Mudança de Turno: Guia de Missões de Stalker 2

Mudança de Turno: Guia de Missões de Stalker 2

Vladislav Sham
3 de dezembro de 2024, 19:13

One of the next missions after talking to the Wanderer in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is the journey to the waste processing station. We will share many useful tips and recommendations for completing this quest.

Mudança de Turno

No processo de completar a tarefa principal Quente na Trilha, você precisará encontrar dois stalkers feridos ao chegar na estação. O caminho para o ponto indicado na imagem abaixo não será sem obstáculos — vários bandidos cercando a estação tentarão te parar. No entanto, eles não estão bem equipados, então até um iniciante pode lidar com eles com facilidade.

Após alcançar os stalkers feridos, converse com eles para receber a tarefa. Um ponto interessante é que esta missão se cruza diretamente com a história, já que as tarefas em ambas as missões coincidem — você precisará pegar a chave de Sever, que está no telhado da WPS. Essa interseção permitirá que você avance em ambas as linhas de missões simultaneamente, combinando efetivamente sua conclusão.

Como Chegar ao Telhado da WPS

Elimine o stalker perto da entrada principal do prédio para que a porta se abra e você possa entrar. Como esperado, alguns bandidos estarão esperando por você dentro. Eles estão mal armados, então lidar com eles não será difícil. Após neutralizar a ameaça, suba as escadas até a varanda à direita. Em seguida, desça para o contêiner vermelho, que permitirá que você chegue ao outro lado da varanda e suba a escada até o telhado.

Uma vez que você esteja no topo, uma nova tarefa aparecerá diante de você — encontrar o supervisor de turno Sever. Dirija-se aos grandes canos que levam ao prédio adjacente e inspecione-os cuidadosamente. Lá você encontrará o corpo do supervisor de turno. Procure por ele para pegar a chave de todos os cômodos da estação, que você precisa para o progresso posterior.

Como Descer para o Porão

Você pode descer para o nível subterrâneo da WPS através do prédio adjacente, cujo marcador está indicado no mapa. Ao se mover pelos túneis, você encontrará várias anomalias. Inicialmente, recomendamos contorná-las pelo lado esquerdo do túnel, pois geralmente há mais espaço livre lá, reduzindo significativamente o risco de encontrá-las.

A primeira curva à direita será a mais difícil devido ao grande número de anomalias. Após várias tentativas, não conseguimos evitar a exposição à radiação, então recomendamos usar vodka ou anti-rad para se proteger da radiação e chegar com segurança à escada.

Como Matar o Controlador

Depois de subir, siga cada marcador azul na sua bússola, matando os bandidos que guardam o WPS ao longo do caminho. Quando você chegar à sala principal, precisará matar o controlador. Este mutante tem uma quantidade incrível de saúde. Levou-nos cerca de 100 balas para derrubá-lo. Seu ataque principal é um atordoamento, durante o qual você não pode se mover ou atirar. Tente se proteger atrás das paredes de concreto na sala, causando dano gradualmente à criatura.

Depois de ouvir a mensagem, você receberá o código para o cofre do Monolith — 0505. Siga o marcador no mapa, passando pelo buraco na parede da sala principal para encontrar a porta trancada. Use o código recebido para abri-la e continuar a missão.

Nesta sala você encontrará:

  • AK-47 — útil para futuros encontros de combate ou obtenção de munição
  • Munição — ajudará a manter seu arsenal em boas condições
  • Medicamentos anti-radiação — úteis para proteção contra radiação no caminho à frente

Depois de pegar tudo que você precisa, suba as escadas, seguindo os marcadores no mapa. Às vezes, eles indicarão para ir mais alto ou mais baixo. Uma vez do lado de fora, ajude Jumper e Sinya a se defender de outro grupo de bandidos. Após uma batalha bem-sucedida, converse com Jumper, e a missão será considerada completa.

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