Aventura pós-apocalíptica em primeira pessoa com elementos de sobrevivência. O jogo conta a história do piloto Will Mackenzie, que caiu em uma tempestade misteriosa... Saiba mais
O jogo tem uma atmosfera maravilhosa, boa música e uma jogabilidade agradável e não muito cansativa (se você jogar na dificuldade média). Ele é capaz de proporcionar uma experiência emocionante, fazendo com que não só seus companheiros eternos (os lobos), mas também você mesmo, reclamem do que está acontecendo. Sua sobrevivência depende exclusivamente de você; suas decisões e ações podem ser fatais ou salvar sua vida. Então, por que eu disse que a jogabilidade não é tão intensa? É simples. Depois de dez horas, você começa a entender como o jogo funciona. Você sabe como jogar e não luta mais freneticamente pela sobrevivência, mas explora um mundo que silenciosamente mergulhou na escuridão, deixando para trás os sons de nevascas e animais selvagens. Se tudo é tão bom, por que não uma nota 10? O enredo. O enredo é uma bagunça cheia de bugs. Legal em alguns momentos, mas no geral... COMO ELES CONSEGUIRAM ESTRAGAR TUDO ASSIM?! É como se a Hinterland não tivesse roteiristas e entregasse o enredo para um zelador. E a frase "Quanto mais longo, melhor" se tornou o lema. Embora os dois primeiros episódios tenham sido reformulados em um tutorial jogável para iniciantes, o Episódio 3 terá que esperar. Resumindo: tudo funciona bem se você encarar a trama como um tutorial roteirizado. A localização deixa a desejar, mas se você souber pelo menos um pouco de inglês, não sentirá falta dela. Não considero isso um critério relevante. (Não há modo multijogador no jogo, e isso é uma vantagem. Afinal, é justamente a solidão e o desamparo que criam essa atmosfera única, quando a natureza está contra você e tudo o que você tem é uma mochila cheia de suprimentos.)
В игре прекрасная атмосфера, хорошая музыка, приятный, не сильно напряжённый геймплей (если играть на средней сложности). Игра способна дать жару и заставить скулить от происходящего не только ваших вечных спутников (волков), но и вас самих. Ваше выживание зависит лишь от вас, ваши решения и поступки могут оказаться роковыми или спасительными. Так почему же я сказал, что геймплей не сильно напряжённый? Всё просто. Через десяток часов ты начинаешь вникать и понимать как работает игра. Ты знаешь как играть и уже не судорожно борешься за жизнь, а исследуешь мир, который тихо ушёл во тьму, оставив звуки метелям и диким животным. Если всё так шикарно, то почему не 10? Сюжет. Сюжет это забагованная лажа. Местами крут, но в целом... КАК МОЖНО БЫЛО ТАК ОБЛАЖАТЬСЯ?! Словно у в Hinterland не было сценаристов и они поручили сюжет уборщику. А слова "Чем дольше, тем лучше" объявили девизом. И если первые 2 эпизода переделали в играбельную обучалку для новичков, то 3 эпизоду остаётся ждать своего часа. Вывод: всё хорошо, если сюжет воспринимать как бзаагованную обучалку. Локализация страдает, но если вы знаете английский хоть слегка, вам она и не нужна. Не считаю это критерием. (Мультиплеера в игре нет и это плюс. Ведь именно одиночество и беспомощность создают ту самую неповторимую атмосферу, когда против тебя природа, а за тебя лишь рюкзак с припасами.)