
Guia de Passo a Passo do Limpador de Cena de Crime: Todas as Localizações de Fitas, Segredos e 100% de Conclusão de Nível

Casa Assombrada
Uma vez dentro da casa, vire à esquerda onde a bola caiu. Limpe-a e pegue pela cadeira pista No. 1 — alto-falante inteligente. O primeiro andar está fechado, exceto pelo banheiro, então limpe as escadas e suba. Mova-se para o centro do corredor e coloque o gerador de ozônio, que simplificará a limpeza posterior. À direita da escada, há rastros de sangue levando a uma parede atrás da qual há uma sala secreta; diremos como abri-la mais tarde. No canto perto dessa parede, haverá pista No. 2 — alto-falante inteligente. Pegue no centro do corredor pista No. 3 — cruz e entre no primeiro quarto, à direita da escada.
O quarto é bastante escuro e tem muitos itens frágeis. Portanto, instale luminárias e use uma esponja para limpeza. Se o gerador de ozônio terminou seu trabalho, você pode colocá-lo ainda mais fundo nos cômodos que visitará mais tarde. À esquerda da cama, haverá pista No. 4 — telefone. Durante a limpeza, você encontrará duas lâmpadas. Um deles deve estar colocado pela pista anterior, o outro na mesa perto da parede esquerda. Perto, você precisa pegar uma cadeira azul.
Em seguida, você deve visitar a sala com patas de gato. Remova os cacos e inspecione a sala. Perto do guarda-roupa, haverá pista nº 5 — alto-falante inteligente, e na mesa, um laptop aberto. Interaja com ele selecionando "hack manual", então exclua manualmente cada entrada.
A próxima é a sala de estudos. Principalmente, os móveis, o tapete e a parede atrás de itens frágeis estão sujos, então é mais conveniente usar uma esponja para limpar toda a sala. Coloque a cadeira preta no lugar e pegue debaixo dela pista nº 6 — espingarda. Na prateleira esquerda, você pode pegar cassete nº 1 — HOLY WOTA. Desligue o rádio e, quando você retirar o corpo, aproxime-se desta prateleira novamente para pegar cassete nº 2 — GIRAMPA GIRAMPAS.
Coloque a lâmpada e a cadeira de escritório no lugar e inspecione a sala em busca de itens valiosos. Na sala dos fundos, tudo está limpo; você só precisa pegar alguns itens:
- Na mesa chave da sala de estar;
- No armário de metal pista nº 7 — alto-falante inteligente;
- Você pode examinar a nota na mesa em frente ao armário para saber mais sobre o que aconteceu.
Desça para o primeiro andar e abra as portas duplas para a sala de estar. Pegue as almofadas nas mãos para virá-las e limpá-las completamente, depois leve-as e as cadeiras para o corredor. Esses itens só vão distrair e podem ser arrumados no final. Quebre o robô aspirador com as mãos ou um machado, jogue-o fora e comece a limpar. Itens pequenos podem ser levados para outra sala ou colocados na mesa de jantar para usar com segurança o mop e a lavadora de alta pressão.
Limpe o armário verde e coloque-o no lugar, deslizando as prateleiras sequencialmente, começando de baixo. Assim que você chegar ao corpo, visite a sala vizinha primeiro para ativar os gatilhos e receber a conquista "Hail To The King". Pegue perto do banco virado pista nº 8 — nota, e do corpo pista nº 9 — faca. Outra pista nº 10 — alto-falante inteligente estará escondida atrás da estante à direita do corpo.
Na sala dos gatos, apareceram vestígios. Limpe-os e remova o álcool quebrado, e atrás das garrafas restantes, pegue pista nº 11 — alto-falante inteligente. Arrume os itens restantes em seus lugares, endireite as pinturas e, se você ainda não limpou todo o sangue, verifique os tetos. Visite a sala dos gatos novamente e remova os novos vestígios.
Todos os Lugares Secretos no Capítulo 3
Na sala de estar à esquerda da geladeira, há uma pequena porta branca. Ao se agachar, você pode entrar em uma sala secreta e pegar itens no valor de $600.
Go para o segundo andar. No corredor, haverá lâmpadas, uma das quais está instalada em um ângulo. Interaja com ela para abrir uma sala secreta e receber a conquista "Another Brick in the Wall". Limpe as novas marcas no teto e perto da ventilação.