Na busca pela otimização de orçamento e para arrancar milhões de dólares dos jogadores, a Mihuyo está tornando seus jogos cada vez mais, como posso dizer... sem sentido.
Tudo o que ZZZ tem a oferecer é a "ativação neuronal" da puberdade ao ver os enormes diamantes dos personagens. Fora isso, a jogabilidade piorou muito em comparação com seus jogos anteriores. Agora você nem sequer tem um mundo aberto dentro de um local, como em Honkai: Star Rail. Até isso foi removido. Agora você simplesmente é colocado em uma pequena sala com inimigos e, nesse quadrado de 1x1 metro, você assiste seus personagens lutarem contra eles.
Por causa disso, a sensação de escala dos eventos que eu tanto amava em seus jogos anteriores desapareceu. É claro que eles não precisam copiar Genshin Impact e estão tentando algo novo, mas com seus orçamentos, economizar no desenvolvimento de novos jogos dessa forma é vergonhoso.
As animações de confronto, juntamente com a variedade e qualidade geral das animações, também sofreram. A música também piorou muito e é mais um suplício para o cérebro do que uma experiência divertida ou imersiva. Percebi que o sistema gacha neste jogo se tornou muito mais brutal do que em projetos anteriores. Mihuyo simplesmente não se cansa disso; depois de mais de 50 giros, não consegui um único personagem decente.
O sistema de progressão do jogo não mudou nada: você ainda equipa armas no seu personagem e evolui tanto o personagem quanto a arma, e o sistema de níveis de habilidade ainda existe. Os infames artefatos ainda estão lá, com as mesmas seis peças. Os personagens ainda sobem de nível usando lanças.
É a mesma porcaria de sempre dos jogos anteriores. Às vezes me pergunto: "Que diabos é isso... Qual é o sentido?" (c)
O que é louvável é o estilo e o design. Tudo é bonito, desenhado com estilo, interessante e incomum. Gostei, mas o design por si só não vai te manter jogando.
Infelizmente, o diálogo e o enredo geral do jogo também não pareceram interessantes. O diálogo é cheio de bobagens, conversas por conversar, e o enredo não te intriga, entregando tudo de uma vez — aqui está seu inimigo, você precisa derrotá-lo, vá em frente. Nem mesmo Star Rail tinha tanta banalidade... Lá, eles realmente criaram intriga, adicionando misticismo. Aqui, tudo é tão óbvio que parece que estão tratando o público moderno como um bando de ovelhas burras.
Na minha opinião, se você já jogou jogos normais, ZZZ é simplesmente impossível de jogar. Desista.
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