
Artista de Call of Duty Recria Cena Incrível do Vault de Fallout 4 na Unreal Engine 5

Andrew Gebert, um artista que trabalhou na série Call of Duty, compartilhou um impressionante projeto pessoal que criou em seu tempo livre, exibindo-o no ArtStation.
Gebert escolheu recriar uma sala de utilidades técnica de um dos Vaults icônicos de Fallout 4. Ele utilizou Unreal Engine 5, Blender e Substance 3D Painter para dar vida à cena. Seu trabalho rapidamente atraiu atenção e elogios de outros profissionais da indústria, incluindo Irene Devin Keller (que trabalhou na sequência de título da segunda temporada de Wednesday), Robin Tomar (que contribuiu para o shooter em terceira pessoa Remnant 2) e Brian Wagner (um desenvolvedor do jogo de sobrevivência em mundo aberto 7 Days to Die).
Vale a pena notar que este não é o primeiro projeto com tema de Fallout de Gebert. Ele anteriormente recriou uma impressionante versão da icônica Power Armor.
De acordo com seu portfólio, Andrew Gebert contribuiu para títulos como Call of Duty: Vanguard e Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023). Desde então, ele saiu da Activision, juntando-se à equipe de desenvolvimento por trás do popular shooter The Finals.
Em outras notícias relacionadas à arte, um artista da Mundfish recentemente apresentou sua interpretação única de Geralt de The Witcher.
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