Phil Spencer: “O principal objetivo do Xbox é proteger as equipes que assumem riscos e criam coisas novas — mesmo que nem sempre tenhamos sucesso”
Artis Kenderik
Chefe da Microsoft Gaming, Phil Spencer falou na Cúpula do Conselho Internacional Paley, onde enfatizou que a principal prioridade do Xbox continua sendo apoiar e proteger estúdios criativos dispostos a correr riscos.
A criatividade de nossas equipes é a coisa mais importante que temos que nutrir e proteger. Tentamos proteger estúdios que estão dispostos a correr riscos — embora nem sempre tenhamos sucesso.
Spencer apareceu ao lado de Tim Schafer, fundador da Double Fine Productions, que lançou Psychonauts 2 e o experimental Keeper desde que se juntou à Microsoft em 2019. Schafer observou que a corporação realmente mantém uma cultura de independência, permitindo que os desenvolvedores criem “projetos estranhos e ousados.”
No entanto, as palavras de Spencer contrastam fortemente com as recentes demissões em massa e fechamentos de estúdios da Microsoft — incluindo o fechamento da Tango Gameworks, criadores de Hi-Fi Rush, um título que o próprio Spencer elogiou uma vez como um exemplo perfeito de assumir riscos criativos.
A diferença entre a mensagem pública do Xbox e as ações internas continua sendo um ponto sensível para a indústria: enquanto a empresa fala sobre proteger a criatividade, nos bastidores continua apertando as metas financeiras e cortando as próprias pessoas que fazem esses jogos “arriscados”.
Anteriormente, a presidente do Xbox, Sarah Bond afirmou que a exclusividade é “um relicário do passado.”
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