S.T.A.L.K.E.R.: New Project é um novo projeto de história no motor Call of Pripyat , criado por fãs da série de jogos cult, que leva os jogadores ao sombrio universo da Zona. Como nos jogos anteriores da série, a trama do jogo se concentra na exploração de um mundo pós-apocalíptico onde você encontra anomalias, mutantes e várias facções. Você terá que completar muitas missões principais e secundárias, interagindo com o mundo ao seu redor e descobrindo seus segredos. Neste guia, descreveremos um walkthrough detalhado de cada missão.
Planos Mudam — Encontre uma Saída
Ao acordar no porão, siga até o final do túnel e vire à esquerda para ver a ventilação.
Suba e vire à direita. Na primeira área acessível, você pode encontrar vários itens úteis. Revise todos os corpos e caixas. Continue em linha reta pela ventilação e vire à direita novamente. Ao sair na sala com a placa «Laboratório Químico» na porta, vire à direita.
Siga em frente e abra a grade. Examine a mesa à sua esquerda para encontrar uma lanterna. É um item necessário aqui — você poderá navegar livremente por salas escuras.
Retorne à porta com a placa «Laboratório Químico» e vá à direita para encontrar uma válvula.
Agora conecte a válvula na sala onde você encontrou a lanterna, ao único tubo que está faltando.
Gire as três válvulas nos tubos na seguinte ordem para desligar o fornecimento de gás:
- Válvula central.
- Válvula esquerda.
- Válvula direita.
Vá à direita e suba sobre as caixas. No final do corredor há uma saída, mas está atualmente trancada. Entre na sala à direita, onde você testemunhará um diálogo entre stalkers. À esquerda deles há um suporte para chaves — pegue a chave da penúltima prateleira.
Agora desça e use a chave na porta para entrar no vestiário alagado e encontrar um dosímetro. Volte e rasteje pelo buraco que leva aos túneis de esgoto.
Tenha muito cuidado nesta área. Um movimento errado e você pode ser eletrocutado. Não entre na água sob nenhuma circunstância: siga o caminho traçado sobre vigas, caixas e prateleiras. Assim que você chegar ao túnel, pule cuidadosamente para dentro e suba.
Ao entrar na sala com o gerador, vire à esquerda e pressione o botão vermelho para desligar a energia elétrica.
Aqui, rasteje pela ventilação acima para retornar ao ponto de partida. Desça novamente pelos túneis de esgoto e vá até o final. Use a escada à esquerda da enorme bolha para subir e entrar em outro túnel.
Antes de chegar ao final, você verá uma escada. Suba e abra a tampa. Revise o corpo bem na frente da tampa para encontrar a chave do cofre e abrir a única porta com uma válvula. Uma vez dentro, vá para a sala à direita sem porta e prossiga até o final do corredor, onde você encontrará mais duas portas.
Na sala à direita, você encontrará um cofre na prateleira perto do painel de controle. Dentro há 500 rublos, uma pistola e munições.
Agora, aproxime-se do painel de controle e ative o botão no canto superior esquerdo. Entre pela porta aberta, mate todos os zumbis usando a pistola encontrada e suba na ventilação.
Na mesma sala, suba na ventilação novamente e comece a se mover pelos buracos no chão do lado esquerdo.
Desça e continue superando obstáculos com cuidado. Assim que descer três vezes, entre na área cercada.
Suba a escada e mova-se sobre a madeira compensada acima, continuando a subir a escada. Uma vez no teto do elevador, caia na abertura onde você encontrará um stalker desconhecido.
Converse com o homem e siga-o para finalmente sair.
Vladislav Sham
















