Guias Caminho do Exílio 2: Guia para Todas as Classes de Ascendência e Como Escolher a Melhor

Caminho do Exílio 2: Guia para Todas as Classes de Ascendência e Como Escolher a Melhor

Vladislav Sham
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Path of Exile 2 foi lançado em acesso antecipado e literalmente explodiu a comunidade gamer. O jogo tem uma enorme presença online no Steam e avaliações muito positivas. Enquanto Diablo 4 tenta agradar a todos com sua casualidade e simplicidade, PoE2 sem vergonha joga os jogadores em um verdadeiro inferno, onde apenas a árvore de habilidades consiste em mil e quinhentas habilidades passivas e duzentas gemas de habilidade, junto com o mesmo número de gemas de suporte.

Atualmente, o jogo oferece 6 das 12 classes. A Caçadora, Druida, Marauder, Duelista e outras serão adicionadas em atualizações subsequentes. Mas mesmo o conjunto disponível em acesso antecipado é mais do que suficiente para experimentos antes do longo e exaustivo endgame no bom sentido da palavra. Neste guia, contaremos sobre todas as classes disponíveis para ajudá-lo a entender melhor as características de cada uma, bem como os estilos de jogo. Além disso, sugeriremos qual escolher para uma ascensão mais eficaz.

Qual classe escolher para a primeira jogatina

Atualmente, existem seis classes disponíveis em Path of Exile 2, a saber:

  • Guerreiro;
  • Monge;
  • Feiticeira;
  • Ranger;
  • Bruxa;
  • Mercenário.

Ao longo do acesso antecipado, novas classes serão adicionadas ao jogo, então não recomendamos mergulhar fundo no endgame até que o jogo "engorde" e esteja rico em conteúdo. Isso porque as classes estão ligadas ao personagem, e você não poderá mudá-las durante a campanha. Para evitar estar em desvantagem após dezenas de horas e não se entediar com um estilo de jogo inadequado, os jogadores devem entender claramente qual classe precisam.

Mercenário — uma das melhores classes para a primeira jogatina. É perfeita para iniciantes não familiarizados com o gênero ARPG e também agradará aos fãs de shooters isométricos. Apesar da velocidade de tiro mais baixa em comparação com o Ranger, possui um bom conjunto de ataques poderosos: uma besta que atira como uma espingarda, um fuzil de assalto, um lançador de granadas e uma pistola. Tem um dano bastante alto, permitindo que ela facilmente atravesse hordas de inimigos. Usando uma combinação de habilidades: puxar monstros para um ponto, ataque explosivo e dano elemental, você pode limpar multidões inteiras de uma vez, compensando a falta de velocidade.

Monge

  • Prós: alto dano, mobilidade, adequado para um estilo de jogo ativo.
  • Contras: morre com o menor espirro.

Em ARPGs clássicos, os "Monjes" lutam com as mãos nuas. Suas habilidades geralmente são focadas no combate corpo a corpo. No entanto, em Path of Exile 2, esta classe recebeu um bastão, que parece ser uma arma mais confiável contra monstros em matas. As mudanças introduzidas no arquétipo oferecem sensações de jogo diferentes em comparação com jogos que têm uma visão tradicional do herói. Embora o monge ainda esteja focado no combate corpo a corpo, os desenvolvedores lhe forneceram muitas ferramentas interessantes para ataques à distância. Por exemplo, um sino gigante que reflete seus ataques nos inimigos e um cone elétrico frontal.

O Monge é uma classe que deve se lançar de cabeça no calor da batalha para ganhar habilidades adicionais de alto dano. Apesar do poder crescente e da eficácia geral, o monge pode facilmente perecer sem o controle adequado. É importante entender que isso está longe de ser um tanque com altas classificações de armadura. Em batalhas contra chefes, os jogadores devem evitar rapidamente o dano AOE e se mover constantemente pela arena. O Monge é, sem dúvida, uma das classes mais divertidas e ativas em Path of Exile 2, mas esteja preparado para desafios.

Feiticeira

  • Prós: OP, dano elemental, feitiços defensivos, ataques em massa, limpeza de locais de pequenos mobs.
  • Contras: morre rapidamente se os inimigos se aproximarem, difícil de matar chefes corpo a corpo.

Como em outros ARPGs, a feiticeira em Path of Exile 2 é OP. Especialmente com a build certa. Esta classe é voltada para um jogo agressivo, pois sua tarefa principal é limpar a localização de inimigos antes que eles se aproximem demais. Isso é auxiliado por feitiços mágicos que vão de bolas de fogo a imensas matrizes de gelo. A feiticeira usa ativamente feitiços elementais para a extermínio em massa de monstros. É especialmente eficaz em lidar com multidões de inimigos em espaços apertados.

