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Registros Perdidos: Guia de Passo a Passo de Bloom & Rage

Registros Perdidos: Guia de Passo a Passo de Bloom & Rage

Vladislav Sham
7 de março de 2025, 00:56

Lost Records: Bloom & Rage é um novo jogo de aventura dos criadores de Life of Strange, dividido em dois episódios. Ele conta uma história de 27 anos a partir da perspectiva de personagens que se encontram no presente. Explicamos como completar várias tarefas e escolher as frases mais apropriadas para as respostas do diálogo.

O Carro

Lost Records: Bloom & Rage Walkthrough Guide

O jogo começa com uma curta cena em que a personagem principal está no carro. Ela está falando ao telefone com sua mãe e, quase imediatamente, temos uma escolha entre duas frases de resposta como um pequeno tutorial. Há também uma terceira opção — se você não escolher nada, sua personagem permanece em silêncio.

Lost Records: Bloom & Rage Walkthrough Guide

Ao seu redor, há uma máscara, uma xícara e um folheto, e no banco ao lado, há xarope, um recibo e itens pessoais. Examine-os enquanto sua mãe se recusa teimosamente a desligar. É hora de uma das primeiras escolhas com consequências. Precisamos responder qual era o nome do nosso gato, pois a cor do animal na memória depende da resposta:

  • Ginger (cor laranja).
  • Snowball (cor branca).
  • Smokey (cor preta).

Primeiro, certifique-se de desligar o motor e, em seguida, saia do carro abrindo a porta. Aqui, inesperadamente, nos encontramos em alguma memória. Procure mentalmente pela lanterna, que está à nossa direita. Pegue-a e volte à realidade.

Entrando no Bar

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Agora podemos nos mover. Enquanto estamos aprendendo as mecânicas básicas, podemos relembrar outros fragmentos de memória. Para isso, você precisa interagir com os seguintes objetos localizados nas proximidades:

  • Motocicleta (localizada à esquerda da entrada, ao lado do carro da protagonista).
  • Placa com o nome do estabelecimento.
  • Lata de cerveja (no chão, perto dos degraus da entrada).
  • Telefone público (à esquerda das escadas).
  • Carro de alguém (em frente à fachada, especificamente sob a placa do prédio).
  • Caminhão (ao lado do canto direito do prédio).
  • Barco (parte superior direita do estacionamento).
  • Anúncio de motel (em frente ao bar).
  • Placa de estacionamento de funcionários (cerca de madeira à esquerda do prédio).
  • Emblema dos caçadores (cerca de madeira à esquerda do prédio).
  • Panfletos publicitários (no quadro de avisos em frente à porta de entrada).

Preparativos Matinais

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Entre no bar e volte às memórias das férias de 1995, no seu quarto daquela época. Estamos com pressa para sair, então devemos explorar rapidamente o conteúdo do quarto e correr para o ar fresco. Primeiro, pegue o doce deixado em nossa mesa pela mamãe. No entanto, algumas ações podem ser realizadas em qualquer ordem.

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Não se esqueça de se aproximar e acariciar o gato — ele está deitado ao lado da janela. Se você fizer ambas as ações rapidamente, pode se aproximar do relógio ao lado da cama e pressioná-lo. Se a hora parar em 10:10, você receberá uma conquista. Você pode tentar capturar esse valor de outras maneiras.

Vamos examinar a caixa branca à direita da cama. Dentro dela há uma fita de filme, que estávamos procurando. Agora só precisamos encontrar sua embalagem original para levá-la à loja. A embalagem está à esquerda do gato.

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Nossa próxima parada é o guarda-roupa. Aqui você pode vestir seu personagem.

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Para embalar todos esses itens, precisaremos, é claro, de uma mochila. Ela está deitada ao lado da mesa e esperando por nós.

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Durante a busca por itens, a câmera de vídeo irá carregar e ficar pronta para uso. Vamos pegá-la, que está à esquerda da TV, e aprender o processo de filmagem usando o gato como exemplo: capture-o no peito e na cama. Junto com o vídeo, desbloquearemos memórias de vários animais e objetos, o que nos ajudará a entender a essência do que está acontecendo.

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Capture os interiores do seu quarto para memória: você precisa tirar quatro fotos de qualquer ângulo. Depois disso, anime o gato, que de repente nota um pássaro do lado de fora da janela. Preste atenção nele também.

