De Uma Coisa para Outra em Genshin Impact: Como Começar e Completar as Corridas Aéreas

De Uma Coisa para Outra em Genshin Impact: Como Começar e Completar as Corridas Aéreas

Vladislav Sham
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"De Uma Coisa para Outra" em Genshin Impact é uma série de várias missões separadas dedicadas a corridas aéreas no Clã das Penas. Ao completar sequencialmente quatro tarefas separadas, você pode ganhar cerca de 120 primogems e outras recompensas valiosas. Neste guia, explicaremos como iniciar e completar cada missão da série.

Como Iniciar a Missão "De Uma Coisa para Outra" em Genshin Impact

Para iniciar a série de missões, você precisa alcançar pelo menos o Rank de Aventura 28 e completar o quinto capítulo do quinto volume das Missões Arconte "A Chama é Unificada." Se essas condições forem atendidas, teletransporte-se para o sul da Tribo dos Senhores do Vento Noturno usando um dos pontos de passagem próximos e corra até a plataforma onde eles treinam para a corrida aérea. Devido à alta presença de flogisto gasoso, é melhor se transformar em um kukuzavr ou levar Chaska ao longo do caminho. Voe através do anel de flogisto com um pyroculus, e a missão começará automaticamente.

Completando a Missão "De Uma Coisa para Outra"

Depois de voar através do anel no zavrian, um jovem do Clã das Penas chamado Temach falará com você. Ele lhe contará sobre a pista de voo e prometerá bons prêmios por completá-la com sucesso. Além disso, a missão "Incidentes Sempre Acontecem de Repente" começará imediatamente.

Incidentes Sempre Acontecem de Repente

Para completar a missão, complete três desafios baseados em tempo superando a pista de voo, que Temach gentilmente permitiu que você usasse. Usando kukuzavrs, mostre suas habilidades de voo e reivindique o prêmio. Vamos detalhar como completar todas as etapas da missão e como finalizar os desafios.

Dirija-se à Pista de Treinamento

Graças a uma dica do treinador chamado Temach, inicie o desafio e dirija-se à pista de voo. Para isso, vá até o ponto indicado no mapa — o túnel de vento de flogisto na base do penhasco. Usando o farol da alma no mecanismo, habite um kukuzavr e entre na abertura. Isso o levará ao topo da montanha no início da pista. Em frente, você verá uma garota acenando com uma bandeira. Fale com ela e, à pergunta "Quer tentar a pista de treinamento?" responda "Deixe-me tentar." Depois disso, esteja pronto para enfrentar o desafio de tempo.

Tente a Pista de Treinamento

Para começar, simplesmente voe através dos primeiros dez anéis — eles estarão destacados com um marcador de missão azul. Não tenha medo de usar a aceleração (RMB) para completar o desafio a tempo. Quando você passar pelo anel de ar, a segunda fase do desafio começará. Quebre os anéis de flogisto com o dash do kukuzavr bem no ar. Depois disso, você pode prosseguir para a terceira fase — pouso. Para fazer isso, mergulhe para baixo segurando LMB ou a tecla Ctrl.

Encontre Lamizana e Receba a Recompensa

Após completar com sucesso o voo, dirija-se ao jovem chamado Lamizana. Para isso, vá até o ponto no mapa: Lamizana estará em uma das plataformas de madeira no acampamento perto da casa. Lá você o encontrará conversando com um menino chamado Taruka. Depois que o treinador sair, você poderá pegar o baú rico e também receber uma tarefa de Taruka para iniciar uma nova missão.

Recompensas

  • Primogems (30);
  • Experiência de Aventura (200);
  • Mora (35.000);
  • Cookie Zavrian (4);
  • Torta do Vulcão (2);
  • Envelope de Frutogrão (2).

Faça em 24 Horas

O menino Taruka suspeita que o pretendente de sua irmã está tramando algo e quer interromper as corridas aéreas. Ele também fala sobre pistas: um acampamento estranho e uma pessoa que está planejando algo errado. Taruka encarrega o Viajante de se infiltrar no acampamento e investigar a situação, mas no caminho, eles encontram a irmã do menino. Neste guia, explicaremos como se infiltrar no acampamento sem ser notado e se esconder dos olhos dos Iktomizavrs.

Explore a Área Perto do Local Mencionado por Taruka

Teleporte-se para a Estátua do Arconte no Penhasco Quauacan e vá para o local indicado no mapa. Descanse ao lado do fogo, sentado em uma das caixas. Depois disso, o tempo mudará automaticamente para 20:00-22:00, e o acampamento anteriormente vazio do outro lado será preenchido com Iktomizavrs. Para chegar lá, você terá que assumir a aparência de um dos Zavrians Cryo.

Habite um Iktomizavr e Infiltre-se na Parte Interna do Acampamento

Para completar todo o percurso e evitar ser visto pelos guardas, você precisa habitar um Iktomizavr. Os percursos seguintes podem variar. O principal é ficar atento aos feixes vermelhos dos guardas: se você for pego na linha de visão deles, terá que começar de novo. Além disso, fique de olho no indicador de olho — se você for notado, terá algum tempo para se esconder antes que o medidor se encha. Para chegar ao local desejado de forma rápida e eficiente, siga estes passos:

1. Atravesse a ponte e você verá um Iktomizavr na costa, que você pode possuir.

2. Mantendo-se à direita, atravesse o rio e dirija-se ao pé da montanha perto das altas árvores azuis.

3. Vire à esquerda e vá até a saliência retangular. Use o salto Zavrian para voar sobre os guardas humanos.

4. Enquanto estiver neste ponto cego, você pode planejar seu próximo movimento. Espere até que a estrada esteja livre e deslize até o Zavrian sentado na cerca. Imediatamente possua-o.

