In Search of Past Glory é a missão principal em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Preparamos um guia detalhado da missão, descrevendo como pegar o cartão-chave de Shcherba, encontrar os registros de Dvupalov e completar a missão.
Enquanto Skif tentava descobrir os detalhes das habilidades de Faust, ele conheceu o cientista Ozersky. O doutor não disse nada útil, mas deu uma dica sobre o misterioso projeto "Controlador", que estudava a psi-radiação. Tudo é classificado, mas na Zona, há um último cientista que participou do trabalho — Dvupalov. Skif precisa encontrar o estranho homem que coleta colares de mutantes e fazer algumas perguntas a ele.
Como encontrar Dvupalov
Após conversar com Richter, dirija-se ao marcador de objetivo. Você está prestes a embarcar em uma longa jornada pelo mapa sem como acelerar. Quando chegar ao hangar marcado, entre e pressione o botão perto da porta fechada. Uma vez dentro, converse com Dvupalov e traga-lhe uma vodka especial.
Beba pelo menos três doses com o cientista, mantendo o diálogo. Depois disso, ele lhe contará sobre outro complexo secreto e decidirá lhe dar o cartão-chave. Siga-o. De repente, um artefato saltará do lixo de Dvupalov, pegue-o e converse com o cientista novamente. O cartão-chave foi levado por alguém chamado Shcherba. Agora Skif precisa encontrá-lo.
Como pegar o cartão-chave de Shcherba
Vá até o marcador de objetivo. Shcherba está localizado em uma das salas da antiga fábrica. Você pode chegar lá abrindo a porta. Ele entregará o cartão-chave sem problemas, mas você terá que se infiltrar no fundo do complexo e encontrar os documentos que ele precisa lá.
Como descer para o complexo sob "Agroprom"
A entrada para o complexo não está longe da base de Shcherba. Após descer pela abertura, siga pelo túnel. Você encontrará uma escada em espiral descendo. Uma vez que descer, você se encontrará em uma sala com anomalias ácidas. Haverá também uma pessoa zumbificada. Você precisará passar por vários corredores, destruir várias pessoas zumbificadas e um enxame de ratos. Eventualmente, você se encontrará perto de uma porta trancada. Use o cartão-chave para abri-la.
Imediatamente, um controlador e um poltergeist atacarão. Após derrotá-los, na sala central, há um lugar onde não há chão. Salte para baixo para descer mais. Você sairá para outra escada em espiral um nível abaixo. Vá em direção à luz vermelha para ligar o interruptor. Uma porta se abrirá, e três snorks saltarão dela.
Como encontrar os registros de Dvupalov
Agora você precisa encontrar os registros do cientista. Imediatamente após entrar na nova área, vire à esquerda. Lá você encontrará uma pasta com documentos para Shcherba. Inspecione os outros quartos e colete todos os documentos disponíveis. Saia e suba a escada em espiral. Uma nova porta se abrirá. Ao passar pelo novo corredor, você se encontrará em um salão espaçoso com uma anomalia.
Após descer, você estará imediatamente sob a influência de um controlador. Cães psi também aparecerão, criando constantemente suas cópias. Não é necessário matá-los. Basta pular na coluna e depois na escada. Mate o controlador e pegue os documentos e a chave da mesa.
Abra a porta e suba a escada. Em seguida, passe pelo buraco redondo até a escada. Após matar um dos zumbis, você se encontrará novamente no túnel ácido. Limpando a área, encontre a escada que vai para cima. Na superfície, soldados do Monolith atacarão, mate todos eles. Os projetos encontrados precisam ser devolvidos a Dvupalov.
Fale com o cientista e descubra quem é Faust. Agora você precisa encontrar um técnico. Retorne a "Rostok" e, então, por 100 cupons, instale uma melhoria na armadura. Isso completará a missão.
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