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Agora podemos sair, mas primeiro, começaremos a preencher a escala para outras memórias filmando:

  • O gato estava olhando pela janela.
  • Seu arranhador à direita da porta.
  • Uma pequena bola que também está lá.
  • Arranhões na porta de entrada.
  • A torre de água é visível na parte esquerda da janela.
  • A mantis no terrário.
  • O ventilador de teto (ative-o antes).
  • O pêndulo de Newton (você precisa ativá-lo antes, ele está na mesa de cabeceira ao lado da cama).
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No estabelecimento, há um cliente solitário e um bartender que sai brevemente. Enquanto o espera, vamos estudar os itens ao redor. Acima está a cabeça de um cervo: pressione-a.

Isso nos levará a outra memória. Primeiro, capture o cervo atrás da cerca: embora ele fuja na primeira vez, espere que se aproxime e tire a foto desejada. Ao mesmo tempo, capture a casa na árvore.

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A próxima cena não é muito diversa em enredo, mas está cheia de objetos para filmagem. Vamos listar todos eles:

  • Gansos (no meio do rio).
  • Rã (bem na sua frente, em um pequeno penhasco perto da água).
  • Esquilo (oposto a você, do outro lado do rio).
  • Veado (um pouco à esquerda do esquilo, do outro lado da água).
  • Céu.

Após terminar de observar a natureza, pegue sua mochila e siga em frente. Ao longo do caminho, encontraremos momentos que podem ser capturados para a memória:

  • Desenho na cerca (à direita do seu personagem no início da localização).
  • Flechas (deitadas pela mesma parte pintada da cerca).
  • Pássaro (na tora à sua frente).
  • Ossos (em vez de ir em direção à tora, vire rapidamente e desça pelo caminho lateral, longe da árvore).
  • Dois esquilos (na ramificação de uma árvore atrás do poste com placas).
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Vamos passar pelo tronco da árvore quebrada para retornar à parte movimentada do assentamento — e ao mesmo tempo deixar a memória.

Encontrando Autumn e Nora

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Finalmente, o bartender retorna, cujo nome é Gus. Após uma breve conversa sincera, ele menciona que uma garota da idade do personagem principal o visitou recentemente e pergunta como pode nos ajudar. Você precisa olhar para o seu telefone no balcão e perguntar sobre um carregador para ele. Gus encontrará o carregador, e você deve recusar qualquer bebida e ir ao banheiro.

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Mas primeiro, vá até a mesa do canto do bar, do lado oposto ao banheiro, onde você precisa olhar para a bolsa à esquerda por alguns segundos para receber a conquista correspondente. Então, vamos ao banheiro.

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Ao entrar, mergulhamos mais uma vez em uma memória. O personagem principal se aproxima da loja de discos, mas ela está fechada, pois a noite chegou. No entanto, podemos devolver a fita jogando-a na caixa apropriada. Enquanto filmamos formigas comendo um cone de sorvete caído, notamos que um caminhão de sorvete abriu do outro lado da rua. Autumn e Nora estão sentadas lá. Capture os insetos na câmera e vamos explorar o local.

Primeiro, vamos subir no telhado do prédio. Isso pode ser feito pela escada do lado direito da entrada. Primeiro, haverá uma mesa com um jogo de tabuleiro montado no meio. Vamos pegar um dado e continuar jogando até conseguir um 20. Isso nos renderá uma conquista. Em segundo lugar, capture imediatamente o ventilador localizado à esquerda, na prateleira de madeira. Observe que ele precisa ser ligado antes.

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Aproximando-se do canto superior esquerdo, podemos observar um jovem casal. Se você focar a lente neles um por um, terá a oportunidade de imitar seu comportamento. Vamos usar isso, gravando simultaneamente. Depois, aproxime-se do outro canto e repita tudo semelhante com Autumn e Nora. Em troca, seremos premiados com uma conquista especial. Observe que é melhor não demorar no topo: caso contrário, Autumn fechará o caminhão e não teremos tempo para comprar sorvete. Isso não afetará muito a jogabilidade, mas é melhor não perder esse processo.

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Vamos ao caminhão. Você pode primeiro conversar com Nora, que está sentada no banco, e só então pedir sorvete. Isso fortalecerá seu relacionamento com sua nova amiga durante um breve diálogo.

Se você conseguir iniciar uma conversa com Autumn antes que o café feche, ela lhe oferecerá a escolha de um dos três sorvetes:

  • Do Além.
  • Neve Arco-Íris (melhora o relacionamento com Autumn).
  • Grump Doce (fortalece a amizade com Nora).
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Após um breve diálogo, o jogo nos traz de volta ao presente. Lá encontramos uma Autumn crescida. Se você quiser se aproximar dela, a abrace quando se encontrar em vez de apenas dizer olá. A amiga da heroína está sentada em uma mesa no canto do bar, e ainda vamos ao banheiro e nos encontramos novamente em fragmentos de memória.

