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Vampiro: A Máscara — Bloodlines 2 Promete um Sistema de Diálogo Complexo e Imprevisível

Diana Golenko
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Os desenvolvedores da The Chinese Room compartilharam novos detalhes sobre o jogo de RPG Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Desta vez, eles falaram sobre o sistema de diálogo na sequência do RPG de vampiro.

Em uma entrevista exclusiva com a PC Gamer, o diretor do jogo, Alex Skidmore, disse que o diálogo no jogo se assemelhará a um labirinto, onde não é totalmente óbvio qual escolha levará a um bom resultado. Assim, os jogadores terão que pensar antes de dizer esta ou aquela linha:

Queremos, em última análise, a exploração narrativa, então cada uma dessas árvores de diálogo é uma espécie de labirinto. Portanto, não queríamos que as pessoas desligassem e dissessem: "Estou procurando a boa escolha, ou a escolha Paragon". Porque no momento em que você faz isso, você sempre vai pressionar o canto superior direito ou o que for.
— Alex Skidmore

Os desenvolvedores também falaram um pouco sobre a história de fundo do personagem principal. O diretor narrativo Ian Thomas explicou que, embora em Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 os jogadores comecem sua jornada como um vampiro Ancião chamado Phyre, ainda haverá espaço para interpretação de papéis. O status do personagem será refletido nas reações de outros NPCs ao herói ou em habilidades — por exemplo, os jogadores poderão facilmente jogar uma pessoa para o outro lado da sala. No entanto, no início, o herói estará muito enfraquecido em comparação com sua forma final, tendo perdido suas habilidades.

A data de lançamento de Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 está marcada para outubro deste ano para PC, Xbox Series X/S e PS5. Novos detalhes sobre o jogo de RPG recentemente surgiram com base nas prévias dos jornalistas.

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