Nesta fase, Vicious Red parece um rascunho feito na Unreal Engine, não um jogo que está em desenvolvimento há anos. O desenvolvedor, conhecido por suas críticas implacáveis a projetos AAA, agora se deparou com a dura realidade do desenvolvimento de jogos e parece estar tentando justificar as óbvias fraquezas de sua criação.
O personagem se move de forma antinatural e rígida, como se tivesse se borrado de medo e estivesse com medo de esfregar as pernas. Não há sensação de peso ou inércia. A principal reclamação é a completa falta de impacto. As armas disparam sem recuo e os inimigos mal reagem aos golpes, tornando os tiroteios monótonos e insatisfatórios. A sensação é de constrangimento, não de combate intenso como em um jogo de terror. O próprio conceito de inimigos que não podem ser mortos permanentemente pode tornar a exploração inútil e tediosa.