Enquanto muitos editores continuam a favorecer projetos focados em multiplayer, os jogos para um jogador permanecem em alta demanda. Ken Levine, o criador da série BioShock e do próximo Judas, está entre aqueles que acreditam firmemente no valor duradouro das experiências solo.
Em uma entrevista com a Nightdive Studios, Levine reconheceu que os desenvolvedores podem procurar maneiras de aumentar a receita, mas enfatizou que os jogos para um jogador ainda podem prosperar no mercado atual. Ele citou títulos como Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2, e Clair Obscur: Expedition 33 como exemplos de jogos bem-sucedidos e tradicionalmente estruturados.
Esses são jogos que são realmente jogos tradicionais para um jogador, e eles não têm esse tipo de monetização, e eu acho que o público recompensa esses jogos, especialmente no espaço AAA, porque eles podem ficar tão caros que as pessoas querem outros métodos de monetização. Estou apenas grato (Take-Two) por sermos autorizados a não fazer isso, porque isso nos libera para projetar o jogo puramente para a experiência do jogador.
Levine garantiu que Judas está sendo construído em torno da mesma filosofia — nenhum pagamento adicional é necessário para acessar a experiência completa. Ele creditou à Take-Two como um editor que apoia a visão criativa da equipe.
Judas é um jogo muito old-school. Você compra o jogo e recebe tudo. Não há componente online, não há serviço ao vivo, porque tudo o que fazemos serve para contar a história e transportar o jogador.
Dito isso, Judas ainda não tem uma data de lançamento. O jogo está sendo desenvolvido como um shooter imersivo para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5. Ele se passa a bordo de uma nave espacial dilacerada por facções rivais. De acordo com um recente relatório financeiro da Take-Two, o título pode ser lançado até 2028.