O relatório global Power of Play 2025 da Entertainment Software Association (ESA) foi lançado, entrevistando mais de 24.000 jogadores ativos de mais de vinte países em seis continentes. A pesquisa mostra que os jogos hoje unem bilhões de pessoas em todo o mundo: para a maioria, jogar é principalmente uma fonte de prazer, uma maneira de aliviar o estresse e um meio de se manter conectado com entes queridos. A idade média dos jogadores agora é de 41 anos, e as mulheres representam quase a mesma parte da população de jogadores que os homens.
Jogar ajuda a desenvolver habilidades valiosas—pensamento crítico, trabalho em equipe, criatividade e adaptabilidade—enquanto também apoia a saúde mental e reduz sentimentos de solidão. 81% dos entrevistados acreditam que os jogos estimulam o cérebro, e 80% dizem que ajudam a aliviar o estresse. O impacto positivo dos videogames nas relações entre pais e filhos é especialmente pronunciado em todos os países pesquisados.
O relatório enfatiza que os videogames são uma ferramenta poderosa para aprendizado, desenvolvimento pessoal e fazer novos amigos, com seus efeitos positivos apoiados por pesquisas científicas.
Dispositivos móveis são a principal plataforma de jogos em muitos países, com consoles e PCs ficando atrás. Em termos de gêneros, jogos de ação e quebra-cabeças estão entre as escolhas mais populares.
Aqui está um panorama do cenário de jogos nos Estados Unidos:
As capturas de tela abaixo mostram os resultados da pesquisa de vários países:
Incidentemente, um estudo recente sobre o preço de GTA 6 descobriu que o jogo geraria os maiores lucros a um preço de $69.99.