A feiticeira em Path of Exile 2 não oferece emoções e impressões radicalmente novas. É uma classe universal encontrada em outros jogos de gênero semelhante. No entanto, se você precisa de uma assassina capaz de destruir hordas inteiras de monstros de uma só vez, esta classe irá agradá-lo. É uma das mais fáceis de dominar e é perfeita para jogadores que gostam de manter distância dos inimigos. Você pode pré-lançar feitiços em áreas escuras de masmorras para destruir rapidamente monstros que não estão cientes de sua presença. Assim que você aprender todos os padrões de posicionamento e gerenciar recursos, rapidamente se tornará uma "máquina de matar."

Ranger

  • Prós: alta mobilidade, pode armar armadilhas, flechas especiais com dano elemental, combate à longa distância.
  • Contras: baixa saúde, jogabilidade tediosa.

O Ranger vai agradar aos fãs de manobras táticas. Não há nada melhor do que armar armadilhas ao redor da arena, atrair inimigos para elas e finalizá-los com flechas especiais. Esta classe possui muitas habilidades que causam excelente dano a um único alvo, bem como a múltiplos alvos, graças às habilidades AOE. Você pode disparar flechas elétricas que ricocheteiam nos inimigos e saltar para longe de multidões de monstros enfurecidos enquanto os congela com flechas. O Ranger é uma classe versátil com um grande número de ataques elementares, alta mobilidade e controle da arena. Perfeito para iniciantes.

A arma clássica do Ranger é o arco, mas em Path of Exile 2, várias características e buffs são fornecidos pela aljava que você equipa. Isso expande a variabilidade do equipamento e oferece mais oportunidades para experimentação quando se trata de criação de builds. Esta classe é adequada para jogadores com uma abordagem criativa. Ela possui todas as habilidades necessárias para um combate eficaz contra grandes multidões de monstros. Nos estágios posteriores do jogo, os inimigos começarão a refletir projéteis e a evitar armadilhas habilidosamente, então você terá que pensar muito e ser tático. Além disso, você deve atacar constantemente os oponentes para manter uma gama de efeitos negativos, como veneno; caso contrário, o dano e a eficiência despencarão para níveis infelizes. Em geral, ficar parado e atirando sem fazer mais nada não funcionará para você.

Guerreiro

  • Prós: alto dano AOE, acertos precisos, máxima eficiência.
  • Contras: lento, baixa mobilidade, longa farmagem, difícil para iniciantes.

Assim como a feiticeira, o guerreiro é uma classe clássica de qualquer ARPG. Traços característicos: dano físico, combate corpo a corpo, um enorme suprimento de saúde e resistência. O guerreiro em Path of Exile 2 pode se orgulhar de ataques AOE muito poderosos, capazes de destruir uma multidão inteira de monstros com um único golpe preciso. Habilidades como "Tremor", "Onda de Choque do Totem" e "Divisão de Ossos" ajudarão você nisso. Ao contrário de Diablo, esta não é a mesma classe onde você avança sem pensar em uma multidão e dispersa os oponentes para a esquerda e para a direita. Em PoE2, é importante aprender a interromper animações, memorizar tempos e calcular corretamente sua força antes de um encontro. Por outro lado, é a escolha mais segura para jogadores que desejam lutar contra monstros sem se preocupar com uma barra de saúde diminuindo.

Além das habilidades de dano, o guerreiro possui gritos de guerra, que são buffs poderosos capazes de afetar negativamente os inimigos. Esta classe pode literalmente incendiar os inimigos com seu grito. Além disso, o guerreiro pode quebrar a armadura de um inimigo e desferir um ataque com um aumento de 500% de dano. Se você quer esmagar crânios com um martelo e está pronto para assumir o papel de um tanque, então esta classe definitivamente irá agradá-lo.

Mercenário

  • Prós: classe única, alto dano, conjunto interessante de habilidades.
  • Contras: ataques lentos, baixa mobilidade, tempo de recarga da arma.

À primeira vista, pode parecer que o Mercenário não é muito diferente do Ranger, mas não se apresse em tirar conclusões. Esta classe é mais desafiadora de dominar, mas oferece uma jogabilidade mais dinâmica e diversificada. Ela pode facilmente transformar sua besta em uma espingarda, rifle de precisão e até mesmo uma metralhadora. Cada uma de suas habilidades representa um tipo de munição que será usada mais tarde. Você pode pré-carregar a besta com várias balas para realizar um combo poderoso. Sneak atrás de um inimigo e use flechas com dano elemental de gelo. Então, atire com balas de chumbo para explodir o corpo em pedaços. Divertido, inteligente e original. De certa forma, este herói se assemelha ao personagem Aphelios de League of Legends.

