
O Guia de Finais de Inn-Sanity: Como Desbloquear Todos os Finais

A Inn-Sanity é um jogo de terror do estúdio nacional Steppe Hare, ambientado em um hotel assustador. O personagem principal passou a noite e, pela manhã, se encontrou em um lugar completamente diferente, que lembra uma versão alternativa da nossa realidade. Já vimos algo semelhante em Silent Hill. O desfecho desta história depende diretamente das suas ações. Nosso guia irá te mostrar como obter todos os finais possíveis em A Inn-Sanity.
Final Ruim
A escolha entre os dois finais ocorrerá no final do jogo. De acordo com a trama, você se encontrará perto de um banheiro onde o corpo de uma garota está deitado. Você terá um diálogo com uma sombra. Após a conversa terminar, aproxime-se e escolha a opção "Aceite-a." Você receberá a conquista "Nova Vida."
Final Bom
Para ver o segundo desfecho da trama, você não precisa reiniciar o jogo. Basta escolher a opção "Continuar" no menu principal. O último ponto de verificação foi bem antes do banheiro e da conversa com a sombra.
Você precisa não abraçar a escuridão, mas ir em direção à fonte de luz. Você será persuadido a parar, mas pode ignorar tais pedidos. Quando você alcançar o orbe roxo, a cena final começará. Você receberá a conquista "Eu Darei ao Mundo uma Segunda Chance."
Cena com o Padre
Também vale a pena notar o diálogo com o padre no telhado. Existem dois desfechos possíveis aqui. Primeiro: seu inimigo "parte" sem a sua intervenção pessoal. Para isso, é importante que a escala de condenação não se encha ao máximo. Escolha as seguintes falas no diálogo:
- Eu vim aqui para conversar.
- Do que eu devo me arrepender?
- Eu ouvi a voz de alguém, mas nunca cedi a ela.
- Ela é culpada, mas pode se arrepender.
- Não há pecado em estar próximo das pessoas.
- Como você sabe que é Deus falando com você?
- Você mesmo me ensinou que ninguém pode ser confiável.
- Não é o diabo quem diz o que as pessoas querem ouvir?
- Perdoe a si mesmo e aos outros.
Você receberá a conquista "Método do Shepard."
Se você não conseguir convencer o padre, a escuridão tomará conta de você e decidirá seu destino por conta própria. Para isso, você precisa conduzir o diálogo de forma diferente:
- Robin, você está bem?
- Deixe-a ir primeiro!
- É apenas uma infecção. Pode ser curada!
- Ela não fez nada de errado.
- Eu ficarei com você e ajudarei se você deixá-la ir.
- Mate-o.
Você receberá a recompensa "Abraço Sombrio."