Criar
A avaliação foi escrita quando o jogo ainda estava em desenvolvimento.

Eu jurei nunca mais jogar até experimentar.

Vamos começar com a história. Joguei CS por muitas horas e o considerava praticamente o padrão ouro para um jogo de tiro competitivo — nada de extra, tudo claro e simples. A única coisa que acontecia periodicamente era que eu abandonava o jogo sistematicamente várias vezes por ano porque percebia que estava ficando entediante e os desenvolvedores raramente introduziam algo novo.

E foi durante essa última pausa que me deparei com Valik. Meu primeiro pensamento, como eu disse antes, foi: "Ah, qual é, que habilidades, do que você está falando?" Mas depois de experimentar o jogo, percebi que todas essas habilidades são justamente a parte que te deixa de cabeça para baixo. Ou seja, durante toda a partida, você precisa estar perfeitamente ciente do que seus aliados e seus oponentes podem fazer. Além disso, durante toda a partida, você espera e espera pelo momento em que usar uma habilidade será realmente justificado. Achei essa ideia muito interessante.

Em conclusão, quero dizer que o projeto é um sucesso. A conexão entre as regras do Counter-Strike (plantar a bomba, desarmá-la) e as habilidades únicas dos agentes é completamente cativante.

E acredito que, à medida que este projeto amadurecer, ele conquistará o coração de ainda mais jogadores. É apenas uma questão de tempo.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.

Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.

И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.

По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.

И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.

Comentários 0