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Se você conseguir fazer um pedido antes do fechamento, encontrará sua bebida na mesa. Pressione qualquer uma das fotos padrão para se levantar. Enquanto há tempo livre, vamos continuar fotografando os arredores com nossa câmera:

  • Vitrines.
  • Cabeça de corvo (pode ser encontrada em um carro perto das portas).
  • Bandeira (no telhado).
  • Torre de água (visível à distância).
  • Pássaro (sentado na beirada do telhado).
  • Placa pintada (acima do buraco na cerca).
  • Inscrição na lata de lixo (localizada no lado direito do recipiente verde).
  • Símbolo do Yin e Yang (mesmo lugar, mas na frente).
  • Desenho de um cachorro (oposto à lata de lixo, lado direito do caminhão).
  • Caracol (em um vaso localizado sob o local do colecionável anterior).
  • Paisagem (árvores e montanhas em frente à loja).
  • Inscrições em mesas e cadeiras (à esquerda do sorvete, você não precisará de todas elas).
  • Sapatos amarrados (pendurados em fios à direita da loja).

Se você já coletou totalmente a memória, pode parar de fotografar objetos semelhantes.

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Também podemos nos aproximar das garotas que estão conversando na parte de trás do café e trocar algumas palavras. No entanto, tenha cuidado: não chegue muito perto, ou a Autumn ficará assustada achando que seu chefe a repreenderá pela presença de estranhos.

Agradeça à nova conhecida e faça-lhe outro elogio: aponte a câmera de vídeo para ela e diga que ela está legal.

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Agora vamos até o orelhão e ligar para a mamãe. Já está tarde, então devemos ir para casa. Observe que as escolhas neste diálogo não afetam seu progresso.

Conflito com os Bully

Planejamos sair pelo buraco na cerca — e de repente nos deparamos com um balão que se encaixa lindamente na paisagem. A heroína captura esse momento na câmera quando, de repente, uma garota chamada Diana nos ataca, acreditando que estávamos filmando ela.

Diana exige uma explicação: você pode se desculpar ou explicar o que estava fazendo, mas isso não vai importar, pois a garota ainda não vai acreditar em você e pedirá para você sair. Então você terá uma escolha:

  • Sair.
  • Gravar um vídeo com Diana.

Não há diferença significativa, mas no segundo caso, você poderá começar a preencher uma nova memória sobre a bully.

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Neste momento, o namorado de Diana, chamado Cory, chega. Ele tenta entender a situação. Você pode discutir ou concordar com ele: isso não afetará o progresso. Cory discute com a garota, e nesse momento, você pode oferecer para capturá-los.

Note que essa escolha afetará eventos futuros. No entanto, dessa forma, você adicionará memórias à coleção de bully. O cara oferece para ser capturado com sua motocicleta. Cory começa a insultar gradualmente a heroína.

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Se você se recusar a fazer isso na primeira vez — ele oferecerá novamente. Se você concordar imediatamente ou depois, poderá adicionar memórias à mesma coleção.

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Neste momento, Kat, a irmã de Diana, vem em sua defesa. Elas começam uma discussão verbal.

Autumn se junta à conversa, convidando-nos para assistir filmes com elas. Se você perguntar se realmente pode se juntar, você fortalecerá sua amizade.

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As irmãs continuam sua discussão verbal, e em algum momento, você terá as seguintes escolhas:

  • Rir das palavras rudes das garotas (melhorar relacionamento com ela).
  • Suspirar (pelo contrário, diminuir o nível de confiança da defensora).
  • Permanecer em silêncio (não afetar a porcentagem de proximidade).

Após as palavras de Kat, os bullies vão embora, jogando as chaves do caminhão que pegaram. E nós voltamos ao presente.

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Após o banheiro, vá até a mesa onde Autumn já está sentada. Se você quiser aumentar seu nível de relacionamento com ela, responda às palavras dela com as seguintes frases na ordem correta:

  • “Obrigado! E você está deslumbrante!”.
  • Permaneça em silêncio, não mencionando que vocês não são estranhos.
  • “Estou pronto para enfrentar o passado”.
  • “Eu também”.

Agora é hora de mergulhar naquela noite muito infeliz onde tudo começou.

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Novos amigos continuam sua busca pelas chaves da van, que Corey jogou fora, enquanto a noite cai. Finalmente, um diálogo surge entre eles, e as heroínas se conhecem.

