Uma sandbox de fantasia com elementos de sobrevivência. É possível jogar sozinho ou com outras pessoas, explorando o mundo e coletando recursos, encontrando e... Saiba mais
Sangue HD — texturas de alta resolução, respingos no ar e configuração de sangue
-
Baixar (4.88 MB)14 de setembro de 2026, 14:05hd-blood-tekstury-vysokogo-razreshenija_1789383902_610925.zip
Uma modificação visual para Valheim que reimagina completamente o sistema de exibição de sangue em combate. O mod substitui as texturas de sangue de baixa qualidade e borradas no chão por decalques detalhados de alta resolução com mapas normais (Normal Maps), criando um efeito de volume e brilho úmido sob a luz. Além disso, a modificação corrige lacunas do jogo base, onde a maioria dos golpes e mortes não eram acompanhados por partículas no ar, adicionando explosões dinâmicas de sangue a cada impacto, levando em conta as proporções anatômicas das criaturas e mantendo suas cores originais.
Principais características:
- Sangue altamente detalhado no chão (Ground Blood) — substituição das texturas padrão borradas 64×64 por ativos nítidos com resolução 1024 e 512. Decalques separados para ferimentos deslizantes (graze) e finalizações (kill), além de dois tipos alternados de grandes manchas, evitando a repetição de silhuetas idênticas.
- Efeito de superfície molhada (Normal Maps) — cada decalque possui seu próprio mapa normal, permitindo que poças e gotas reflitam corretamente as fontes de luz e pareçam um líquido realmente úmido, e não uma imagem plana.
- Explosões de sangue no ar (Hit & Death Bursts) — adição de efeitos de respingos ao atingir e morrer (no original, 24 de 28 efeitos de impacto e 33 de 48 efeitos de morte estavam completamente sem respingos). A intensidade do efeito é escalonada de acordo com o tipo de ataque e o tamanho do oponente (um troll sangra muito mais do que uma galinha).
- Manutenção da cor única do sangue das criaturas — o mod preserva o equilíbrio de cores do lore do jogo: o sangue dos nix permanece verde, o dos greydwarfs é amarelo (suco de árvore), e o dos javalis e cervos é um vermelho natural.
Parâmetros e controles de configuração (Settings):
- Escala geral de ajuste: 0 = desativado, 1 = nível vanilla, 3 = quantidade máxima de sangue.
- GroundBlood (padrão: 1.5) — ajusta a frequência de aparecimento de manchas, seu tamanho, tempo de vida dos decalques e o número máximo de poças exibidas simultaneamente (na versão vanilla, a chance básica de aparecer uma poça ao morrer é de apenas 10%).
- HitBlood (padrão: 0.25) — quantidade de respingos lançados no ar a cada golpe.
- DeathBlood (padrão: 1.0) — volume de respingos no ar ao morrer um oponente.
- Aplicação sem reiniciar o cliente — quaisquer alterações nas configurações entram em vigor com uma simples reinicialização do mundo do jogo (basta sair para o menu principal e entrar novamente no servidor/mundo).
Instruções de instalação:
- Certifique-se de que você tem o carregador BepInEx básico instalado para Valheim.
- Baixe o arquivo zip da modificação.
- Coloque o arquivo do plugin (.dll) e os arquivos de ativos correspondentes no diretório:
<Caminho_para_Valheim>\BepInEx\plugins\ - Inicie o jogo.
Визуальная модификация для Valheim, полностью перерабатывающая систему отображения крови в бою. Мод заменяет низкокачественные размытые текстуры крови на земле на детальные декали высокого разрешения с картами нормалей (Normal Maps), создающими эффект объёма и влажного блеска на свету. Кроме того, модификация устраняет пробелы базовой игры, где большинство ударов и смертей не сопровождались частицами в воздухе, добавляя динамические всплески крови при каждом попадании с учётом анатомических размеров существ и сохранением их оригинальных цветов.
Основные возможности:
- Высокодетализированная кровь на земле (Ground Blood) — замена стандартных мутных текстур 64×64 на четкие ассеты с разрешением 1024 и 512. Предусмотрены раздельные декали для скользящих ранений (graze) и добиваний (kill), а также два чередующихся типа крупных пятен, исключающих повторение одинаковых силуэтов.
- Эффект мокрой поверхности (Normal Maps) — каждая декаль снабжена собственной картой нормалей, благодаря чему лужицы и капли корректно отражают источники освещения и выглядят как настоящая влажная жидкость, а не плоский рисунок.
- Всплески крови в воздухе (Hit & Death Bursts) — добавление эффектов разлетающихся капель при любых ударах и смертях (в оригинале 24 из 28 эффектов попадания и 33 из 48 эффектов гибели полностью лишены брызг). Интенсивность эффекта масштабируется в зависимости от типа атаки и размеров противника (тролль истекает кровью заметно сильнее курицы).
- Сохранение уникального цвета крови существ — мод сохраняет лорный цветовой баланс игры: кровь никсов остаётся зелёной, грейдворфов — жёлтой (древесный сок), а кабанов и оленей — естественной алой.
Параметры и ползунки настройки (Settings):
- Общая шкала регулировки: 0 = отключено, 1 = ванильный уровень, 3 = максимальное количество крови.
- GroundBlood (по умолчанию: 1.5) — регулирует частоту появления пятен, их размер, время жизни декалей и максимальное количество одновременно отображаемых луж (в ваниле базовый шанс появления лужи при гибели составляет всего 10%).
- HitBlood (по умолчанию: 0.25) — количество брызг, выбрасываемых в воздух при каждом ударе.
- DeathBlood (по умолчанию: 1.0) — объём брызг в воздухе при гибели противника.
- Применение без перезапуска клиента — любые изменения настроек вступают в силу при обычной перезагрузке игрового мира (достаточно выйти в главное меню и зайти на сервер/в мир заново).
Инструкция по установке:
- Убедитесь, что у вас установлен базовый загрузчик BepInEx для Valheim.
- Скачайте архив с модификацией.
- Поместите файл плагина (.dll) и сопутствующие файлы ассетов в директорию:
<Путь_к_Valheim>\BepInEx\plugins\ - Запустите игру.
Links úteis:
