Criar

Map Pins — colocação automática de marcadores no mapa, filtragem e personalização

  • Valheim — Map Pins — colocação automática de marcadores no mapa, filtragem e personalização
  • Valheim — Map Pins — colocação automática de marcadores no mapa, filtragem e personalização
  • Valheim — Map Pins — colocação automática de marcadores no mapa, filtragem e personalização
  • Valheim — Map Pins — colocação automática de marcadores no mapa, filtragem e personalização
  • Valheim — Map Pins — colocação automática de marcadores no mapa, filtragem e personalização
  • Valheim — Map Pins — colocação automática de marcadores no mapa, filtragem e personalização
Autor:
Cartur
Tamanho:
762.97 kB
Data:
Ontem, 13:53
Downloads:
0
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Uma modificação de jogabilidade chamada Cartur's Map Pins para Valheim, que coloca automaticamente objetos-chave do mundo ao redor no mapa à medida que você explora o território. Não é mais necessário colocar marcadores manualmente e rotular cada depósito de minério, cripta ou colmeia: a aproximação a um objeto cria instantaneamente um marcador rotulado. Todos os marcadores são salvos no arquivo do personagem junto com os marcadores manuais normais. O mod não sobrecarrega o mapa graças a categorias flexíveis, filtragem e remoção automática de depósitos esgotados.

O que aparece no mapa:

  • Minérios e recursos — depósitos de cobre, estanho, ferro e prata, meteoritos, itens colecionáveis valiosos (núcleos de surtlings, brotos de Yggdrasil, ovos de dragão).
  • Masmorras e acampamentos — criptas funerárias, criptas submersas, cavernas de trolls, vilarejos de goblins (fuling), acampamentos de greydwarfs, fortalezas carbonizadas (Terras de Cinzas) e masmorras do Norte Profundo por nome.
  • Lugares interessantes e construções — altares de invocação de chefes, mini-chefes, pedras rúnicas, colmeias selvagens, leviatãs, comerciantes, árvores de maio (maipols), geradores de inimigos, fontes de luz e baús abandonados.
  • Ponto de casa — instalação automática de um marcador na cama do jogador.
  • Nota: frutas, cogumelos, culturas de campo e sílex superficial estão desativados por padrão nas configurações para não sobrecarregar o mapa e não aumentar o tamanho do salvamento (podem ser ativados manualmente).

Principais funções e características:

  • Personalização com Shift + clique — pressionar a combinação Shift + botão esquerdo do mouse em qualquer marcador no mapa abre o painel de edição: renomear, escolher um dos 153 ícones, ajustar a cor, tamanho e grau de transparência (funciona tanto com marcadores automáticos quanto manuais).
  • Limpeza automática de depósitos esgotados — assim que um depósito de minério é totalmente extraído, o marcador desaparece automaticamente do mapa ao estar na área de carregamento do chunk (aplica-se apenas aos marcadores do mod).
  • Status dinâmico de baús e masmorras — ao abrir e esvaziar um baú abandonado, seu ícone muda para um marcador de semi-vazio (se os itens forem colocados de volta, o ícone retorna). Masmorras completamente limpas (todos os baús vazios, todo o minério extraído) são automaticamente marcadas com um sinal de verificação.
  • Busca no mapa — barra de busca de texto na parte superior da tela do mapa; ao inserir uma consulta, todos os marcadores não correspondentes são sombreado, permitindo encontrar rapidamente o recurso desejado sem perder a orientação no terreno.
  • Proteção contra sobreposição (Colisão de marcadores) — quando vários marcadores estão próximos, seus ícones diminuem (não mais que duas vezes), e nas legendas, a prioridade é dada a objetos mais raros (por exemplo, a inscrição CRYPT sobrepõe a inscrição CHEST). Ao passar o cursor, o nome completo é sempre exibido.
  • Isolamento de interiores internos (Height Gate) — corte de spawn falso de marcadores de masmorras (em Valheim, os interiores das criptas são gerados fisicamente a 5000 metros acima da superfície, o que, sem filtragem de altura, levaria a sobreposição de centenas de marcadores no centro da área).
  • Compatibilidade com modificações sem hardcode — o mod determina o tipo de objetos em tempo de execução com base em um conjunto de componentes do sistema, e não por nomes de prefabs fixos, garantindo funcionamento após atualizações do jogo e compatibilidade com recursos de mods de terceiros.
  • Localização nativa — os nomes dos marcadores são retirados de tokens de linguagem internos do jogo e exibidos automaticamente no idioma do seu cliente.

Comandos de console:

  • carturpins_clear — remoção de todos os marcadores colocados por este mod (marcadores manuais do jogador não são afetados).
  • carturpins_reicon — redefinir os ícones de todos os marcadores do mod para os ícones padrão atuais de suas categorias.
  • carturpins_count — exibir o número total de marcadores salvos e contabilizados pelo mod no console.
  • carturpins_forget_missing — limpar o banco de dados interno de marcadores removidos, permitindo reposicionar esses pontos na próxima visita.

