
Dying Light: A Besta Permanece Fiel às Suas Raízes, Diz o Diretor do Jogo: «Porque Nossos Fãs Nos Mataríam»

Cada franquia depende de suas características marcantes—e Dying Light: The Beast não esqueceu suas raízes. Pelo menos, essa é a promessa do diretor do jogo Tymon Smektala, que garante aos fãs que os elementos-chave que definem a série não apenas foram preservados, mas aprimorados.
De acordo com Smektala, a franquia Dying Light tem suas próprias "áreas de perfeição," e para a Techland, essas são parkour e combate corpo a corpo brutal com os infectados. É por isso que o estúdio prestou atenção especial em melhorar esses sistemas centrais em The Beast.
Realmente passamos muito tempo ajustando as reações dos zumbis—quando eles são atingidos, como reagem a diferentes armas. Este é um elemento que pode ser negligenciado por muitos, mas é esse elemento que torna os jogos Dying Light tão especiais.
Ele também comentou sobre a importância de acertar o protagonista, especialmente com o retorno de Kyle Crane: "A representação do personagem principal [é] algo que não podemos errar de forma alguma, definitivamente—porque nossos fãs nos matariam por isso."
Dying Light: The Beast será lançado em 22 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Anteriormente, os desenvolvedores revelaram mais detalhes sobre um novo tipo de infectado e chamaram o jogo de o melhor da série até agora.
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