Criar

Se eu tivesse que descrever o jogo em uma palavra, seria "baixo orçamento".

O fato de este jogo ter sido feito com um orçamento relativamente pequeno é imediatamente aparente. Por exemplo, os gráficos são decentes, mas nada espetaculares; não há reclamações, mas também nada para admirar. A grande maioria dos interiores são copiados e colados, o que significa que se é uma fábrica ou algo semelhante, é um interior, se é a casa de um homem rico, é outro, e assim por diante. As diferenças estão apenas nos detalhes, o layout é sempre o mesmo, tanto que, ao completar cada missão, você pensa que já esteve lá antes. Dentro das casas, todos os objetos de decoração são completamente estáticos, firmemente pregados ao chão ou à mesa. O baixo orçamento também é evidente na cidade; as pessoas vagam por lá, aparentemente imitando a vida, mas na realidade, elas simplesmente vagam sem rumo em círculos e às vezes simplesmente desaparecem ou reaparecem quase diante dos seus olhos. Embora eu não tenha encontrado nenhum bug grave no jogo que interfira na progressão, vi vários problemas gráficos menores, como dois NPCs se fundindo — ou seja, dois NPCs parados no mesmo lugar, na mesma pose e fazendo os mesmos movimentos, mas você consegue ver através de um deles — e outras pequenas falhas gráficas. Outro bug que vale a pena mencionar é que às vezes você pode matar um monstro através de uma parede, mas às vezes ele também pode te matar através de uma parede, então vale tudo. No entanto, isso não ocorre com frequência suficiente para ser um grande inconveniente. O combate em si também é desajeitado e não inspira nenhum desejo de jogar.

E há outras pequenas críticas a serem feitas em certos aspectos do jogo.

Mas, na realidade, tudo isso é bobagem, apenas inconvenientes cosméticos. Como este é um jogo, o principal problema está na jogabilidade. E o problema não está no jogo em si, porque as mecânicas de investigação são bastante interessantes. O problema é que experimentaremos todas as mecânicas de investigação de casos na primeira hora de jogo e, depois, ao longo de dezenas de horas, as repetiremos várias vezes, o que, com o tempo, torna o jogo menos divertido.

Mas eu diria que os principais pontos fortes do jogo são o enredo e a atmosfera. As missões são realmente envolventes e a história é interessante. As missões secundárias, não todas, mas metade delas também são interessantes e bem elaboradas.

Resumindo. Escrevi muitas coisas negativas sobre o jogo aqui, mas dei uma nota 6,5; parece que não se encaixa. Mas esta é a minha opinião subjetiva, formada, em primeiro lugar, porque valorizo ​​a narrativa nos jogos, e aqui ela é boa. Em segundo lugar, comprei o jogo na EGS por 650 (havia um desconto) e também recebi "Sherlock Holmes Devil's Daughter" como bônus de pré-venda. Então, eu não paguei o preço total, mas consegui dois jogos pela metade do preço e os valorizei de acordo.

E, por fim, um conselho: jogue com moderação. Se você jogar demais, pode ficar muito entediante e você corre o risco de desistir.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Если описать игру одним словом, то это слово — Бюджетность.

То что это игра сделана за, сравнительно, небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не вау, к ней нет претензий, но и восхищений не будет. Подавляющее число внутренних интерьеров это копипаст, т.е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того что проходя очередной квест думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т.е. наглухо приколочены к полу или столу. Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и бывает просто, исчезают или респавняться чуть ли не у тебя на глазах. И хотя я не встречал в игре серьезных багов, мешающих прохождению, видел множество мелких графических, например 2 нпц слившихся воедино, т.е. это когда вроде два болванчика стоят на одном и том же месте в одной и той же позе и делают одни и те же телодвижения, просто сквозь одного просматривается другой и другие графические баги по мелочи. Из багов еще можно отметить что иногода можно забить моба через стену, но ингода и он тебя может забить через стену так что все честно), но встречается не так часто, что бы причинять серьезные неудобства. Собственно боевка так же топорная и не приносит ни малейшего желания ей заниматься.

И еще по мелочи можно прикопаться к некотором аспектам игры.

Но по факту все выше описанное ерунда, так косметические неудобства. Так как это именно игра главная проблема кроется в геймплее. И проблема не в нем самом, ибо сами по себе механики расследования вполне интересные. Проблема в том, что все механики расследования дела, мы опробуем уже в 1й час игры, а затем на протяжении десятков часов, будем раз за разом повторять, опять и опять и это перестает со временем доставлять удовольствие.

Главными же приемуществами игры я бы назвал, сюжет и атмосферу. Квесты действительно затягивают, история интересная. Побочки, не все, но половина тоже интересных и продуманных.

Итог. Я тут много негативного про игру написал, но поставил 6,5 балла, вроде не вяжется как-то. Но тут именно мое субъективное мнение и оно сложилось, во первых, из-за того что я ценю в играх сюжет, а он тут хорош, а во вторых я купил игру в EGS, за 650 (там была скидка) и как бонус предзаказа мне еще дали "Sherlock Holmes Devil's doughter", то есть фул прайс я не платил, а за пол цены получил 2 игры и оценивал соответственно цене.

Ну и на последок совет, играть в игру надо дозировано если играть залпом, то игра может сильно наскучить и вы рискуете бросить ее.

6.5
Comentários 0