
Guia de Passo a Passo do Limpador de Cena de Crime: Todas as Localizações de Fitas, Segredos e 100% de Conclusão de Nível

Fingindo de Morto
Ao entrar na localização, você primeiro precisa ligar o gerador. Saia do estacionamento, vire à direita e suba as escadas. Entre no salão e vire à direita novamente. Daqui, você já pode ver o ícone de voltagem onde o gerador está localizado. Agache-se para entrar na sala de controle e ligue a energia. Se você ativar mais de três elementos na sala de controle, os fusíveis vão queimar, e você terá que voltar aqui.
Você pode começar a limpeza. Todos os sacos de lixo e corpos podem ser jogados no transportador. Quando você ligá-lo e abrir a tampa, tudo começará a cair no porta-malas do carro.
Pista No. 1 — MAC-10 pode ser pega assim que você entrar no salão no primeiro andar. Na localização com caixas coloridas, você precisa devolver as prateleiras aos seus lugares e arranjar 6 caixas da mesma cor nelas. Uma caixa azul estará pendurada em um luminário sob o teto. Todo o resto está localizado perto de onde caiu. No primeiro andar, tudo o que resta é lavar o caminhão com as fotos roubadas. Lá você também encontrará Pista No. 2 — telefone. Depois disso, leve a correia transportadora para cima. No caminho, derrube todas as caixas para que não interfiram na remoção do lixo.
No final da esteira, haverá um trabalhador com uma chave verde. Pegue-a e dirija-se à cafeteria. No final dos cômodos, haverá uma porta trancada com um cadeado. Desbloqueie-a através de um mini-jogo e pegue a chave azul. Agora você pode entrar na sala de controle, inserir as chaves encontradas anteriormente e ativar a esteira e a abertura. Todo o lixo será lentamente enviado diretamente para o tronco, sem a necessidade de carregar tudo manualmente. Além disso, uma passagem será aberta onde o trabalhador com a chave verde estava preso anteriormente.
Na sala de triagem, você precisa quebrar muitas caixas e coletá-las em sacos de lixo. No canto da sala, pegue a chave laranja e Dica nº 3 — Espingarda. Depois disso, limpe as paredes, o chão e organize várias caixas nas prateleiras. Aqui você pode desbloquear a porta para o corredor para depois abrir a porta secreta.
Do outro lado da fábrica, haverá uma área de contêiner fechada, mas você também precisa arrumar este lugar. Perto das caixas, haverá um corpo e Dica nº 4 — Arma. Após terminar, retorne à sala de controle, desligue a abertura e a esteira para ativar o elevador com segurança. É melhor não levar corpos e lixo para dentro, pois os itens podem cair através das texturas, mas você pode usar o elevador para subir ao segundo andar.
Siga pelo corredor até entrar no escritório. Ao lado da mesa da secretária, haverá Dica nº 5 — Notas de Chantagem. No escritório principal, limpe o lixo e, na mesa, pegue Dica nº 6 — Telefone. Na mesa de cabeceira perto do rádio, há Fita nº 1 — Quarteto de Mozart.
Desça para a área do contêiner do outro lado. O trabalhador tem o último cartão amarelo e Dica nº 7 — Telefone. Perto do empilhador, haverá outro corpo e Dica nº 8 — Metralhadora. Deixe os corpos e o lixo para baixo, você pode tentar colocá-los diretamente na esteira. Atrás do empilhador, há uma caixa azul que pode ser aberta. Dentro da lancheira, há Fita nº 2 — EINE WOCHE EINE ENDE. Após a limpeza, suba e pule na caixa amarela. Haverá um pouco de sangue e Dica nº 9 — Rifle.
Retorne à sala de controle e insira a chave de controle da grua. Dirija-se ao segundo andar, abaixe a instalação, ligue o ímã e levante a caixa amarela. Você não precisa levantá-la muito alto porque suas portas se abrirão. Atravesse para o outro lado, pegue Dica nº 10 — Megafone e arrume. Na caixa vizinha, haverá uma placa com Dica nº 11 — Evidência.
Após a limpeza, abra a caixa amarela segurada pelo ímã e pegue a última Dica nº 12 — Nota. Leve suas descobertas para o escritório localizado no segundo andar.
Todas as Locais Secretos no Capítulo 9
Volte para o gerador. À direita, haverá uma grade de ventilação. Quebre-a para entrar na sala de segurança onde o jardineiro do primeiro capítulo conseguiu um emprego. Na própria sala e no duto, você pode pegar vários itens valiosos.
No primeiro andar, à esquerda do elevador, haverá uma sala. Na mesa, há cartões, dinheiro e uma chave. Ela abre a porta à esquerda da sala do gerador. Uma vez dentro, contorne a tela e pegue Fita No. 3 — PARA CIMA E PARA BAIXO.
Olhe para a placa da sala do gerador no primeiro andar. À sua direita, haverá uma parede com prateleiras. Você pode subir mais alto nelas, mas se rastejar um pouco mais sob as vigas, poderá pegar alguns dólares no final e abrir um local secreto.
Na área do contêiner, suba para o segundo andar e pule na caixa amarela. Depois, vá um pouco mais longe e abra a caixa azul. Dentro dela, haverá uma chave desconhecida que abre uma sala secreta na sala de triagem. Além das joias, haverá Fita No. 4 — IMPÉRIO CELESTIAL.
Entre na sala de controle e fique em frente ao pôster com listras coloridas. Ao colocar a escada, você pode subir nas caixas à direita. De lá, pule para a ventilação e mova-se ao longo dos canos coloridos. Quebrando a grade, você entrará em uma sala secreta.