Muitos fãs da série esperam que Battlefield 6 traga de volta mais mapas remasterizados de edições anteriores que os jogadores aprenderam a amar. No entanto, os desenvolvedores da DICE estão cautelosos em relação à ideia — principalmente por causa das expectativas excessivamente altas.
O diretor de design Shashank Uchil revelou em uma entrevista com PCGamesN que trazer de volta mapas clássicos não é tão simples quanto parece. Em vez de um trabalho direto de copiar e colar, a equipe tem que recriar meticulosamente locais familiares, enquanto também se certifica de que eles se encaixem nas tecnologias e requisitos de jogabilidade modernos — tudo isso enquanto atende às expectativas dos jogadores:
Você não acreditaria em como é difícil. Por causa das expectativas [dos jogadores]. As pessoas conhecem o mapa e têm certas expectativas. Mas também há os óculos cor-de-rosa, tipo, era assim que costumava ser.
Neste momento, apenas a Operação Firestorm de Battlefield 3 foi confirmada para retornar. De acordo com Uchil, adaptar o mapa para funcionar com armas que não estavam presentes no BF3 não foi uma tarefa fácil. A equipe também teve que reestruturar a destrutibilidade, o que exigiu um esforço extra. Simplesmente deixar tudo como estava teria levado a ainda mais decepção, diz o produtor da DICE, Jeremy Chubb:
É uma linha tênue, porque as pessoas têm opiniões muito particulares sobre o que aquele mapa era. Elas querem que essa experiência seja realizada. Mas eu acho que desapontaríamos as pessoas um pouco se não fôssemos capazes de evoluí-lo e abraçar as novas ideias e recursos que temos neste jogo.
Battlefield 6 está programado para ser lançado em 10 de outubro para PC, Xbox Series X/S e PS5. Recentemente, uma onda de vazamentos de jogabilidade mostrou o próximo modo Battle Royale, completo com seu anel mortal em chamas, junto com novos detalhes sobre o modo. Você pode ler nossas impressões do recente teste beta aqui.