Ode Flamejante da Ressurreição: Volume 5, Capítulo 5 — Guia de Genshin Impact
Vladislav Sham
No capítulo final da história de Natlan em Genshin Impact, o Viajante deve enfrentar a personificação do Abismo — o aterrorizante dragão Gosoytoto, que tem destruído não apenas a região Pyro, mas também o Reino da Noite subterrâneo por séculos. Juntos, o Arconte e o Viajante devem infiltrar-se na toca de Gosoytoto e derrotá-lo de uma vez por todas. Neste guia, fornecemos um walkthrough completo do quinto capítulo e oferecemos dicas para lutar contra a personificação do Abismo.
Ruínas Subterrâneas
A maior batalha contra as forças do Abismo está prestes a ocorrer, e o Arconte Pyro está fazendo os preparativos finais para a luta. O Viajante decide descansar antes da batalha que se aproxima e ter uma boa noite de sono na Morada da Fadiga. Mas mesmo em sono, o herói é assombrado por visões perturbadoras e acaba no Reino da Noite.
Retorne à Morada da Fadiga e Descanse
Avance o tempo em dois dias e dirija-se ao familiar hotel Morada da Fadiga. Entre no seu quarto e deite-se na cama para adormecer. Você será imediatamente transportado para um espaço de sonho que lembra o Reino da Noite.
Continue a Busca
Ao chegar em um lugar estranho no sonho, continue avançando em direção à passagem nebulosa. Continue até ver uma barreira com almas próximas. Aproximar-se dos espíritos de perto acionará uma cena. O Viajante verá Capitano e um homem desconhecido de Khaenri'ah observando os espíritos. Após essa cena, o personagem principal se encontrará automaticamente em seu quarto. Discuta o sonho com Paimon e dirija-se a Mavuika.
Recompensas
- Experiência de Aventura (700)
- Mora (31,125)
- Minério de Aprimoramento Místico (6)
- Sabedoria do Herói (3)
Como o Pôr do Sol e o Amanhecer
Após o estranho sonho, o Viajante decide ir a Mavuika para descobrir como estão os preparativos para a batalha. Mas acaba que ele não é o único que decidiu visitar o Arconte Pyro — o herói encontra Kachina e Mualani, que sugerem participar de seu banquete para descansar bem antes da batalha com o Abismo. Juntamente com Mavuika, participe da celebração e converse com os amigos.
Vá à Câmara dos Conselheiros e Encontre Mavuika
Após um despertar difícil, dirija-se ao Arconte Pyro. Para isso, teleporte-se para a Câmara dos Conselheiros no Estádio da Chama Sagrada e entre no edifício. Lá você encontrará não apenas Mavuika, mas também Citlali e Shilonen. As meninas discutirão um nome antigo para o Viajante: é hora de sua forja. Dê a Shilonen o Crônica do Peregrino e aprenda com o Arconte os detalhes da batalha que se aproxima. Antes de sair, converse com Mualani e Kachina. As meninas convidarão o Viajante e Mavuika para um banquete. Vá à celebração com elas.
Dirija-se à Tribo dos Springfolk
Use o teleporte a leste do assentamento dos Springfolk e corra até o ponto especificado no mapa. Fale com Kinich e a líder da tribo Amina. Ao saber que eles estão tendo um pouco de dificuldade para organizar a celebração, Mavuika irá ajudá-los. O Viajante decide dar uma volta antes do banquete começar.
Vá para o local da celebração e espere o banquete começar
Antes do banquete começar, você pode conversar com seus amigos, cujas localizações estão marcadas com ícones correspondentes no mapa:
Iansan pode ser encontrada bem no centro do assentamento da tribo Springfolk. Ela estará distribuindo os últimos elixires de clareza dados a ela por Capitano. Os elixires ajudam a dissipar a influência do Abismo na mente.
Chaska pode ser encontrada um pouco a leste. Ela está tentando pescar, mas não há muito peixe, então ela apenas admira a paisagem e pensa em Kuichi — sua irmã que morreu após um encontro recente com o Abismo.