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  • Então você terá que fazer uma escolha sobre com quem aumentar o nível de relacionamento. Para isso, na fase de busca pela resposta criptografada, olhe para cada um dos amigos. Ao fazer isso, você desbloqueará as seguintes frases:
  • Obrigado pela ajuda, Cat.
  • Corey te deve pelo filme, Nora.
  • É uma pena que ele tenha roubado suas chaves, Autumn.

É fácil adivinhar a quem cada frase se refere pelo nome no final de cada sentença.

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  • A próxima pergunta é não menos importante. Cat está interessada no que filmar significa para nós:
  • Estou filmando uma memória (essa resposta aumentará a confiança da Nora).
  • É apenas um hobby (essa opção, ao contrário, diminuirá sua posição aos olhos da Nora).
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E novamente, uma pergunta com consequências, semelhante à anterior: assim como antes, olhe para os amigos um por um para desbloquear novas frases e fortalecer relacionamentos com cada um deles de acordo:

  • Você gosta de filmes de terror, Autumn?
  • Nora está certa: eu preciso filmar você.
  • Eu adoro filmar na natureza (para a Cat).
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Nora compartilha que ela e Autumn têm sua própria banda punk. Aqui você pode se conectar com essas garotas novamente, pois você será oferecido as seguintes respostas:

  • Posso filmar você tocando? (reação positiva da Nora).
  • Punk? Meus pais odeiam isso... (palavras negativas para a Cat).
  • Que rebelde? (se você esperar alguns segundos sem fazer nada, essa opção aparecerá. Embora o diálogo continue no mesmo caminho de qualquer forma, essa resposta satisfará a Cat).
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As garotas se assustam com o som repentino dos motores de motocicleta, e Autumn decide continuar a busca após uma breve pausa. Enfrentamos a questão: dizer à Nora que é hora de ir ajudar com as chaves ou concordar em ficar e filmá-la:

  • Vamos procurar as chaves da Autumn (positivo para a Autumn, negativo para a Nora).
  • Na próxima vez eu vou filmar você, eu prometo! (apenas diminui a confiança da Nora).
  • Claro, eu vou filmar você (fortalece muito o vínculo com a Nora).

As duas primeiras respostas apenas nos levam a procurar o item perdido. Se você escolheu a última linha, tiramos a câmera de vídeo e capturamos algumas imagens para a memória. Ao mesmo tempo, começamos a preencher a memória correspondente e não se esqueça de elogiar: "Você está muito legal!". E também vamos ajudar a Autumn.

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Então, é hora de capturar a próxima área ao redor para o progresso nas memórias. Não se esqueça de ligar o flash, que será mencionado em uma mensagem de serviço:

  • Nora (tire dez fotos aleatórias com a garota. Se você não desbloqueou a coleção dela na etapa anterior, ela ficará disponível agora).
  • Autumn (da mesma forma).
  • Cat (assim como nos pontos anteriores).
  • Reservatório (localizado em uma altura próxima, portanto visível).
  • Pássaros (uma coruja está sentada em uma estrutura redonda incomum, à direita da torre).
  • Bandeiras (se você ficar de costas para o reservatório, verá um foguete com bandeiras penduradas nele).
  • Baloiços (nas proximidades há um baloiço giratório. Comece com eles primeiro).
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Vamos caminhar pelo parquinho abandonado e capturar separadamente alguns de seus objetos, como animais de balanço solitários, um jogo de amarelinha desenhado, um escorregador arruinado, aquele foguete, caixa de areia, baloiços comuns. Para preencher a memória, você precisará de qualquer 6 deles ou outras estruturas locais.

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Durante esse tempo, qualquer uma das garotas pode chamá-lo para ajudar a iluminar cantos escuros com o flash. Você pode se aproximar delas neste momento para também aumentar o nível de relacionamento. Aqui está a sequência para cada uma das amigas:

  • "Viu algo?" -> "Riscou a motocicleta com as chaves?" (melhora a confiança com Cat).
  • "Encontrou algo?" -> "Às vezes vou ao cinema... Geralmente sozinha" (positivo para Nora).
  • "Como está?" -> "Gosta de videogames?" (agrada Autumn).
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Além disso, você pode simplesmente se aproximar de Nora para iniciar uma conversa mais longa com ela, o que vai aproximá-lo significativamente se você escolher as seguintes frases na ordem:

  • Você está ótima na câmera.
  • E se fizermos nosso próprio filme?
  • Namorado? Que nojo?
  • Você me daria um beijo?!

Outras opções ou piorarão a opinião dela sobre você ou não afetarão. Então, se você não está interessado na história de Nora, é melhor não se envolver nesse diálogo desnecessariamente.

