Criar

Um exemplo clássico de um RPG de ação e terror semelhante à série "Tales of...", ou ao próprio Code Vein, ou ao Scarlet Nexus da Bandai, só que com sistema gacha e sem um enredo propriamente dito, presumindo que o jogo, como outros projetos, foi concebido para durar uma década, explorando todos os segmentos da população. Quanto ao enredo, nos primeiros 35 níveis da conta, eu ainda não entendi muito bem o mundo, o que aconteceu, etc. Mas comparado a outros jogos como Honkai Impact e Genshin Impact, existe um botão para pular a maioria dos diálogos, mas não todos — o que é importante. Outra desvantagem é que esses diálogos podem ser seguidos por uma história em quadrinhos muito boa e engraçada, e ainda melhor quando são cenas coreografadas com animação gloriosa, a julgar pelos detalhes, feita por artistas muito caros. A jogabilidade é dividida em dois (três) tipos: 1) Visual novel — diálogos/conversas, etc., além da interação com NPCs em áreas relativamente abertas. 2) Slasher - 5 a 15 minutos por missão - uma sequência tediosa de inimigos com a necessidade de esquivar e/ou contra-atacar/aparar. *3) O terceiro tipo - movimentação por células em um espaço simulado de internet, resolvendo quebra-cabeças, coletando baús, etc., uma espécie de elo nas missões entre um slasher e um visual.

Resumindo, se você tem Code Vein/Tales of... Scarlet Nexus, é melhor jogar/rejogar esses jogos. E esqueça ZZZ por uns cinco anos, até que adicionem um monte de atividades/personagens/bolas gacha, etc., e, mais importante, uma história. Como os usuários notaram apropriadamente, ZZZ é um jogo que deveria ter sido um jogo completo para um jogador. P.S.: mesmo o enredo existente mostra claramente em alguns momentos os personagens que deveriam estar lá, não adquiridos por meio de doações.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Классический представитель ролевого экшн-слешера подобного играм серии "Tales of..." или Code Vein от них же, или Scarlet Nexus от Бандай только с гачей, без законченного сюжета т.к полагая игра как и другие проекты создана на десятилетие, чтобы выдаивать все слои населения. Касательно сюжета, первые 35лвл аккаунта, всё ещё не особо понимаю, что за мир, что произошло и т.д. Но в сравнении с другими проектами типа хонкай и геншина, есть кнопка пропуска большинства диалогов, но не всех — это важно, ещё минус в том, что после подобного диалога может идти вполне неплохой и забавный комикс, а ещё лучше когда это постановочные ролики со славной анимацией и судя по её проработанности, очень дорогими художниками. Геймплей же делится на два типа(три): 1) Визуальная новелла — диалоги/беседы и т.п, плюс взаимодействие с НПС в условно открытых хабах. 2) Слешер — от 5 до 15 минут на задание — скучное затыкивание врагов с необходимостью уклонятся и/или контратаковать/парировать. *3) Третий тип — перемещение по клеточкам в условном интернет пространстве с решением загадочек, сбором сундуков и т.п, некое связующее звено в заданиях между слешером и визуалкой.

Короче если есть Code Vein/Tales of..." Scarlet Nexus — лучше пройти/перепройти эти игры. А про ZZZ забыть лет на пять, пока не подвезут тонну активностей/персов/гачи-мячи и т.д а самое главное сюжета. Как хорошо подмечают юзеры, ZZZ это та игра которая должна была бы быть полноценной сингловой игрой. ps: там даже по тому сюжету, что уже есть, в некоторых моментах прям ясно представляются персонажи которые должны быть, а не доставаться через донаты.

6.5
Comentários 0