O diretor de Devil May Cry 5 explica como batatas fritas ajudaram a moldar o ritmo do jogo

O diretor de Devil May Cry 5 explica como batatas fritas ajudaram a moldar o ritmo do jogo

Artis Kenderik

Antigo diretor de Devil May Cry e criador de Dragon’s Dogma 2 , Hideaki Itsuno compartilhou um detalhe divertido sobre como a estrutura de Devil May Cry 5 foi projetada — segundo ele, o ritmo do jogo foi inspirado por algo tão simples quanto batatas fritas.

Falando no evento Archipel Caravan, Itsuno explicou que, ao projetar missões e cenas cortadas, ele queria que os jogadores sentissem instintivamente quando era hora de fazer uma pausa rápida — para “levantar e comer algumas batatas fritas.” Esses momentos foram intencionalmente construídos através de transições suaves entre sequências de ação e história, ajudando a prevenir a fadiga de combate ininterrupto.

O diretor também observou que a estrutura da campanha foi elaborada com jogadores que têm apenas cerca de uma hora por dia para jogar em mente. Cada sessão, ele disse, deve parecer uma experiência completa. É por isso que Devil May Cry 5 apresenta 20 missões de diferentes comprimentos, cada uma projetada com um ritmo que permite aos jogadores progredir gradualmente ou rejogar o jogo com facilidade.

Itsuno acrescentou que essa abordagem ajudou a manter um equilíbrio entre combate intenso e narrativa cinematográfica — sem fazer com que as cenas cortadas parecessem interromper a ação.

Anteriormente, nós reportamos que Hideaki Itsuno deixou a Capcom após 30 anos para liderar a LightSpeed Japan. Agora, três veteranos da Capcom se juntaram a ele para desenvolver um novo projeto AAA.

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