
Designer de Jogos da Obsidian Entertainment Compartilha Sua Visão para Pillars of Eternity 3

Josh Sawyer, um designer de jogos da Obsidian Entertainment, recentemente compartilhou seus pensamentos sobre como poderia ser um hipotético Pillars of Eternity 3 em uma nova entrevista. Segundo ele, o jogo provavelmente faria a transição para o 3D completo, semelhante a Baldur's Gate 3.
Sawyer explicou que o estilo utilizado em Pillars of Eternity 2: Deadfire limita a dinâmica ambiental do jogo: não há uma verdadeira sensação de verticalidade, e os arredores permanecem estáticos. A mudança para o 3D poderia alterar isso—permitindo mecânicas de altura, armadilhas em múltiplos níveis, objetos destrutíveis e um mundo mais “vivo”. Sawyer acredita que esses elementos melhorariam muito a jogabilidade.
Ele também apontou que a base mecânica de Pillars of Eternity (diferente do sistema simplificado da 5ª Edição de D&D usado em BG3) é na verdade mais adequada para essas interações mais complexas, como bônus e penalidades para posicionamento e cobertura.
Por fim, Sawyer diz: “Acho que um terceiro jogo deveria ser um isométrico 3D com um ambiente mais parecido com Baldur's Gate 3. Funcionaria.”
Embora ainda não haja um anúncio oficial para Pillars of Eternity 3, a Obsidian continua a considerar o possível futuro da série.
-
Designer de Fallout: New Vegas e Neverwinter Nights 2 Explica Por Que os RPGs Clássicos Quase Desapareceram
-
Obsidian Anuncia a Sequência de Sobrevivência Cooperativa Grounded 2
-
Obsidian Remove Temporariamente Vários Jogos Devido à Vulnerabilidade do Unity — Grounded 2, Avowed e Pillars of Eternity Afetados