Criar

Correção de Guerras de Facções (Faction Wars Hotfix) [3.21]

  • X4: Foundations — Correção de Guerras de Facções (Faction Wars Hotfix) [3.21]
Autor:
AnryWhite1976
Tamanho:
70.36 kB
Data:
10 de abril de 2019, 16:29
Downloads:
1214
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Este mod melhora o comportamento das facções e a economia, fazendo o universo se mover em um ritmo mais rápido e interessante. Atualizações futuras adicionarão opções de comportamento da IA e melhorias.Atualmente, existem 4 módulos. Se você não precisar deles, desative no menu principal antes de iniciar o jogo.Módulo Militar (faction_fix_pack):Geralmente melhora o comportamento em guerra. As facções distribuirão suas naves de forma mais inteligente para invasões com base em resultados anteriores. A IA não iniciará uma estação defensiva até que comece a atacar. Esforços adicionais são feitos para proteger o transporte de materiais de construção, a IA irá ativamente mirar em estações inimigas. Um desvio foi implementado para o problema em que a construção de estações não pode ser destruída.Módulo de Economia da IA (faction_fix_pack_econ_ai):Os comerciantes tendem a usar mais de seu espaço de carga por viagem. Comerciantes não ignorarão completamente mercadorias compradas acima do preço médio, se o preço de venda também for alto. Mineradores realmente não entrarão em setores inimigos por recursos, a menos que não haja outra escolha. Subordinados de estações comerciantes tomam decisões menos estúpidas e reduzem o tempo de busca à medida que aumentam sua qualificação.Módulo de Equilíbrio Econômico (faction_fix_pack_econ_bal):A produção de peças de motor aumentou em 50%. A produção de chips inteligentes aumentou em 20%. Corrigidos os custos de recursos do Lasertower Mk 1. O equipamento da nave para a inteligência artificial foi alterado para reduzir o uso de recursos desnecessários. Módulos de Peças de Casco não requerem tantas Peças de Casco para reduzir o problema de desespero quando a IA detecta escassez.Módulo de Recuperação (faction_fix_pack_catchup):Implementa a "lógica de recuperação". Facções que estão perdendo suas guerras recebem um bônus em toda a produção. Para a maioria das facções, isso funciona como força de trabalho. Xenon recebe desconto na construção de naves. Cada grupo de setores de Xenon é contabilizado separadamente.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Исправление войн фракций (Faction Wars Hotfix) [3.21]

Этот мод улучшает поведение фракций и экономику, заставляя вселенную двигаться в более быстром и более интересном темпе. В будущих обновлениях будут добавлены дополнительные варианты поведения ИИ и улучшения.

В настоящее время есть 4 модуля. Если он вам не нужен, отключите его в главном меню перед началом игры.

Военный модуль (faction_fix_pack):

Обычно улучшает поведение на войне. Фракции будут более разумно распределять корабли для вторжений на основе предыдущих результатов. ИИ не начнет оборонительную станцию, пока они не начнут атаковать. Прилагаются дополнительные усилия для защиты транспорта строительных материалов, ИИ будет активно целиться на вражеские станции. Обходной путь был реализован для проблемы, когда строительство станций не может быть разрушено.

Модуль AI Экономики (faction_fix_pack_econ_ai):

Трейдеры имеют тенденцию использовать больше своего грузового отсека за пробег. Трейдеры не будут полностью игнорировать товары, купленные выше средней цены, если цена продажи также высока. Шахтеры действительно не будут заходить в вражеские сектора за ресурсами, если нет другого выбора. Станционные подчиненные трейдеры принимают меньше глупых решений и сокращают время поиска по мере повышения их квалификации.

Модуль Экономического Баланса (faction_fix_pack_econ_bal):

Производство деталей двигателя увеличилось на 50%. Производство Смарт-чипов увеличилось на 20%. Исправлены затраты ресурсов Lasertower Mk 1. Изменено оборудование корабля для искусственного интеллекта, чтобы уменьшить использование ненужных ресурсов. Модулям Корпусных частей не требуется так много Корпусных частей, чтобы уменьшить проблему отчаяния, когда ИИ обнаруживает нехватку.

Модуль Catchup (faction_fix_pack_catchup):

Реализует "логику догоняющих". Фракции, которые проигрывают свои войны, получают бонус ко всему производству. Для большинства фракций это работает как рабочая сила. Ксеноны получают скидку на постройку кораблей. Каждая группа секторов Ксенонов учитывается отдельно.

Links úteis:

Comentários 0