Kinich pode ser encontrado literalmente em frente a Chaska. Ele falará sobre uma missão especial de Mavuika para encontrar informações sobre pessoas que morreram durante a batalha.
Ororon está localizado a nordeste de Kinich. Ele contará sobre um certo pergaminho espiritual que precisa ser tecido para o Viajante.
Kachina e Mualani podem ser encontradas um pouco ao sul de Ororon. As meninas estão encarregadas de cozinhar pratos para o banquete e estão tentando lidar com o incômodo Ahav, que as incomoda ocasionalmente.
Depois de conversar com Iansan, Chaska e Kinich, você pode ir para o banquete ou conversar com Ororon, Kachina e Mualani. De qualquer forma, após os diálogos, dirija-se ao centro do assentamento Springfolk. No banquete, converse com seus amigos sobre os sonhos estranhos e mencione o sonho recente com Capitano.
Siga Ororon e participe do ritual
Intrigado pelo sonho do Viajante, Ororon sugerirá realizar um ritual especial para entender o significado dessa visão. Junto com o jovem e Mavuika, dirija-se ao noroeste da tribo Springfolk. Após o ritual, descobre-se que o homem desconhecido de Khaenri'ah, que estava ao lado de Capitano no sonho, é o médico militar Gutfrid. Anteriormente, ele tentou tomar a alma de Ororon antes que o Senhor da Noite despertasse. Mavuika também revelará o verdadeiro nome do Arauto Fatui — Train, um herói que protegeu Natlan por muitos anos. Após a conversa, retorne ao banquete pelo mesmo caminho, e quando todos começarem a voltar para casa, ofereça-se para acompanhar Kachina até sua tribo.
Acompanhe Kachina para casa
Antes de ir para a tribo das Crianças Eco, teleporte primeiro para o leste do Estádio da Chama Sagrada. Lembre-se do primeiro encontro, depois siga em frente.
A próxima parada será no rio logo ao sul das Veias de Enxofre. Lá, o Viajante e Kachina conheceram pela primeira vez o zavrian Toto, que os levou ao estádio. Ele foi gravemente ferido durante o último ataque do Abismo, mas felizmente, foi salvo a tempo.
Depois disso, dirija-se a um lugar um pouco a leste do assentamento das Crianças Eco. Stopping, Kachina e o Viajante encontrarão o tepitzasaur Hanvi. Vendo a preocupação da zavriana, siga-a. Ela levará até seu filho Ayo, que está de luto pela perda de seus avós e está bastante infectado com a energia do Abismo. Dê a ele o Elixir da Clareza para aliviar os sintomas. Em seguida, dirija-se à oficina de Shilonen.
Verifique o progresso do nome antigo
Teleporte para a Estátua do Arconte na tribo das Crianças Eco. Despeça-se de Kachina e vá até Shilonen para verificar o progresso do nome antigo.
Desça pelo desfiladeiro e você verá uma pequena estrutura sem paredes, e lá está a própria garota junto com Citlali. Fale com elas e receba seu nome tão aguardado — Tumaini, que significa esperança. Após o diálogo, uma pedra de obsidiana aparecerá no inventário, junto com o Crônica do Peregrino, que os artesãos devolverão ao Viajante.
Deixe o acampamento para testar o nome antigo
Após o jantar, vá testar o nome antigo e conduza um teste para entender como ele reage ao Viajante. Teleporte para as Veias de Enxofre e pule para baixo sob as rochas. Fale com Shilonen e Citlali, então comece os experimentos. Ative o nome antigo e realize o ritual, mas o procedimento terá que ser interrompido devido ao grande número de almas atraídas pelo poder do nome. Junto com Citlali, ajude vários espíritos, incluindo Wichama e os avós de Ayo. Estes últimos não quererão partir para o Reino da Noite, decidindo ficar com seu neto.
