A avaliação foi escrita quando o jogo ainda estava em desenvolvimento.

Nesta fase, Vicious Red parece um rascunho feito na Unreal Engine, não um jogo que está em desenvolvimento há anos. O desenvolvedor, conhecido por suas críticas implacáveis ​​a projetos AAA, agora se deparou com a dura realidade do desenvolvimento de jogos e parece estar tentando justificar as óbvias fraquezas de sua criação.

O personagem se move de forma antinatural e rígida, como se tivesse se borrado de medo e estivesse com medo de esfregar as pernas. Não há sensação de peso ou inércia. A principal reclamação é a completa falta de impacto. As armas disparam sem recuo e os inimigos mal reagem aos golpes, tornando os tiroteios monótonos e insatisfatórios. A sensação é de constrangimento, não de combate intenso como em um jogo de terror. O próprio conceito de inimigos que não podem ser mortos permanentemente pode tornar a exploração inútil e tediosa.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.

Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и утомительным.

Comentários 0