Um jogo tático de tiro em equipe em primeira pessoa, desenvolvido pelo estúdio Riot Games, os criadores de League of Legends, com foco na componente de eSports. O... Saiba mais
Eu jurei nunca mais jogar até experimentar.
Vamos começar com a história. Joguei CS por muitas horas e o considerava praticamente o padrão ouro para um jogo de tiro competitivo — nada de extra, tudo claro e simples. A única coisa que acontecia periodicamente era que eu abandonava o jogo sistematicamente várias vezes por ano porque percebia que estava ficando entediante e os desenvolvedores raramente introduziam algo novo.
E foi durante essa última pausa que me deparei com Valik. Meu primeiro pensamento, como eu disse antes, foi: "Ah, qual é, que habilidades, do que você está falando?" Mas depois de experimentar o jogo, percebi que todas essas habilidades são justamente a parte que te deixa de cabeça para baixo. Ou seja, durante toda a partida, você precisa estar perfeitamente ciente do que seus aliados e seus oponentes podem fazer. Além disso, durante toda a partida, você espera e espera pelo momento em que usar uma habilidade será realmente justificado. Achei essa ideia muito interessante.
Em conclusão, quero dizer que o projeto é um sucesso. A conexão entre as regras do Counter-Strike (plantar a bomba, desarmá-la) e as habilidades únicas dos agentes é completamente cativante.
E acredito que, à medida que este projeto amadurecer, ele conquistará o coração de ainda mais jogadores. É apenas uma questão de tempo.
Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.
Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.
И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.
По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.
И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.