Diretor de Final Fantasy VII Rebirth Defende o Uso de “Tinta Amarela” em Jogos
Artis Kenderik
O debate sobre «tinta amarela» — pistas visuais que os desenvolvedores usam para destacar objetos e superfícies interativas — ressurgiu novamente. Foi reacendido por uma entrevista com o diretor do jogo Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, que se manifestou em defesa dessa escolha de design controversa.
Eu entendo que há um debate sobre se isso se encaixa no mundo ou se é realmente necessário. Mas, como um jogo, Final Fantasy VII Rebirth ainda precisa de tais elementos. Eles são importantes do ponto de vista da jogabilidade — é apenas uma questão de como são implementados.
De acordo com Hamaguchi, esses marcadores visuais são um «mal necessário» que ajudam os jogadores a navegar pelo ambiente e identificar com o que podem interagir.
Não é sempre possível ficar sem dicas. A chave é encontrar o equilíbrio — quanto usar e quão naturalmente se encaixam. Claro, alguns jogadores não vão gostar, e tudo bem. Mas a necessidade de tais ferramentas existe, e isso deve ser reconhecido.
O debate sobre a «tinta amarela» ganhou força pela primeira vez após o lançamento de Horizon: Zero Dawn, onde dicas tornaram superfícies interativas altamente notáveis. Judging pelas reações aos comentários de Hamaguchi, a discussão sobre imersão e design visual está longe de terminar.
Anteriormente, o diretor afirmou que, após completar a terceira parte de Final Fantasy VII, ele e sua equipe estão prontos para trabalhar em uma nova propriedade intelectual original.
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