
O desenvolvedor de The Outer Worlds 2 explica como a ideia para o modo em terceira pessoa nasceu

O próximo RPG de ficção científica The Outer Worlds 2, que será lançado no final deste mês, contará com opções de câmera em primeira e terceira pessoa. O jogo original de 2019, desenvolvido pela Obsidian Entertainment (os criadores de Fallout: New Vegas), não ofereceu um modo em terceira pessoa, o que deixou alguns jogadores desapontados.
De acordo com o diretor do jogo Brandon Adler, o modo em terceira pessoa não fazia parte do plano original, mas as coisas mudaram durante o desenvolvimento. A equipe discutiu uma variedade de novas funcionalidades potenciais e, em algum momento, percebeu que os jogadores realmente desejariam uma opção em terceira pessoa, então começaram a avaliar quão difícil seria implementá-la.
Não pretendíamos fazer em terceira pessoa quando começamos o jogo. Na verdade, não começamos a fazer isso até, realmente, talvez há cerca de dois anos. Você pensa: "É muito caro para nós fazer algumas dessas coisas; talvez no próximo". Mas novamente, cerca de metade do caminho, pensamos: "Acho que as pessoas realmente vão querer isso", então fizemos uma avaliação de quão difícil seria implementá-lo.
Para trazer o modo em terceira pessoa à vida, a Obsidian colaborou com a equipe Disruptive para integrar a câmera na jogabilidade e nas mecânicas principais. Isso incluiu trabalho em animações, interações com o mundo, campo de visão e outros elementos.
The Outer Worlds 2 está programado para ser lançado em 29 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O pré-carregamento já está disponível no Game Pass. O jogo é construído na Unreal Engine 5.
Os jogadores assumem o papel de um agente da Diretoria da Terra, explorando a colônia Arcadia, descobrindo as causas de fendas devastadoras e moldando o destino do sistema por meio de suas escolhas e seleção de equipe. O jogo apresenta uma profunda personalização de personagens, interações com companheiros, um mundo aberto com zonas diversas para explorar, suporte a 4K, ray tracing, DLSS, FSR, XeSS, HDR e resolução ultrawide para uma experiência mais cinematográfica.
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