Instruções de instalação:

  1. Certifique-se de que você tem o carregador BepInEx instalado para Valheim.
  2. Coloque o arquivo CarturMapPins.dll na pasta:
    <Caminho_para_o_jogo>\BepInEx\plugins\.
  3. Inicie o jogo.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Map Pins — автоматическая расстановка меток на карте, фильтрация и кастомизация

Геймплейная модификация Cartur's Map Pins для Valheim, которая автоматически наносит ключевые объекты окружающего мира на карту по мере исследования территории. Больше не требуется вручную ставить маркеры и подписывать каждую найденную рудную жилу, склеп или пчелиный улей: приближение к объекту мгновенно создаёт подписанную метку. Все маркеры сохраняются в файл персонажа наравне с обычными ручными метками. Мод не перегружает карту благодаря гибким категориям, фильтрации и автоматическому удалению истощённых жил.

Что попадает на карту:

  • Ископаемые и ресурсы — жилы медной, оловянной, железной и серебряной руды, метеориты, ценные собираемые предметы (ядра суртлингов, побеги Иггдрасиля, яйца драконов).
  • Подземелья и лагеря — погребальные склепы, затонувшие склепы, пещеры троллей, деревни гоблинов (фулингов), лагеря грейдворфов, обугленные крепости (Пепловые земли) и подземелья Глубокого Севера по названиям.
  • Интересные места и строения — алтари призыва боссов, мини-боссы, рунные камни, дикие пчелиные ульи, левиафаны, торговцы, майские деревья (майполы), спавнеры врагов, фонтаны огоньков и заброшенные сундуки.
  • Точка дома — автоматическая установка метки на кровать игрока.
  • Примечание: ягоды, грибы, полевые культуры и поверхностный кремень по умолчанию отключены в настройках, чтобы не захламлять карту и не раздувать размер сохранения (их можно включить вручную).

Основные функции и особенности:

  • Кастомизация по Shift + клик — нажатие комбинации Shift + ЛКМ по любой метке на карте открывает панель редактирования: переименование, выбор одной из 153 иконок, настройка цвета, размера и степени прозрачности (работает как с автоматическими, так и с ручными метками).
  • Автоочистка выработанных жил — как только рудная жила полностью добыта, метка автоматически исчезает с карты при нахождении в зоне прогрузки чанка (относится только к маркерам мода).
  • Динамический статус сундуков и подземелий — при открытии и опустошении заброшенного сундука его иконка меняется на маркер полутанного (если положить вещи обратно, иконка вернётся). Полностью зачищенные подземелья (все сундуки пусты, вся руда выкопана) автоматически помечаются галочкой.
  • Поиск по карте — строка текстового поиска в верхней части экрана карты; при вводе запроса все неподходящие метки затеняются, позволяя быстро найти нужный ресурс без потери ориентации на местности.
  • Защита от наслоения (Коллизия меток) — при близком расположении нескольких маркеров их значки уменьшаются (не более чем в два раза), а в подписях приоритет отдаётся более редким объектам (например, надпись СКЛЕП перекроет надпись СУНДУК). При наведении курсора полное имя отображается всегда.
  • Изоляция внутренних интерьеров (Height Gate) — отсечение ложного спавна меток из подземелий (в Valheim интерьеры склепов физически генерируются на высоте 5000 метров над поверхностью, что без фильтрации высоты приводило бы к наслоению сотен меток в центре зоны).
  • Совместимость с модификациями без хардкода — мод определяет тип объектов в рантайме по набору системных компонентов, а не по жёстко заданным именам префабов, что гарантирует работу после обновлений игры и совместимость с ресурсами из сторонних модов.
  • Нативная локализация — названия меток берутся из внутренних языковых токенов игры и автоматически отображаются на языке вашего клиента.

Консольные команды:

  • carturpins_clear — удаление абсолютно всех меток, расставленных данным модом (ручные метки игрока не затрагиваются).
  • carturpins_reicon — сброс иконок всех меток мода к текущим стандартным иконкам их категорий.
  • carturpins_count — вывод общего количества сохранённых и учтённых модом меток в консоль.
  • carturpins_forget_missing — очистка внутренней базы от удалённых маркеров, позволяющая заново нанести эти точки при следующем посещении.

Инструкция по установке:

  1. Убедитесь, что у вас установлен загрузчик BepInEx для Valheim.
  2. Поместите файл CarturMapPins.dll в папку:
    <Путь_к_игре>\BepInEx\plugins\.
  3. Запустите игру.

Links úteis:

Comentários 0