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Mecânica Principal de Ghost of Tsushima Não Retornará na Sequência

Diana Golenko
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Ghost of Yotei promete não apenas aprimorar os elementos amados de Ghost of Tsushima e corrigir suas falhas, mas também expandir significativamente o sistema de combate. No entanto, para alcançar isso, os desenvolvedores da Sucker Punch tiveram que remover uma das mecânicas principais.

Como o Diretor Criativo Nate Fox revelou em uma entrevista com a GamesRadar+, a equipe decidiu descartar o sistema de posturas de Ghost of Tsushima durante o desenvolvimento. Este recurso útil no jogo original permitia que o protagonista lutasse efetivamente contra diferentes tipos de inimigos—quebrando escudos, perfurando armaduras pesadas e causando danos significativos. Em Ghost of Yotei, os jogadores precisarão confiar mais na improvisação:

Com Yotei, adicionamos muito mais camadas para criar uma sensação mais improvisacional ao combate. Substituímos o sistema de posturas por armas – na verdade, adicionamos uma quinta (arma) – e essas armas são mais do que uma simples substituição visual.
— Nate Fox

O combate exigirá que os jogadores usem equipamentos específicos para diferentes situações—um kusarigama será útil contra grupos de inimigos, enquanto uma lança pode empurrar os oponentes para trás. Os jogadores também poderão pegar armas de inimigos se se encontrarem desarmados.

Os desenvolvedores também falaram sobre o companheiro lobo em Ghost of Yotei. O animal será um parceiro voluntarioso que pode ajudar em missões—ou ignorar completamente os comandos do protagonista, já que "tem uma mente própria." De acordo com Nate Fox, o lobo simboliza o espírito indomado da selva do Japão.

Ghost of Yotei está programado para ser lançado em 2 de outubro exclusivamente para PlayStation 5. Recentemente, a Sucker Punch organizou uma grande apresentação apresentando imagens de gameplay e novos detalhes sobre a sequência.

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