5. Sem pular da cerca, ative o padrão triangular na parede guardada por dois filhotes de Iktomizavr. Isso permitirá que você passe adiante. Voe bem sobre as cabeças dos Zavrians para que não seja notado. Use o salto aprimorado. Uma vez infiltrado, um diálogo começará automaticamente.

Escute a Conversa Secreta Sem Ser Notado

Ao entrar no acampamento secreto, ouça o que as pessoas que o organizaram estão tramando. O diálogo não fará muito sentido, exceto que algo acontecerá nas corridas aéreas. A observação será interrompida por uma garota chamada Quilla. Na conversa com ela, você pode escolher qualquer opção — isso não afetará nada. Depois, o Viajante, Paimon e o companheiro Tepetlizard poderão sair do acampamento e contar tudo a Taruka.

Retorne a Taruka e Relate os Resultados

Após a observação, retorne à plataforma de voo e conte a Taruka tudo o que você aprendeu na observação e o que viu lá, após o que você receberá um convite para participar das corridas e a oportunidade de esclarecer a situação.

Recompensas

  • Primogems (30);
  • Experiência de Aventura (250);
  • Mora (20.000);
  • Sabedoria do Herói (2);
  • Minério de Aprimoramento Místico (4).

Corridas Aéreas e Álibi

Para iniciar esta missão, você precisa ir ao Estádio da Chama Sagrada e se dirigir ao ponto marcado no mapa. Lá, um diálogo com Paimon começará automaticamente, e você receberá um convite oficial para as corridas aéreas. A missão será então adicionada ao seu registro de missões.

Vá para o Ponto de Partida das Corridas Aéreas

Após receber o convite, dirija-se ao Clã das Penas e vá para o ponto indicado mais ao sul da tribo. Fale com uma garota chamada Liva. Escolha a opção "Vamos começar" para iniciar o teste de tempo.

Complete Todos os Desafios das Corridas Aéreas

Para completar a corrida aérea, você precisará finalizar vários desafios onde deve voar através ou quebrar anéis de flogistônio.

Primeiro, use o impulso do Kukuzavr para quebrar os três primeiros alvos, o que pode ser feito enquanto está em voo acelerado. Depois, pouse no balão, e a segunda fase da corrida aparecerá.

Voe através de todos os anéis de flogistônio o mais rápido possível, depois pouse no balão novamente.

Na fase final, mergulhe em direção ao chão, voando através de todos os anéis enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse. Após a corrida, você será parabenizado pela conclusão, mas não encontra Taruka, que deveria estar nas arquibancadas, e o Viajante decide procurá-lo.

Encontre Taruka

Se você seguir o caminho do mesmo lugar, encontrará Lamizana lutando contra Iktomizavrs. Ajude-o e derrote os Zavrians enfurecidos. Fica claro para ele que Taruka foi sequestrado, e todos os presentes suspeitam do Viajante. Fugindo dos perseguidores, você decide encontrar Taruka.

Retorne à Cena

Siga o caminho até o lugar onde os Zavrians atacaram Lamizana e use o companheiro Tepetlizard para investigá-lo em busca de pistas. A missão terminará aqui.

Recompensas

Primogemas (30);

  • Experiência de Aventura (200);
  • Mora (35.000).

Despedida, Último Biscoito Zavrian

Na missão final da série "De Uma Coisa a Outra", o Viajante e Paimon precisam encontrar o menino Taruka, se livrar da suspeita de seu sequestro e resolver a estranha história em torno das corridas aéreas.

Possua o Iktomizavr e Rastreie o Cheiro Estranho

Para encontrar pistas, o Viajante precisa possuir o Zavrian e usar seus poderes. O farol da alma pode ser encontrado no mesmo lugar. Uma vez possuído, use a visão elemental para rastrear o cheiro estranho. Siga o caminho e, ao ver uma escada de madeira, pule para subir mais alto.

Disfarce-se e Siga a Patrulha Iktomizavr para Infiltrar o Acampamento

Para salvar Taruka, misture-se novamente entre as patrulhas Iktomizavr. Siga estes passos para permanecer despercebido:

1. Use o salto para voar para os arbustos pela encosta do penhasco, depois deslize até a recessão de pedra oposta. Este é um ponto cego da patrulha, então você pode planejar suas próximas ações com calma.

2. Permanecendo perto do penhasco, avance. Espere até que os três Iktomizavrs se aproximem dos portões fechados e voem sobre eles. Alternativamente, você pode se juntar a eles no final da fila.

Ao entrar na caverna, você encontrará o Kukuzavr de Taruka — Oberon. Depois disso, saia da caverna e lute contra os oponentes. Para isso, jogue com Quilla e derrote seu Zavrian, Mehovichok. Dependendo da sua escolha, você pode influenciar o curso dos eventos, mas, em última análise, a equipe do Viajante derrotará o oponente.

Retorne à Escola de Voo

Após a batalha, retorne à escola onde as corridas aéreas são realizadas, pois Taruka ainda não foi encontrado. Fale com o menino que voltou e seus entes queridos, após o que a missão terminará.

Recompensas

  • Primogemas (30);
  • Experiência de Aventura (250);
  • Mora (20.000);
  • Sabedoria do Herói (2);
  • Minério de Aprimoramento Místico (4).

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