O criador de Dead Space e ex-chefe da Sledgehammer Games, Glen Schofield, falou na Gamescom Asia em Bangkok, compartilhando suas ideias sobre como restaurar a ambição e a criatividade dos jogos de grande orçamento.
De acordo com Schofield, a indústria de jogos está “doente, mas não além de salvar.” Ele delineou três passos principais para trazê-la de volta à vida: treinar equipes para trabalhar com IA, reintegrar diretores experientes em papéis de liderança e reviver exposições profissionais como a E3.
Schofield acredita que a IA já pode ser usada de forma eficaz nas primeiras etapas de desenvolvimento — para arte conceitual, construção de mundos e ideação visual — desde que as equipes sejam devidamente treinadas para usá-la de forma responsável.
Seu segundo ponto focou na gestão de estúdios. Ele criticou a crescente tendência de atribuir projetos AAA a pessoas sem experiência em lançar jogos. “O problema não é o dinheiro — é quem está gerenciando os jogos,” disse ele, referindo-se a falhas recentes de estúdios.
Finalmente, Schofield pediu um retorno a eventos da indústria em “nível acadêmico” comparáveis aos do cinema. Ele lamentou que shows como The Game Awards ainda pareçam mais com televisão de entretenimento do que verdadeiras celebrações de conquistas profissionais.
Schofield também comentou sobre os atuais editores AAA: ele creditou o sucesso de Battlefield 6à liderança de Vince Zampella, elogiou o remake de Dead Space, mas expressou preocupação sobre Call of Duty sob a gestão da Microsoft.
Atualmente, ele está desenvolvendo um novo projeto de “ação-aventura sombria” e insiste que a criatividade — e não a fé cega na IA — é o que realmente economiza milhões em custos de produção.
Anteriormente, um ex-executivo da Ubisoft compartilhou a “verdade” por trás de sua saída após 20 anos na empresa.