Recompensas
- Primogems (30)
- Experiência de Aventura (1.425)
- Mora (62.225)
- Minério de Aprimoramento Místico (11)
- Sabedoria do Herói (6)
Jornada de Estrelas e Chamas
Após participar do banquete de despedida antes da batalha e finalmente receber o nome antigo, o Viajante se torna totalmente preparado para a batalha decisiva contra a encarnação do Abismo Gosoytot. Junto com o Arconte Pyro, eles se dirigem ao covil do inimigo para derrotar as forças sombrias de uma vez por todas.
Dirija-se ao Estádio da Chama Sagrada
Após esperar mais dois dias (ou retroceder o tempo no relógio), dirija-se diretamente ao Estádio da Chama Sagrada usando o teleporte em frente à ponte. Aproximar-se da fenda azul e pressione o botão Preparar. Isso abrirá a entrada para a masmorra No Caminho da Guerra. Não se esqueça de preparar seu esquadrão. Certifique-se de levar um curador, pois Cães do Rift e Mimiflores Sombrio, que drenam ativamente HP dos personagens, serão encontrados ao longo do caminho. Além disso, esteja preparado para que a masmorra leve cerca de uma hora, e se você sair dela, terá que completar a missão novamente. Após confirmar o esquadrão, o personagem principal mudará para o Viajante. Siga em frente, ouça o discurso do Arconte Pyro e entre em batalha.
Vá para o Reino da Noite
No caminho, o Viajante e Mavuika pararão para se despedir dos amigos. Nesta localização, você ainda pode deixar a masmorra ou diminuir a dificuldade. Além disso, perto das tribos Vaobov, você pode conversar com seus amigos: personagens jogáveis e chefes, e se você completou todas as missões da tribo, também com o Rei da Montanha, o kukuzavro Koya, o Tio Nuu e a garota Nepeka. Após as conversas, vá ao centro e fale com Mavuika.
Derrote os inimigos e continue a busca
Depois que você avançar, o personagem ativo mudará para Mavuika. Siga em frente e derrote dois mimiflors. Use a habilidade da heroína para derrotar os inimigos mais rápido. Avançando, pule para o caminho espiritual (ativando o ciclo da chama antes). Derrote o Mago Cryo Abyss e continue. Mavuika conversará com sua irmã Hini e seguirá em frente. Então a ação mudará para o Viajante.
Continue avançando
Desça para a arena inferior e derrote todos os inimigos, incluindo os Cães do Rift. As almas dos guerreiros virão em seu auxílio, causando dano aos oponentes. Depois disso, destrua os Portões do Abismo e converse com os guerreiros. Em seguida, pegue o baú rico e abra os portões à frente.
Continue se movendo e você entrará em uma névoa que começa a esgotar seu HP. Corra para frente o mais rápido possível e encontre os conhecidos Wichama e Malco. Eles o guiarão adiante. Primeiro, lute contra os mimiflors escuros na forma de zavrians, depois com o autômato. O familiar Gutfrith virá ajudar. Pegue o baú rico e despedaçe-se das almas.
Avance mais
Em seguida, você encontrará a irmã de Chaski — Kuichi e as almas dos zavrians. Com a ajuda deles, você superará outros obstáculos. Possua o iktomizaur. Usando o sentido elemental, avance nas plataformas invisíveis. Uma vez nas estátuas com dragões, use o sentido elemental novamente. Então, use a habilidade do zavrian no símbolo vermelho para revelar uma passagem.
Possua o kukuzavr e, subindo na corrente de flogisto, voe para frente através dos anéis. Desviando dos ataques do Abismo, você se encontrará diante de outro conjunto de portões. Ative o interruptor e entre.
Tente continuar o caminho
Cinco heróis do passado ajudarão o Viajante a abrir a passagem adiante. Avance e as fadas do Senhor da Noite iluminarão o caminho, após o qual você se encontrará na reta final antes de Gosoytot.
Recompensas
- Experiência de Aventura (1.425)
- Mora (62.225)
- Minério de Aprimoramento Místico (11)
- Sabedoria do Herói (6)
Esperança Universal
No Reino da Noite, Mavuika e o Viajante fazem seu caminho para a toca de Gosoytot — a personificação do Abismo na forma de um grande dragão senhor da antiguidade. Em seu caminho, as almas de vítimas de guerra conhecidas ajudam os heróis, permitindo que eles avancem passo a passo através da poluição da mancha. A batalha decisiva chegou, determinando o destino de Natlan.