Todas as outras frases e pequenas interações antes de passar para a próxima fase têm quase nenhum impacto na passagem, ou são lineares e melhoram ligeiramente seus relacionamentos.

Vamos nos aproximar do foguete e prestar atenção ao seu topo. As chaves estarão penduradas lá, então vamos chamar os caras. Aqui voltamos brevemente ao presente, onde respondemos à pergunta de Autumn com uma das duas variações:

  • Eu senti o mesmo... Eu sabia que nos tornaríamos amigos próximos (recebemos aprovação).
  • Agora não importa... (provocamos a reação oposta).

Retornamos às memórias. As tentativas de soltar as chaves praticamente não levaram a nada: nós apenas as abaixamos. Elas caíram levemente, pegando em um novo obstáculo.

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Um pequeno, mas incomum detalhe. Ao lado do foguete há uma escotilha — se você prestar atenção a ela, pode cobri-la com uma caixa que está próxima. Assim, as chaves estarão melhor preservadas depois: elas cairão nas caixas, não na escotilha. No entanto, se não fizermos isso, receberemos uma conquista um pouco mais tarde.

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Agora vamos nos aproximar de Cat se você estiver interessado em fortalecer seu relacionamento com ela. Ela irá até a escotilha do esgoto: vamos examiná-la. Precisaremos das seguintes declarações para evitar piorar a opinião dela sobre nós:

  • Ela se acha muito!
  • Garotos como Corey sempre namoram garotas liberais.
  • Você vai vir na minha casa hoje à noite?

Dentro, ao final da cena, encontraremos um brinquedo de troll. Não se esqueça de capturá-lo como uma memória para desbloquear uma nova memória de brinquedos assustadores.

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É hora de ajudar Autumn: vamos nos aproximar da cerca e conversar com ela. Juntos, rastejamos pelo tubo e partimos para explorar esta área misteriosa. Para melhorar seu relacionamento com ela, durante o diálogo, expresse arrependimento por não ter conseguido parar Corey, e tenha certeza de permanecer em silêncio quando se trata de filmar.

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À direita do grafite que seu amigo apontou, há outra passagem sob uma estrutura de madeira. Vamos usá-la. Lá, na entrada da tenda improvisada, está outro brinquedo assustador: uma boneca velha. Vamos preencher o slot correspondente na memória com isso.

Se você ficar perto desta tenda escondida por um tempo ou prestar atenção na tigela do cachorro próxima, você trocará algumas frases com Autumn, o que só vai aproximá-los. Quando estivermos prontos para sair, pegue um dos tijolos atrás da lona e acione uma pequena cena.

Para fazer seu amigo confiar mais em você no caminho de volta, escolha as seguintes frases para sua resposta:

  • Vai ajudar se eu te abraçar?
  • Talvez um guaxinim.
  • Estou feliz que conversamos um pouco mais.
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Ao se aproximar do foguete, você tem uma pequena variabilidade nos eventos subsequentes: você pode iluminar Autumn, e então ela tocará as teclas. Ou não ligar o flash, fazendo com que seu amigo erre, e você terá que devolver o tijolo a ela a cada vez, e após três falhas, Cat assumirá com sucesso. Ações insignificantes para fortalecer a amizade com um personagem ou outro.

Apesar do foguete cair depois, as garotas finalmente podem relaxar. Nora chama os garotos para o ensaio com Autumn. E nós voltamos das memórias para o bar.

Entrevista com Autumn

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Nossa amiga do passado se distraiu com uma mensagem de seu chefe. Se você quiser melhorar sua comunicação, responda que está tudo bem. Caso contrário, a segunda opção servirá para você.

Depois disso, não se esqueça de examinar as chaves que estão na mesa à direita, mais precisamente, estude o chaveiro. Se você não cobriu a abertura à direita do foguete, você receberá uma conquista especial. Agora você pode explorar a janela e a vista da janela um pouco, e então, a sugestão de Autumn, ir tomar uma bebida.

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De volta ao passado, estamos filmando uma entrevista com a heroína. Para manter um bom relacionamento com ela, responda em uma ordem específica com estas frases:

  • O que você faz para se sentir feliz?
  • "Você está indo muito bem!" ou "Você está ótima na câmera!".
  • Não, sério!.
  • "Como foi ser a nova garota?" ou "Quem é aquela amiga?" (para que esta opção apareça, você precisa esperar a Autumn terminar de falar).
  • "Como é ser amiga da Nora?" ou "Como você conheceu a Nora?".
  • Ela é como uma irmã para você?
  • Sobre o que você mais sonha no mundo?.

