A Tumba em Príncipe Azul é uma sala externa onde os jogadores encontrarão muitos quebra-cabeças não óbvios. Ao resolvê-los, você aumentará seu capital inicial, aprenderá muitas informações adicionais que ajudarão com outros quebra-cabeças e também abrirá um atalho para o Porão, onde a alavanca para abrir a Sala 46 está localizada. Neste guia, vamos te ensinar como ativar as lâmpadas e em que ordem pressionar as estátuas, e também compartilharemos o livro encontrado se você gosta de resolver quebra-cabeças sem um guia detalhado.
Ao abrir a Tumba, você receberá 5 moedas adicionais por cada sala aberta com uma porta. Essas moedas podem ser coletadas no pedestal na Tumba. Além disso, há várias salas escondidas nesta sala onde recompensas valiosas estão localizadas.
Para abrir a passagem para o Porão, você precisa ativar as estátuas na ordem correta. Essa ordem é indicada na Capela nos vitrais, que podem ser abertos na mansão. Cada vitral representará um anjo, e abaixo dele, um número romano de I a VII, que é a ordem correta para abrir a passagem.
Para ativar, você precisa pressionar a estátua para que ela abaixe o item em sua mão. Se você fizer algo errado, retorne as mãos à posição superior e tente novamente. A ordem correta:
Após a ativação, uma passagem se abrirá perto da Rainha. Seguindo em frente, você encontrará outra estátua de Morte. Abaixar a foice abrirá um atalho para o Porão.
Explorando a Sala 46, você encontrará um testamento que indica a ordem correta dos anjos, mas apenas seus nomes estão marcados (Orinda, Lydia, Rinna, Joy, Daudji, Veia, Mila e Draxus). Ao explorar outras salas na mansão, você encontrará anotações descrevendo cada anjo. Ao juntar todas as informações, você pode voltar à Tumba e tentar a seguinte combinação:
Ao fazer tudo corretamente, uma passagem se abrirá atrás do ceifador. Como recompensa, você receberá o manuscrito original do Príncipe Vermelho e um caderno com dicas. Vamos deixar capturas de tela aqui para que as dicas estejam à mão.
Alguns candelabros na Tumba terão rubis. Isso significa que você pode acender as velas neles para ativar o mecanismo. Para isso, você precisará da Lente de Queima. Para criá-la, você precisa abrir a Oficina na mansão e combinar a Lente de Aumento e o Detector de Metais lá. Falamos mais sobre este item em outro guia.
Como recompensa por abrir todos os cômodos, você receberá um disco com uma atualização, uma caixa com o quebra-cabeça Mora Djai, uma carta, e uma chave para o diário da Senhora Epsen (ele está localizado no Quarto Principal).