
Original The Elder Scrolls 4: Oblivion Desenvolvedor Avalia o Remaster

Bruce Nesmith, designer sênior do jogo original lançado em 2006 de The Elder Scrolls 4: Oblivion, expressou seus pensamentos sobre o recentemente lançado Oblivion remasterizado pela Bethesda e Virtuos. Ele o descreveu como tão extenso que deveria ser considerado "Oblivion 2.0" em vez de apenas uma atualização de textura.
Em uma entrevista com VideoGamer, Nesmith admitiu que esperava uma atualização cosmética padrão, mas ficou surpreso ao descobrir que os desenvolvedores haviam reformulado completamente o sistema de animação, transferido o jogo para Unreal Engine 5, reformulado o sistema de níveis e a interface do usuário, introduzido um novo mecanismo de corrida e implementado inúmeras outras inovações menores e maiores. Segundo ele, a quantidade de trabalho realizada é tão vasta que o termo "remaster" não faz justiça à escala das mudanças.
É uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de uma palavra própria, para ser sincero. Não tenho certeza se remaster realmente faz justiça.
Em uma declaração oficial, a Bethesda enfatizou que os desenvolvedores "nunca tiveram a intenção de fazer um remake," e o objetivo era manter a experiência familiar enquanto atualizavam o jogo para uma aparência moderna para novos jogadores.
Como lembrete, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered foi lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S. No Steam, o jogo recebeu 82% de avaliações positivas. Anteriormente, o remaster foi comparado em detalhes com a versão original de 2006.
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