Pedindo Bebidas

O bartender está um pouco ocupado, então ele só responde na segunda vez, dizendo que virá até nós um pouco mais tarde. Enquanto espera que o pedido seja feito, você pode ganhar uma conquista: para isso, você precisa comer os amendoins à sua frente várias vezes, apesar das objeções da heroína.

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Finalmente, podemos fazer um pedido. Para melhorar o relacionamento com a Autumn, vamos pedir a ela um rum com coca, que ela mencionou na entrevista. Para escolher uma bebida para nós, olhe os anúncios de coquetéis atrás do bartender e à sua esquerda, ou espere que ele fale para obter outra opção.

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Enquanto nossas bebidas estão sendo preparadas, precisamos interagir com o rádio no canto superior esquerdo para nos encontrarmos de volta no passado.

Filmando o Início do Documentário

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Depois de escolher um nome para o show, precisamos dizer algo sobre cada um dos amigos. Haverá três opções, uma das quais é neutra, outra amigável e a terceira com um tom romântico. Vamos listá-las na ordem correspondente para cada uma das garotas:

  • "Nora me irrita", "Nora é muito engraçada", "Nora é tão bonita".
  • "Autumn está um pouco nervosa", "Autumn é tão legal", "Eu me sinto atraído por Autumn".
  • "Cat é um pouco exibida", "Cat é tão inteligente", "Cat é tão apaixonada".

É melhor manter uma atitude positiva, então espere no final do programa que vocês se tornem amigos.

Pegando Coquetéis

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Quando pegamos as bebidas, uma mulher idosa chamada Pam se senta no bar e começa a questionar a heroína. Podemos responder às perguntas ou nos despedir a qualquer momento no diálogo e ir até Autumn.

No entanto, cada uma de suas respostas às perguntas será levada em conta e será útil na comunicação futura.

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Voltando para Autumn, nosso diálogo inicialmente seguirá um de três cenários:

  • Autumn ficará grata pelo rum e coca-cola.
  • Ela aceitará calmamente uísque e coca-cola e outras opções, exceto cerveja.
  • A amiga ficará chateada por causa da cerveja.

Nossa próxima escolha afeta o progresso futuro. As seguintes opções estão disponíveis:

  • Eu sempre gostei de beber (em flashbacks, a personagem principal consumirá bebidas fortes).
  • Eu costumava odiar álcool... (Swan não beberá álcool nas memórias).
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E, tradicionalmente, podemos responder de forma neutra ou aumentar o nível de confiança com Autumn. Vamos aprimorar a comunicação com estas palavras, usando-as na mesma ordem:

  • "Para nós, velhas bruxas!" ou "Para o nosso encontro!".
  • Eu senti sua falta.
  • Desculpe. Eu entendo você. Não é fácil.
  • Eu tentei lembrar daquele verão.
  • Eu moro na margem oposta do lago.
  • "Você pode escapar da sociedade" ou "Eu sempre gostei de viver em uma cidade pequena".
  • Você tem um filho! Isso é ótimo.

Todas as outras respostas são neutras e não afetam a progressão. Quando você sair do diálogo, Autumn lhe mostrará um pacote incomum, que a levou a nos contatar. Para avançar, pressione o botão designado.

Ensaio na Garagem da Nora

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Nos encontramos em frente à entrada da garagem. Bata várias vezes porque as garotas não vão ouvi-lo imediatamente devido à música alta. Não se esqueça de elogiar a aparência deste lugar se quiser melhorar a opinião da Nora sobre você.

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Enquanto as amigas estão se aquecendo, podemos nos aproximar da máquina de brinquedos de pelúcia à direita da entrada. Se você removê-la, preencherá novamente a memória dos brinquedos. Além disso, gire a caixinha pequena para fazê-la funcionar e emitir um som de mugido: primeiro vire-a de cabeça para baixo, depois gire-a para a direita. Dessa forma, ganharemos uma conquista especial.

Assim como nas vezes anteriores, capture qualquer cinco objetos ao redor para lembrar deste lugar.

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Peça à Cat para se mover para que você possa realocar o console que está em cima da mesa à esquerda. Não é necessário interagir com o console: você pode apenas se aproximar da Cat e pedir que ela faça isso. Enquanto isso, as garotas discutirão vários assuntos, mas quase todas as suas respostas evocarão uma reação positiva ou, na pior das hipóteses, uma neutra.

Depois que a Cat se mover, podemos nos aproximar e conversar com ela. Se você já preencheu a memória do esconderijo da Nora, pode ir direto ao guitarrista. Ao conversar com a Cat, escolha as seguintes opções para se aproximar dela:

  • "Eu filmei um preservativo usado no acampamento" ou "Eu filmei dois esquilos se acasalando" (a segunda opção aparecerá se você capturou esses animais na memória no início do jogo).
  • "Ele é um exibicionista!".