Alto poder de fogo e um conjunto interessante de habilidades vêm a um preço. Como convém a uma verdadeira arma, a besta tem um certo número de disparos, que varia dependendo do tipo de munição escolhida. Você precisa planejar constantemente a batalha com antecedência. O que é melhor escolher: uma cápsula para a espingarda ou sete para a metralhadora? Uma vez que a munição se esgote, o Mercenário começará a recarregar a besta, e durante esse tempo, ele estará extremamente vulnerável. Planejar e selecionar munição para a situação são fundamentais para a sobrevivência. A classe mais interessante que você definitivamente deve experimentar.

Feiticeira

  • Prós: invocação de mortos-vivos, enfraquecimento de inimigos, aplicação de efeitos vulneráveis, uma classe para aqueles que não gostam de jogabilidade ativa.
  • Contras: muito lenta, dependente de invocações.

Se você não quer correr descontroladamente pelo mapa e mergulhar em multidões de inimigos, confiando apenas em boa armadura e alta saúde, então a Feiticeira é exatamente o que você precisa. Essencialmente, é um Necromante comum de Diablo, invocando uma multidão de lacaios e descansando à margem enquanto o esquadrão luta contra monstros. O número de esqueletos invocados depende inteiramente de um recurso único — Espíritos. A Feiticeira tem acesso a vários tipos de lacaios invocáveis — de soldados corpo a corpo a lançadores de bombas. Ela também pode ressuscitar inimigos derrotados como escravos obedientes, mas apenas por um período limitado.

Sendo uma classe focada no dano de lacaios, a Feiticeira é altamente dependente dos esqueletos que ela invoca e dos corpos para aumentos temporários no potencial de combate. Embora seu exército ressuscite automaticamente após um curto período de recarga, ela carece de habilidades especiais que lhe permitam lutar contra monstros diretamente. Isso leva a consequências desagradáveis se o jogador não conseguir acompanhar os esqueletos e ficar um a um com os inimigos. Não é a classe mais fácil no início, mas é perfeita para jogadores que não querem se preocupar com builds e pressionamento constante de habilidades.

Todas as Classes de Ascendência em Path of Exile 2

À medida que você avança na campanha da história, um novo passo no desenvolvimento do personagem estará disponível para você — a classe de Ascendência. Essas são essencialmente especializações que podem aprimorar classes e, assim, mudar completamente o tipo de jogabilidade, mantendo as características principais. Por exemplo, uma feiticeira continuará sendo uma lançadora de feitiços, mas dependendo da classe de Ascendência escolhida, você determinará sua especialização no tipo de magia que será o foco principal no nível.

No acesso antecipado de Path of Exile 2, cada classe tem dois caminhos de Ascendência, e apenas um pode ser escolhido pelo jogador. Na versão completa do jogo, um terceiro caminho de Ascendência será adicionado.

Monge — Invocador

Esta Ascendência transforma o Monge em um "Avatar" da série animada homônima. As habilidades principais se concentrarão em invocar efeitos elementares e dano crítico. Criando um estilo de luta único, você terá que escolher dano elemental, por exemplo, entre relâmpago e gelo. Este caminho de Ascendência também torna esta classe mais resistente ao dano. O jogador pode usar a habilidade de meditação para ganhar um escudo adicional. Esta subclasse é perfeita para jogadores solo que enfrentam intensas batalhas de chefes um a um.

Monge — Acolito de Chayula

Se você não está interessado em brincar com dano elemental, então você deve seguir o caminho de Ascendência para Acolito de Chayula. Nesta especialização, o personagem se baseia no poder das trevas como o recurso principal. Você poderá drenar mana dos inimigos e, assim, recarregar seu escudo. A força desta classe de Ascendência reside em um recurso especial — a Chama de Chayula. Ela simultaneamente lhe dá saúde, mana e aumento de dano. Uma classe de Ascendência bastante complexa de dominar, exigindo uma build bem preparada. Dependendo do seu nível, o Monge pode lidar efetivamente com grupos de inimigos ou, ao contrário, concentrar todo o poder em um único, mas muito resistente.

Feiticeira — Tecelã de Tempestades

Um caminho de Ascendência que permite à Feiticeira explodir inimigos com feitiços elementares. Com este caminho de desenvolvimento, você se tornará uma maga elemental mais forte. Você aprenderá a invocar tempestades elementares no campo de batalha, que "limpam" facilmente locais com grandes multidões de inimigos. Suas habilidades de área de efeito serão mais eficazes do que antes. O Tecelão de Tempestades ganha acesso a poderosas habilidades elétricas que impedem os monstros de se aproximarem. Esta Ascendência transforma magos em um fluxo interminável de dano que não deixa espaço vivo no mapa.

