Stalker 2: Felicidade para Todos - Guia

Stalker 2: Felicidade para Todos - Guia

Vladislav Sham

Na missão Felicidade para Todos em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, você poderá instalar uma atualização e contatar "Iskra." Agora Skif é capaz de lutar contra Faust em pé de igualdade, é hora de voltar para Duga. Este guia descreve o passo a passo da missão.

Como chegar ao ponto de encontro

Você terá uma longa caminhada até Duga. Se você tiver dinheiro suficiente, abasteça-se de munição e conserte seu equipamento. Você provavelmente passará por Duga e pelo lugar onde lutou contra Faust. Tenha cuidado e salve frequentemente, pois os desenvolvedores limitam habilidosamente sua rota — se você se virar para a base, morrerá imediatamente com um tiro de sniper.

Quando você chegar ao ponto, Star entrará em contato com Skif. Você terá que se defender dos soldados do Monolith. Assim que terminar, Star o chamará para dentro do prédio. Suba até o segundo andar e converse com ele. Ele sugerirá iniciar a batalha e ouvir seu plano. Concorde.

Como passar pelo esgoto

O plano de Star é passar pelo esgoto, contornando a maioria das patrulhas do Monolith. Saia do prédio e desça imediatamente pela abertura. Mova-se pelo túnel, passe pela anomalia com fragmentos flutuantes. Na encruzilhada, vire à esquerda. Mate os tushkans e, em seguida, prossiga para a sala com ácido e zumbis.

Eventualmente, você se encontrará diante de um buraco no chão, acima do qual uma anomalia paira. Derrube-a com um parafuso e pule para baixo. Snorks aparecerão imediatamente. Destrua todos os mutantes e passe pelo túnel com vagões, depois vire à esquerda. Suba nas caixas até o buraco na parede.

Note a nuvem de ratos à esquerda. Eles estão atrás de uma divisória, mas assim que você descer para a sala, eles correrão em sua direção. Há uma janela na divisória pela qual você pode rastejar e então imediatamente subir a escada à esquerda. No segundo andar, vá até a sala de rádio e contate Star.

Como infiltrar-se no território "Duga"

Agora você precisa chegar à superfície. Da sala de rádio, pule no duto de ventilação, mas o problema é que você se deparará novamente com a nuvem de ratos. Se você não tiver granadas, terá que pular cuidadosamente para a caixa à direita perto da saída. Ao sair para as escadas, você encontrará um poltergeist que começará a jogar coisas. Ignore-o e suba a escada. Lá você se encontrará em outro túnel e poderá destruir o mutante.

Uma vez na superfície, prossiga cuidadosamente para o marcador de objetivo, evitando brigas. Quando você estiver próximo dos edifícios, a missão será atualizada.

Como mudar a subestação para potência máxima

Sua tarefa é desligar o "Duga." Isso pode ser feito reiniciando três transformadores na subestação. Encontre-os pelos marcadores de objetivo. O primeiro e mais próximo está na casa com uma parede destruída. Basta encontrar o transformador no primeiro andar e ligá-lo. O segundo também está no primeiro andar, mas um pouco mais longe. O terceiro aguarda no segundo andar do prédio. Haverá também um soldado do Monolith. Depois de ligar o interruptor, vá até o interruptor no final do andar e pressione-o. Agora é hora de procurar por Faust.

Como chegar ao Comcenter

Star avisará Skif que há uma concentração de inimigos no telhado do Comcenter. É para lá que você precisa ir. Assim que chegar ao prédio, passe pela brecha na parede. Na primeira sala, há vários corpos. Na segunda sala à esquerda, debaixo da escada, há um totem do Monolith — destrua-o imediatamente. Limpe o prédio e mova-se gradualmente para cima. Não perca a mesa com o psi-bloqueador. Considerando as habilidades de Faust, o remédio será necessário. Quando você chegar ao topo, encontrará uma porta fechada. Atrás dela estará Faust, que imediatamente usará o truque favorito do controlador e fugirá.

Persiga Faust até se encontrar no telhado. Esta é a primeira luta de chefe séria. Faust convocará constantemente seus fantasmas, que na verdade são soldados padrão do Monolith. Há vários faróis com psi-radiação na área. Destrua-os, e quando o verdadeiro Faust aparecer, preste atenção ao farol em seu cinto. Destrua-o também, então derrotá-lo será mais fácil. Assista à cena, após a qual Skif voltará a si, e Scar entrará em contato com ele. Ele está esperando pelo herói em "Malachite."

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