Depois de conversar com Nora, continuaremos a passagem.

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A garota nos pedirá para trazer sua pick. Para isso, dirija-se à torre de TV que está à esquerda da TV. Pegue o disco do Vortex Club e dentro, pegue a pick Tarp se quiser agradar Nora, ou qualquer outra pick se não precisar melhorar o relacionamento.

E se você abrir o disco das Legiões Sombrias, encontrará um stash de maconha dentro. Não se esqueça de exclamá-lo que Nora despreza a lei.

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A guitarrista nos contará como ela conseguiu a pick Tarp. Elogie sua maquiagem e concorde com sua opinião sobre shoppings, ou até mesmo convide-a para uma viagem conjunta até lá.

Sente-se na cadeira para assistir à apresentação da banda iniciante. Responda à pergunta de Cat sobre sua banda honestamente, dizendo que você gosta mais de filmes.

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Encontre-se brevemente de volta no bar, onde você responderá à pergunta de Autumn sobre qual gênero de filmes você gosta. Isso determinará qual filme será discutido no início da próxima cena:

  • Eu ainda amo filmes de terror.
  • Eu ainda amo ficção científica.
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Swan se oferecerá para ajudar os amigos sentando-se na bateria, mas tropeçará de forma desajeitada. Não se esqueça de se desculpar com Autumn, depois siga esta cadeia de respostas se quiser manter um bom relacionamento:

  • "Eu também tentaria se soubesse como equilibrar" ou "Eu assistiria você andar de skate, Autumn!".
  • "Obrigado, Autumn" ou "Eu não tenho ideia do que estou fazendo!".

Depois de brincar com os ritmos, capture quatro quadros da apresentação das garotas. Cat inventará um nome para a banda: "Flores e Fúria." Este é o nome escrito na caixa que Autumn recebeu. Vamos dar uma olhada mais de perto ativando a memória do nome Trailside Light.

Na Floresta

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Nossa escolha recente pode afetar o resultado aqui: se você não mencionar que não bebeu álcool antes, Swan beberá cerveja com Nora, o que afetará o efeito da imagem da câmera. Após a cena, chegaremos à costa e devemos preencher a memória dedicada aos amigos na floresta filmando-os com a câmera, prestando atenção especial à roda de Autumn. Não se esqueça de responder a pequenas frases para fortalecer sua amizade.

Como sempre, capture outros objetos também:

  • Pássaros (sentados nas rochas da costa oposta).
  • Vista cênica (levante a câmera para o céu acima da água).
  • Dicas de caça (deitadas na cerca quebrada em frente à água).
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Quando estivermos prontos, vire-se para longe da costa e aproxime-se da abertura entre duas rochas. Perguntando a Autumn no presente se ela quer falar sobre seu caso, mergulharemos em memórias.

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Acontece que essa cerca pertence ao pai de Cat. Ela menciona que não é nem elétrica.

As meninas se divertirão: tocando guitarra imaginária, lutando contra mosquitos e se conectando com a natureza. A peculiaridade desta parte da passagem é que muitas ações fortalecerão a amizade e não afetarão o futuro.

No entanto, uma escolha é importante: se você decidir encenar uma cena com uma motocicleta, Cat e Nora interpretarão Cory e sua namorada, após o que a performance terá um tom romântico. Independentemente das ações futuras, Cat se sentirá muito constrangida, e Nora ficará satisfeita. Portanto, é melhor apenas tocar instrumentos imaginários e não encontrar a velha motocicleta perto da cerca.

Capturaremos as consequências da caça, localizadas em frente a Autumn e no início da clareira onde as meninas pararam. Se olharmos para frente neste mesmo lugar, um pássaro estará sentado em uma das bétulas.

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Correndo para frente, passando pelas meninas e pela clareira, chegaremos à água novamente. Haverá uma pequena pilha de pedras à direita, com uma faltando nas proximidades. Coloque-a, e você ganhará uma conquista. Depois disso, filme a ilha à frente como outra vista cênica.

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Quando estivermos prontos para sair, simplesmente sairemos pelo caminho que Cat nos leva. Antes da ponte de troncos, desça à direita até a água, onde com certeza capturaremos três momentos: uma boneca na borda da costa à sua frente, uma vista cênica à frente e um pássaro na árvore à sua direita.

Volte para as meninas para atravessar o tronco e tirar duas fotos com elas.

