Equipe Clout, o estúdio por trás do jogo de ação e horror ILL, lançou o primeiro episódio de uma nova série de diários de desenvolvedores, oferecendo uma visão dos bastidores do processo de produção. Nesta entrada, os desenvolvedores discutem seu trabalho em uma das localizações-chave do jogo—uma enorme fortaleza de pesquisa que servirá como um centro central no mundo do jogo.
A localização é descrita como isolada, industrial e misteriosa. No seu núcleo, há um “coração” gigante — uma instalação de turbinas maciça que não apenas alimenta a fortaleza, mas também desempenha um papel significativo na jogabilidade. Os jogadores interagirão com a turbina, usarão seus sistemas para progredir pela área e resolverão quebra-cabeças e desafios relacionados. Para criar uma estrutura crível, a equipe estudou sistemas de turbinas reais, logística de plataformas offshore e projetos de engenharia experimental do final dos anos 1980.
O design arquitetônico se baseia na experiência da equipe e é inspirado no brutalismo e no construtivismo. Vastíssimos salões de concreto com tetos de mais de 40 metros de altura e enormes estruturas metálicas evocam uma sensação de monumentalidade, ao mesmo tempo em que criam uma atmosfera opressiva. Os desenvolvedores observam que seu objetivo era instilar uma sensação de desconforto não em corredores estreitos, mas em amplos espaços abertos.
A turbina foi projetada com autenticidade técnica em mente. Os jogadores precisarão interagir com seus sistemas—ligando-a e testemunhando as consequências de ativar uma máquina tão colossal. A estrutura combina formas de concreto brutalista com estruturas metálicas, proporcionando a sensação de uma verdadeira instalação industrial.
Uma atenção especial foi dada à iluminação. No enorme salão, a iluminação é usada com moderação: lâmpadas, painéis piscantes e o zumbido das máquinas destacam objetos-chave, enquanto o restante do espaço permanece em profunda sombra. O objetivo é criar uma atmosfera de medo silencioso dentro de um vasto ambiente indiferente, onde Aberrações aterrorizantes podem se esconder em qualquer esquina.
Esta é a primeira entrada do Diário de Desenvolvimento em que a equipe de ILL compartilha seu processo de construção de mundo e revela detalhes sobre a arquitetura e os elementos de jogabilidade desta localização crucial.
ILL está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Não há uma data de lançamento confirmada ainda, mas você já pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam. Anteriormente, os desenvolvedores compartilharam detalhes sobre o tempo de jogo, o motor do jogo e o sistema de desmembramento.