Terminei Watch Dogs 2

Existe uma crença comum de que a Ubisoft só entrega o produto que deveria ser com o segundo jogo da série. Que é com a sequência que a série realmente decola e que faz tudo o que fez no primeiro jogo ainda melhor. Infelizmente, aos meus olhos, é quase o oposto.

O Watch Dogs original foi um jogo arruinado pelo marketing e roteiro incompetente da Ubisoft, mas ainda o adoro. Embora muitas coisas sejam sem graça, no momento em que saí na chuva, caminhei lentamente entre as pessoas seguindo suas vidas e peguei meu celular para verificar seus perfis... fiquei viciado. Apesar do enredo superficial, este jogo tem uma atmosfera inegável. Além disso, o jogo tinha um ritmo muito envolvente, fazendo você se sentir como um velho soldado, usando um dispositivo eficaz, mas desconhecido, apenas quando necessário. Se o alvo estivesse no meio de um ninho de vespas, você sempre ia lá pessoalmente, planejando exatamente como abriria caminho. Entendo que minha opinião será compartilhada por poucos, mas eu realmente amo o primeiro jogo por isso. Era atmosférico, oferecia um único elemento, permitindo que você sentisse a vantagem em qualquer tiroteio e jogasse como o caçador.

Então, o que o WD2 fez? Adicionou mais modos de hacking. Agora você pode simplesmente colocar "minas" em todos os lugares, para que todos se nocauteiem. Você pode simplesmente pegar tudo o que precisa literalmente dirigindo entre as pernas do inimigo. Você pode até voar em um quadricóptero e limpar a área, cometendo quantos erros quiser, mas nunca enfrentando qualquer ameaça à sua vida. A mecânica está quebrada. Deixe a Ubisoft falar cem vezes sobre variedade de rotas. Qualquer pessoa sã tentará escolher a rota mais otimizada, aquela que permite que ela remova rapidamente um obstáculo, reduza os riscos ou se divirta. As duas primeiras opções são um carro e um quadricóptero. A última é puramente individual, mas se estiver ligada ao hacking, ele definitivamente os usará da mesma maneira. Sem desafio, sem situações interessantes, sem risco. Como isso pode ser divertido? Uma coisa seria se você só pudesse completar algumas das missões dessa forma, mas praticamente todas? Com ​​licença...

Eu entendo perfeitamente que argumentar por um melhor desenvolvimento de personagens é bobagem. Que a cidade está muito mais colorida e que há muito mais conteúdo no jogo... No entanto, não vou ignorar o fato de que a trama não avançou muito. Se na primeira parte era "aaah, droga, vou me vingar!" "Vou procurar alguém, e então vou encontrá-lo e me vingar!", e aqui é "vamos nos vingar de todos os envolvidos nas maquinações do ctOS". E embora possa haver comentários sociais, o enredo carece de coerência. Eles simplesmente estão se vingando de todos. Como jogador, não me importo com o que acontece a seguir. Eles puniram alguns? Eles encontrarão outra pessoa para punir. Incrível! É uma pena que, como no original, situações interessantes e reviravoltas na trama surgissem e restaurassem o interesse na narrativa... Mas tudo foi por água abaixo.

A Ubisoft não precisa de boas histórias. A Ubisoft não precisa de uma reformulação da jogabilidade. A Ubisoft precisa de conteúdo. Cada vez mais conteúdo. A atmosfera deve ser o mais leve possível, o enredo o mais simples possível e as opções mais ricas. Dessa forma, as pessoas vão se interessar e a reformulação será mínima.

2 de 5

Embora eu tenha literalmente crescido com a série Assassin's Creed, aceitando facilmente suas metamorfoses e até mesmo jogando esses simuladores de conteúdo com temática histórica, estou tendo dificuldades em aceitar esta segunda metamorfose. O jogo é bom, mas a Ubisoft está mais uma vez destruindo o que eu pessoalmente amava no original. Acredito que eles podem tentar dar um jeito e mudar a atmosfera novamente, tornando a história ainda melhor, especialmente porque expandir a DeadSec para outras cidades e até países promete maneiras interessantes de mudar essa organização. No entanto, não quero mais acreditar em nenhum produto desta empresa. Principalmente porque eles claramente não vão voltar atrás nas decisões estúpidas que introduziram na jogabilidade, arruinando-a para mim.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Прошёл Watch Dogs 2

Существует распространённое убеждение, что юбисофт лишь ко второй части своих серий выпускают тот продукт, каким он должен быть первоначально. Что именно с сиквела серия начинает дышать полной грудью и что она делает всё, что было сделано в первой части — лучше. К сожалению, в моих глазах всё происходит практически наоборот.

