente notável em combate. A maior parte do dano é feita com um arco a partir do stealth.
Outra interpretação peculiar do Guerreiro-Mago, mas com ênfase em Força e Inteligência em vez de Resistência e Vontade. Muito forte no início devido a uma ampla seleção de habilidades, mas mais perto do meio do jogo, eles perdem todo o potencial por causa do auto-nivelamento. Podem causar muito dano à distância, mas ao se aproximar dos inimigos, muitas vezes perdem devido à resistência muito baixa. Uma classe extremamente malsucedida para os estágios posteriores do jogo.
O Bárbaro é basicamente o mesmo que o Guerreiro, mas com ainda mais dano e resistência. Maneja armas de duas mãos com bastante rapidez, mas também se cansa tão rapidamente após golpes poderosos. Uma classe padrão para aqueles que não querem se preocupar com magia ou armas de longo alcance. O padrão de ouro.
O Peregrino é uma versão especial do Bardo, adequada para explorar o mundo do jogo e interação constante com NPCs. Esta classe pode atrair jogadores que desejam obter o máximo de informações do sistema de diálogo. No entanto, a comunicação em Oblivion é mais parecida com uma enciclopédia do que com um sistema de diálogo clássico de RPG. Peregrinos podem ser usados para combate corpo a corpo, mas para desbloquear seu potencial, você terá que passar muito tempo subindo de nível.
O Monge é uma classe muito mal-sucedida. Desde o início, faltará dano, e os atributos "Agilidade" e "Vontade" não oferecem uma vantagem para as habilidades escolhidas pelos desenvolvedores. Apenas entusiastas podem aproveitar o combate corpo a corpo em Oblivion, então escolha o Monge se você já estiver familiarizado com o original e quiser obter novas emoções do remaster.
Outra classe estranha e desequilibrada. Em essência, é um "Ladrão" que gosta de conversar sobre várias coisas e vender bens roubados a um preço mais alto. A quintessência de todas as classes descritas anteriormente. Você pode escolhê-la apenas por causa do nome chamativo. Afinal, você não costuma jogar como um Ladrão em jogos de RPG. Em batalhas, confia em Ilusão e ataques pelas costas.
O Acrobata é um personagem ágil que se move rapidamente pelo campo de batalha em busca de uma posição favorável para atacar. Em teoria, soa interessante, mas na prática, Oblivion não é o tipo de jogo onde parkour e verticalidade desempenham um papel especial nas batalhas. Sim, você pode escalar uma borda e quebrar a IA do inimigo, mas o Acrobata se especializa em lâminas, não em arcos, então mais cedo ou mais tarde você terá que se aproximar do seu inimigo. Além disso, eles não têm o atributo Força desde o início, o que reduz significativamente o dano de ataque.
Curandeiros são uma excelente classe em jogos de RPG em grupo, mas em Oblivion, é um papel inútil onde você pode apenas restaurar sua própria saúde sem fim e esperar que seu oponente morra de velhice. Eles não têm bom dano ou habilidades que ofereçam uma vantagem em batalha. Adequado apenas para jogatinas hardcore e desafios.
Apesar do extenso número de classes pré-definidas, recomendamos que você crie sua própria classe, focando em sua construção pessoal e na experiência de jogo que deseja obter durante sua jogatina. Podemos apenas dar algumas dicas que serão úteis ao criar sua construção.
Não escolha Acrobacia e Atletismo. Oblivion não é o tipo de jogo onde você precisa pular constantemente e alcançar lugares de difícil acesso. Em masmorras, essas habilidades são praticamente inúteis. Além disso, com o novo sistema de resistência, você as aumentará simplesmente correndo rápido e pulando enquanto explora o mundo aberto.
Não se concentre muito no dano de armas corpo a corpo. Qualquer espada ou machado empalidece em comparação com lâminas mágicas que você receberá durante missões secundárias. Escolha "Lâmina" ou "Contundente". Isso será suficiente para você.
Certifique-se de escolher Resistência. Isso determina o crescimento da sua saúde após subir de nível. Mais perto do final do jogo, você será muito difícil de matar.
Uma lista de todas as habilidades e atributos disponíveis que você pode usar para criar sua construção:
Especialização:
Atributos: