Guias Solução do Quebra-Cabeça do Laboratório do Príncipe Azul: Guia Passo a Passo

Solução do Quebra-Cabeça do Laboratório do Príncipe Azul: Guia Passo a Passo

Vladislav Sham
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Puzzles em Blue Prince geralmente exigem que você explore o ambiente em busca de pistas. Quando você entrar no laboratório, verá uma configuração com alavancas, uma mesa com números na parede e outra que se assemelha à tabela periódica. Aqui está como resolver este complexo quebra-cabeça no jogo Blue Prince.

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Quando você entrar no laboratório e começar a examinar a área, descobrirá que precisa mudar a voltagem da máquina no canto. A máquina tem números impressos de um a dez. Cada número está ligado a um interruptor na máquina. Ao lado dela, na parede, você pode ver uma tabela em forma de tabela periódica. No entanto, em vez de elementos, certos quadrados da tabela contêm números.

Esta é sua primeira pista importante para resolver o quebra-cabeça e ajustar a voltagem. Para ajustar a voltagem na máquina do laboratório, você precisa resolver o quebra-cabeça da tabela periódica. A tabela ao lado da máquina mostra uma lista de números em posições específicas. O que esses números representam, você ainda não sabe.

Então, vá para outro canto da sala para encontrar outra mesa. Esta mesa está completa com todos os elementos em seus lugares. Ela mostra todos os elementos periódicos. Agora, volte para a primeira tabela e comece a subir a partir do número 1. O número 1 tem um lugar específico nesta tabela. Anote-o e vá para a tabela completa para encontrar o elemento correspondente.

Se você não quiser combinar as duas tabelas, aqui estão as soluções:

  1. Pu
  2. S
  3. H
  4. Th
  5. Re
  6. Eu
  7. Pa
  8. F
  9. Te
  10. Rn
  11. Eu
  12. Ne

Pu neste caso será 1. Então 2 é S, e 3 é H. Adicione esses três números juntos, e você obtém a palavra "PuSH". Faça isso para todos os números, e você receberá a seguinte mensagem: "PuSHThReEuPaFTeRnINe". Adicione espaços à mensagem, e você obterá "Push Three Up After Nine". Agora pressione os interruptores correspondentes para resolver o quebra-cabeça.

Mas a máquina no laboratório não funcionará até que você energize a sala. Para fazer isso, você precisa completar o projeto da caldeira ao lado do laboratório. A maneira mais fácil é fazer o projeto bem em frente ao laboratório, à esquerda ou à direita. Pode ser uma sala ou duas mais adiante se as salas intermediárias estiverem conectadas.

Isso pode ser feito conectando diretamente ou através de dutos de ar, que podem ser encontrados no teto. Esses dutos de ar fornecerão vapor para cada sala à qual estão conectados, desde que existam na sala.

Após energizar a caldeira, certifique-se de ajustar o interruptor sob a energia para que a energia flua em direção ao laboratório. Agora você pode entrar no laboratório e usar a máquina. Primeiro, puxe a alavanca nº 9, e depois puxe a alavanca nº 3 para ativar e desbloquear a adição permanente "Blackbridge Grotto".

Esta adição permitirá que você use um dos computadores aos quais você atualmente não tem acesso. Você precisará saber a senha do computador se quiser usar essa atualização.

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