Criar

Tenho sentimentos contraditórios sobre o jogo, mas, por um lado, há muito o que elogiar. Ele possui mecânicas interessantes que não são encontradas em outros jogos, um estilo visual muito bonito para 2014 (mesmo com a queda na qualidade gráfica da qual todos reclamaram no lançamento), e explorar a Chicago virtual é interessante. É bonita, grande e bem projetada, e não apenas Chicago, mas todos os locais em geral, assim como a cidade, há o campo, a zona industrial e assim por diante. Eu gosto de jogos de furtividade, e grande parte do jogo é feita especificamente para furtividade, então gostei de jogar essas missões.

Existem aquelas torres que muitos consideram tão "favoritas", mas elas também têm sua vantagem, porque aqui envolvem hackear um painel de dados, e o próprio painel está localizado no telhado, em algum lugar não tão fácil de alcançar. Você tem que pensar e estar mais atento. É uma espécie de quebra-cabeça, e achei interessante brincar com elas.

É óbvio que todos se esforçaram neste jogo, exceto os roteiristas e os responsáveis ​​pela física dos carros; provavelmente eles nem estavam envolvidos.

A trama em si não é tão ruim — provavelmente é aceitável para um jogo de mundo aberto como este — mas as missões da história às vezes são completamente ilógicas. Por exemplo, enquanto caminha pela rua, todos os transeuntes apontam para o personagem e dizem que ele é "aquele vingador mascarado", MAS, conforme o jogo avança, descobre-se que alguém sabe a identidade de Pierce e que ele está preso. Seu parceiro se oferece para matá-lo, mas Pierce só quer assustá-lo (parece humano, certo?) e vai para a prisão, onde mata uma dúzia de policiais (é impossível não matá-los, diz o roteiro)!!! Que jogo lógico!!! Além disso, quando ele foi para a prisão, ele invadiu o computador e mudou de nome, mas depois dessa missão, você pode ouvir um anúncio no rádio dizendo que a polícia decidiu "prender PIERCE". Então, eles sabem o sobrenome dele, então por que se preocupar em intimidar alguém se todos já sabem que ele é um vigilante mascarado e que seu sobrenome é Pierce? Eu não entendo, especialmente quando, perto do final, nosso inimigo supostamente está nos expondo ao público. Por que se preocupar se todos já sabiam? Na última missão, eu não consegui descobrir como passar sem matar os policiais. Não parecia fazer diferença, mas Pierce deveria ser um personagem mais ou menos positivo, buscando vingança contra criminosos, não um bandido.

Também existem missões secundárias no jogo, mas elas eram chatas e completamente desprovidas de qualquer enredo. Joguei Sleeping Dogs pouco antes de VD, e ele também tinha algumas missões secundárias simples, mas eram variadas e apresentavam mecânicas não encontradas no jogo principal. Não há muitas delas, mas aqui existem apenas cerca de quatro missões desse tipo, e elas são repetidas provavelmente 40 vezes, o que apenas prolonga o jogo. O parkour, por assim dizer, também está presente, mas você só pode escalar onde o desenvolvedor permite. O personagem não pode pular, e pular de telhado em telhado, por exemplo, é impossível. Resumindo, é uma decisão questionável.

E, claro, a direção — honestamente, nunca vi nada pior.

Então, um C, como nota universitária, não é de forma alguma um Excelente, ou mesmo um Bom, mas é bastante satisfatório.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5
Comentários 0