Vá para Gosoytot
Passando pela última barreira, aberta pelos cinco heróis da antiguidade, dirija-se à toca do dragão. Na forma de um tepitzaur, evite bombas, cujo raio de explosão pode ser determinado pelos círculos no chão. Na forma de um yumkazaur, mova-se usando os selos de grama enrolada, e na forma de um koholozavr, evite raios ou desviando deles ou pulando sobre eles. Eventualmente, você chegará a Gosoytot. Após a cena, ao obter poderes Pyro, você pode lutar contra ele.
Derrote Gosoytot
Nesta fase da batalha, você não conseguirá tirar muita vida do inimigo, considerando que terá que lutar usando apenas o Viajante Pyro. Para causar o máximo de dano, use a habilidade elemental do personagem com uma pressão longa para quebrar o escudo do chefe. Além disso, fique o mais perto possível dele para evitar ataques fortes.
Segurando até uma certa fase, a ação mudará de volta para Mavuika. Atravesse as pontes em direção à torre. Em seguida, suba as escadas e encontre o Viajante. Pegue a arma que permitirá derrotar Gosoytot, depois continue a batalha novamente, mas agora com o personagem principal e o Arconte Pyro à sua disposição.
Recompensas
- Primogems (30)
- Experiência de Aventura (1000)
- Mora (44,000)
- Minério de Aprimoramento Místico (8)
- Sabedoria do Herói (4)
Quando Cada Ação é Gravada em Pedra
Após derrotar o Abismo, uma cerimônia inteira foi realizada para o Viajante em honra de suas façanhas e um grande banquete foi realizado. No entanto, a celebração foi ofuscada por um acordo com Ronova, a senhora da morte, que previu a morte de Mavuika se ela realizasse seu plano. No entanto, o destino do Arconte Pyro tomou um rumo inesperado.
Prossiga mais adiante pelo caminho das bênçãos
Na celebração, ande pelo estádio, experimente um cocar de penas, caminhe pelo caminho das bênçãos e converse com os locais: tire fotos com alguns, dê autógrafos a outros, borrifando tinta com o botão esquerdo do mouse. Depois, dance. Durante a ação, observe os símbolos na tela e pressione a tecla correspondente para realizar o movimento. Fale com a preocupada Sitlali e descubra que a profecia é imutável e Mavuika está condenada a morrer. Para parar o Arconte Pyro, dirija-se a Ochkanatlan.
Encontre Mavuika
Percebendo que Mavuika foi ao encontro da Senhora da Morte Ronova, vá com Sitlali para Ochkanatlan para encontrar o arconte. Apesar da vontade da garota de pagar com sua vida pelos poderes recebidos, Capitano se oferece para quitar a dívida. Ele dará sua vida ao Senhor da Noite para que ela possa existir para sempre, e ao mesmo tempo reescrever as regras para permitir que as almas que ele carregava em seu coração descansem.
Dirija-se ao local da cerimônia de despedida
Após algum tempo, dirija-se ao monumento onde os heróis caídos são comemorados. Ao passar, você notará grafites dedicados ao Viajante. Converse com os amigos e conduza a cerimônia.
Preste homenagem aos heróis
Converse com Mavuika e ela responderá às perguntas do Viajante. Depois disso, você pode conversar com amigos próximos, em seguida, se aproxime da estátua e coloque uma coroa de penas como sinal de respeito.
Dirija-se a novas aventuras
Retorne ao Estádio da Chama Sagrada e ouça a história sobre você que o contador de histórias entretém as crianças locais. Após isso, a missão principal de Natlan será concluída.
Recompensas
- Primogemas (30)
- Pedra Fundamental de Estrelas e Chama (1)
- Experiência de Aventura (1225)
- Mora (53,900)
- Minério de Aprimoramento Místico (10)
- Sabedoria do Herói (5)
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