Feiticeira — Cronomante

Um caminho de Ascendência bastante incomum. A Feiticeira aprenderá a parar o tempo. Agora os monstros definitivamente não a alcançarão. Além de parar o tempo, o herói aprenderá a retrocedê-lo para restaurar mana e saúde gastos. Além disso, os tempos de recarga de suas habilidades serão instantaneamente redefinidos. O Cronomante possui uma gama inteira de habilidades que mudam radicalmente a jogabilidade habitual da Feiticeira. Recomendado para fãs de mecânicas incomuns.

Ranger — Caminhante

Este caminho de Ascendência agradará aos jogadores que estão entediados com arcos e flechas com dano elemental. Agora você pode pré-preparar frascos com substâncias e jogá-los nos inimigos, provocando uma variedade de efeitos. Por exemplo, uma dessas bombas faz os inimigos sangrarem, enquanto outras causam dano elétrico poderoso. A essência desta Ascendência é que o Ranger enfraquecerá os inimigos o máximo possível antes que a batalha comece e, em seguida, os matará rapidamente. Além disso, este caminho permite que você lide rapidamente com chefes através de frascos pré-preparados com vulnerabilidades.

Ranger — Olho Morto

O lado oposto do Caminhante. Com este caminho de Ascendência, você terá ainda mais flechas e várias combinações com elas. A especialização aprimora todas as habilidades do Ranger ao máximo: mais mobilidade, maior velocidade de ataque e flechas mais poderosas. Desvie dos projéteis inimigos para ganhar buffs e atire de volta com várias flechas com diferentes efeitos. Uma escolha ideal para aqueles que não querem reaprender, jogar novamente e ainda serem o mais eficazes possível em batalha.

Guerreiro — Arauto da Guerra

Se você está cansado de jogar como um Guerreiro com ataques de área de efeito e gritos, então escolha este caminho de Ascendência. Agora espíritos antigos estarão ao seu lado, lutando ao seu lado. Os Arautos da Guerra colocam totem ao redor da arena e criam exércitos como um necromante. Esta subclasse também ganha várias habilidades poderosas que aprimoram o herói e aplicam vulnerabilidades ao inimigo. Um bom caminho para jogadores solo.

Guerreiro — Titã

O Titã é uma versão aprimorada do guerreiro clássico. Após usar habilidades, ele avança em direção aos inimigos até o final vitorioso. Este caminho de Ascendência dá aos jogadores novas habilidades que aumentam o dano e atordoam multidões inteiras de inimigos. Pode aplicar vulnerabilidades que aumentam significativamente o poder de ataque. Um verdadeiro berserker, capaz de enfrentar até mesmo chefes particularmente fortes. Um tanque indispensável em co-op.

Mercenário — Legionário Gemling

Este caminho de Ascendência torna o Mercenário ainda mais forte através de gemas e acesso a mais slots de habilidades. Você não receberá nenhuma habilidade nova especial, mas o poder significativamente aumentado permitirá que você enfrente rapidamente conteúdos difíceis e limpe mapas com confiança em qualquer terreno. Além disso, o Mercenário terá acesso a mais munição, o que simplificará visivelmente a jogabilidade. Perfeito para jogadores que não querem tentar algo novo.

Mercenário — Caçador de Bruxas

O Caçador de Bruxas é o lutador perfeito contra criaturas não-mortas e mágicas. A classe ganhará acesso a um único talismã que protege contra ataques elementares enquanto reduz simultaneamente a classificação de defesa geral. Este caminho de Ascendência concede uma habilidade que permite atacar inimigos por 30% de sua saúde. Um ótimo caminho para subir de nível se você quiser causar o máximo de dano possível e matar grandes inimigos em segundos. Além disso, esta subclasse recebe buffs ao encontrar demônios e não-mortos. É por isso que é chamada de Caçador de Demônios.

Bruxa — Mago Sangrento

Se uma Bruxa comum levanta os mortos e esqueletos, então após Ascender, ela vai além e começa a drenar a energia vital de seus inimigos para destruí-los. No entanto, para ativar habilidades muito poderosas, o Mago Sangrento deve sacrificar não apenas sua mana, mas também seus pontos de vida. Ao mesmo tempo, você pode sempre restaurar a saúde perdida através do vampirismo e drenando a essência vital dos inimigos. Uma excelente subclasse para aqueles que gostam de correr riscos e querem fazer de sua Bruxa uma heroína ativa que não depende apenas de seus servos.

Bruxa — Infernalista

Este caminho de Ascendência é adequado para jogadores que apreciam a jogabilidade central da Bruxa e não querem fazer mudanças drásticas após Ascender. No final, você terá um cão do inferno para sua equipe de esqueletos, que atacará inimigos e os queimará com fogo. Mas não pense que é aí que as inovações terminam. Você pode incendiar inimigos você mesmo e se transformar em um demônio que causa mais dano aos inimigos. Vale a pena notar que o fogo pode facilmente incendiar a Bruxa também. No geral, essa Ascendência é muito perigosa para jogadores que não sabem como interromper feitiços a tempo.

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