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Agora enfrentamos uma escolha importante: com qual das três meninas seguir em frente na bifurcação. Qualquer escolha melhorará seus relacionamentos, e o número de respostas positivas dependerá dos eventos anteriores na passagem:

  • Se você foi com a Autumn, mencione o tópico da guitarra imaginária, elogie-a ou fale sobre seu gato, acrescentando que ela teria gostado dele.
  • Se você ficou com a Cat, critique a história da motocicleta, ria sobre as guitarras ou diga que gostaria de ficar mais tempo com sua amiga hoje.
  • Ao caminhar com a Nora, não se esqueça de elogiá-la pela apresentação imaginária ou por atuar na cena com a motocicleta, ou diga a ela que juntos estarão seguros.

Ao chegar no penhasco, não se esqueça de mencionar que está feliz porque nunca teve amigos como aqueles.

Noite de Filme

Primeiro, você precisa conectar o canal correto da câmera à TV. Basta usar os botões de mais e menos na TV até alcançar o valor desejado.

Antes de reproduzir o vídeo, avance a fita até encontrar os quadros necessários, caso contrário, seu documentário filmado anteriormente será reproduzido acidentalmente. Se questionado sobre isso, simplesmente responda que é pessoal.

Lost Records: Bloom & Rage Walkthrough Guide

Nora perguntará quem achamos que é a melhor atriz. Escolha a amiga que você mais valoriza. No entanto, as garotas não ouvirão a resposta: a luz se apagará inesperadamente, e outros quadros aparecerão na TV.

Noite Anterior

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Somos transportados para o momento que apareceu na TV. Após uma tomada geral na plataforma, os amigos vão em direção ao estacionamento, mas não conseguem encontrá-lo. A Cat acha que você está perdido, ao que você responde:

  • Sim… estou perdido (assusta a Nora, mas não envergonha a Kate).
  • Não se preocupe! O principal é não parar (efeito completamente oposto).
  • Nesta cena, somos deixados para vagar pela floresta até que o flash da nossa câmera se apague. Se você conseguiu notar uma árvore com raízes incomuns à esquerda, faça um zoom e capture o corvo para a memória. Eventualmente, voltaremos ao bar.

Cabana Abandonada

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Swan diz a Autumn que ela está escrevendo um livro sobre adolescentes que acabaram na floresta à noite. E somos transportados de volta a 1995, onde as garotas na floresta encontram uma velha cabana. Aproxime-se do telhado com a câmera para capturar outro corvo na imagem.

Cat tenta arrombar a porta, mas falha. Enquanto Nora e Autumn hesitam sobre a ideia de entrar, a personagem principal examina o prédio.

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Vamos encontrar um pedaço de vidro, tentar movê-lo, mas atrás dele, só há uma janela fechada com tábuas. Procuramos uma ferramenta para abri-la. Como de costume, pressione rapidamente as frases de opção única para melhorar os relacionamentos.

Nem paus nem pedras nos servirão. Haverá apenas uma desolação assustadora ao redor: até uma ponte quebrada. Faça uma piada de que um urso fez isso para que Cat confie mais em você.

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Vamos prestar atenção no gancho na parede da estrutura localizada um pouco mais longe. Se você quiser alcançá-lo sozinho, conseguirá, mas vai cair e se machucar. A melhor escolha seria alcançá-lo cooperando com Cat.

Capture outro corvo no telhado do banheiro externo.

Agora você pode abrir a janela e entrar. Primeiro, abra a porta de entrada e pegue a câmera de Cat do outro lado para iluminar tudo ao seu redor. No entanto, há problemas com a porta: ela está trancada por dentro com um estranho cadeado de código.

Em frente à porta, há uma folha com uma dica sobre como encontrar o código. Você precisa encontrar símbolos relacionados aos itens representados. O primeiro, o símbolo da porta, já está indicado na fechadura.

Enquanto você examina tudo ao redor, será perguntado o que você vê. Você pode responder com qualquer uma das opções, pois a maioria provocará uma reação positiva ou, na pior das hipóteses, neutra.

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Certifique-se de chegar ao sótão: a boneca que está no chão lá é necessária para as memórias dos brinquedos, um corvo é visível pelo buraco, e atrás de você na parede, há um símbolo da lua representado.

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O terceiro símbolo — folhas de trevo — pode ser encontrado virando a lata de alumínio mais à esquerda.

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O último símbolo é visível atrás da armadilha para ursos.

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Uma vez que o código esteja totalmente reunido, desbloqueie a fechadura e deixe os amigos entrarem. Eles decidem fazer um esconderijo aqui e voltar em alguns dias. Desta vez, o caminho de casa é encontrado rapidamente.

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