Оригинальный WD был игрой загубленной маркетингом и сценарными неучами Юбисофта, но всё же я люблю эту игру. Пускай многое невзрачно, но стоило мне выйти в дождь на улицу, медленными шагами проходить мимо прохожих занимающихся своими делами, достать телефон чтобы узнать о них досье... я попал на крючок. Не смотря на пустой сюжет, атмосферы у этой игры не отнять. Скажу даже больше, игра имела весьма интересный темп геймплея, делая из тебя скорее старого солдата, который лишь когда надо станет использовать эффективное, но чуждое ему устройство. Если цель находилось посреди осиного гнезда, ты всегда шёл туда лично, планируя как именно будешь очищать себе дорогу. Я понимаю, что моё мнение разделят единицы, однако я очень люблю первую часть за это. Она была атмосферной, она давала один единственный элемент, позволяя тебе ощущать в любой перестрелке преимущество и играть в охотника.

Что же сделал WD2? Добавил больше режимов взлома. Теперь можно просто всюду поставить режим "мины", чтобы все сами себя вырубили. Можно просто получить всё нужное проезжая буквально меж ног противника. Можно и вовсе квадрокоптером облететь и зачистить территорию совершая сколько угодно ошибок, но так и не получая угрозы для своей жизни. Механика — сломана. Пускай юбисофт говорят хоть сотню раз о разнообразии прохождения пути. Любой здравый человек попробует выбрать самый оптимальный путь, дающий ему быстрое устранение препятствия, меньшие риски или же веселье. Первые 2 пункта — машинка и квадрокоптер. Последний же сугубо индивидуален, но если оно завязано на взломе, он пренепременно будет так же их использовать. Без челеньджа, без интересных ситуаций, без риска. Как это должно вызывать хоть какой то интерес? Одно дело если бы так можно было пройти лишь часть заданий, но практически все? Извольте...

Я прекрасно понимаю, что оспорить более качественную работу с персонажами — глупо. Что город куда колоритнее и что контента в игре куда больше... Однако и не стану игнорировать, что сюжет не сильно шагнул вперёд. Если в 1 части "ааа, бля, отомщу! Буду искать кому, а после найду и отомщу!", то здесь "отомстим всем, кто связан с махинациями ctOS". И пускай это имеет социальный комментарий, сюжет не имеет какой либо целостности. Они просто мстят всем. Меня, как игрока, не интересует что будет дальше. Наказали одних? Найдут кого наказать ещё. Потрясающе! Обидно ,что как и в оригинале, проклёвывались интересные ситуации и ходы, которые возвращали интерес к повествованию... Но всё уходило в ноль.

Юбисофту не нужны хорошие сюжеты. Юбисофту не нужна переработка геймплея. Юбисофту нужен контент. По больше, да пожирнее. Чтобы атмосфера была как можно легче, сюжет как можно проще, да вариантов действий богаче. Так и люд попрёт, да и переделывать придётся минимум.

2 из 5

Если на серии АС я буквально рос, легко приняв его метаморфозы и даже проходя эти симуляторы контента в исторической обёртки, то вторую такую метаморфозу мне уже сложно принять. Игра хорошая, но юбисофт вновь ломает то, за что лично я полюбил оригинал. Я верю в то, что они могут попробовать сделать финт ушами и вновь изменить атмосферу и сделать сюжет ещё лучше, благо расширение ДедСека до других городов и даже стран сулит интересные ходы об изменении этой организации. Однако я уже не хочу верить в какой либо продукт от этой компании. Тем более что они явно не будут отказываться от тех дурацких решений, что они ввели в геймплей, поломав его для меня.

Объективность?
1 / 10
4.5
Comentários 0