Como Diablo 2, Mas Steampunk — Os Desenvolvedores de Crystalfall Prometem Progressão Sem Fim e Habilidades Procedurais

Como Diablo 2, Mas Steampunk — Os Desenvolvedores de Crystalfall Prometem Progressão Sem Fim e Habilidades Procedurais

Hennadiy Chemеris
29 de outubro de 2025, 00:58

At gamescom asia 2025, o editor do VGTimes, Rodion Ilin, conversou com a gerente de comunidade da Cold River Games, Dimitra Papacosta. Sua equipe sueca está trabalhando em Crystalfall, um ARPG steampunk gratuito inspirado em Path of Exile e Diablo 2.

De acordo com Dimitra, Crystalfall apresenta um sistema de habilidades procedural e um final de jogo infinito, onde cada mergulho em uma masmorra é único. Níveis e habilidades são gerados aleatoriamente, permitindo que os jogadores personalizem cada construção ao seu próprio estilo de jogo.

Crystalfall é semelhante a Diablo 2 e Path of Exile, mas com uma reviravolta steampunk. Oferecemos progressão infinita e um final de jogo sem fim. Nossas árvores de habilidades procedurais permitem que os jogadores moldem suas habilidades e construções de várias maneiras diferentes, personalizando personagens para criar estilos de jogo únicos.

Você joga como um excluído em uma sociedade destruída por um asteroide, lutando contra autômatos e mutantes em busca de loot épico e da verdade por trás do mistério que assombra o mundo de Crystalfall. Todos os níveis também são procedurais, então são aleatórios — e as masmorras têm uma estética steampunk forte.
— Dimitra Papacosta

Os jogadores poderão escolher entre vários heróis — um ladrão, um cavaleiro ou um tecnomante que empunha aether, a energia mágica deste mundo arruinado. A história se desenrola após a queda do asteroide, com mutantes e criaturas mecânicas bloqueando seu caminho.

O estúdio é uma equipe unida de apenas 25 pessoas, incluindo veteranos de Magicka 2 e Path of Exile. O desenvolvimento começou em 2021, e Crystalfall deve entrar em Acesso Antecipado no início do próximo ano.

Você já pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam e na Epic Games Store.

Você pode encontrar a entrevista completa com Dimitra Papacosta aqui.

O VGTimes cobre a indústria de jogos desde 2011, reportando sobre eventos e tendências importantes. Nossos editores participaram de muitas das maiores exposições do mundo, resultando em toneladas de conteúdo exclusivo. Recentemente, entrevistamos os criadores de Dead by Daylight, o criador original de Dead Space, o diretor criativo de Psycho Dead, e muitos outros. Também cobrimos Tokyo Game Show 2024, ChinaJoy, gamescom 2019, e muitos outros eventos de jogos.

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