Otimização

  • Wuchang: Fallen Feathers — Otimização
Autor:
FrancisLouis
Adicionado:
Tamanho:
2.88 kB
Data:
28 de julho de 2025, 04:52
Downloads:
79
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 28 de julho de 2025, 04:52
    Основной файл
    optimizacija_1753667537_596377.7z
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (2.88 kB)
  • 28 de julho de 2025, 04:52
    Если основной файл не помогает
    optimizacija_1753667537_594916.7z
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (2.89 kB)

Otimiza e reduz a quantidade de travamentos através da otimização da compilação de shaders e do streaming de assets.

Melhorias no processamento de shaders:

  • A compilação de shaders é uma das principais causas de travamentos em jogos na Unreal Engine. Este mod altera a forma como os shaders são processados, garantindo um carregamento e preparação mais rápidos. Também ativa o pré-carregamento e o cache de shaders, o que reduz as latências durante o jogo, especialmente ao entrar em novas áreas ou ativar novos efeitos.

Otimização do streaming de assets:

  • O sistema de streaming de assets no jogo foi modificado para um processamento mais suave de texturas, modelos e outros recursos. Isso diminui a probabilidade de engasgos quando o sistema tenta acompanhar o que está acontecendo na tela. Com prioridade para o uso eficiente da memória e carregamento assíncrono, os assets são carregados em segundo plano com menor impacto no desempenho.

Gerenciamento de recursos de CPU e GPU:

  • O mod melhora o uso do processador e da placa de vídeo, permitindo que mais tarefas sejam executadas em paralelo. Isso significa que renderização, física, sombras e outros processos que consomem recursos podem ser distribuídos entre vários núcleos, aumentando o desempenho geral. A carga na GPU também é otimizada para uma resposta mais rápida, especialmente em cenas exigentes.

Redução de processos em segundo plano e logs:

  • Desativados vários processos desnecessários e logs de depuração que não afetam a jogabilidade. Isso reduz a carga no sistema, liberando recursos para o próprio jogo.

Suporte a sistemas modernos:

  • Inclui recursos como renderização multithread, coletor de lixo aprimorado e gerenciamento de memória otimizado, para que o jogo utilize melhor o hardware moderno. Isso pode aumentar a taxa de quadros e a estabilidade sem comprometer a qualidade gráfica.

Observações importantes: embora essas alterações sejam projetadas para melhorar o desempenho para a maioria dos jogadores, os resultados podem variar dependendo do hardware, configurações de software e situações específicas no jogo. Alguns jogadores notarão melhorias, enquanto outros verão mudanças insignificantes. Em casos raros, as alterações podem causar problemas inesperados. Se isso acontecer, basta remover o arquivo pak.

Como executar:

  • Coloque o arquivo pak na pasta Project_Plague\Content\Paks\~mods. Crie a pasta ~mods, se ela não existir.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Оптимизация

Оптимизирует и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и стриминга ассетов.

Улучшение обработки шейдеров:

  • Компиляция шейдеров — одна из основных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включается предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация стриминга ассетов:

  • Система стриминга ассетов в игре была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система пытается догнать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами CPU и GPU:

  • Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя большему количеству задач выполняться параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут распределяться по нескольким ядрам, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для более быстрой реакции, особенно в требовательных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

  • Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему, высвобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное «железо». Это может повысить частоту кадров и стабильность без снижения качества графики.

Важные замечания: хотя эти изменения рассчитаны на повышение производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от «железа», настроек программного обеспечения и конкретных ситуаций в игре. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — незначительны. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалите файл pak.

Как запустить:

  • Поместить файл pak в папку Project_Plague\Content\Paks\~mods. Создать папку ~mods, если её нет.

Links úteis:

Comentários 0